Chapter 6
by EncyduPagi selanjutnya.
Lin Yao tiba-tiba duduk di tempat tidur, linglung sejenak. Ia melihat sekeliling, mengambil waktu sejenak untuk mengingat di mana ia berada. Kemudian, sambil menguap manis, ia mengusap rambutnya yang panjang, yang telah mengembang semalaman, dan melompat dari tempat tidur.
Masih sedikit pusing, dia berjalan terhuyung-huyung ke bawah untuk menggosok gigi dan mandi.
Sepuluh menit kemudian.
Dia akhirnya agak terjaga.
Sambil mengikat rambut panjangnya saat keluar dari kamar mandi, dia mengibaskan kuncir kudanya pelan, menyeka sisa-sisa air yang menetes dari wajah mungilnya dengan punggung tangan, dan berjalan menuju meja makan.
Masih ada sebuah catatan yang terselip di bawah cangkir.
“Tidak buruk… Tapi jangan lakukan itu lagi. Aku juga membuat makanan—ada di kulkas. Pastikan untuk mencuci piringnya. —Lin Xi”
Lin Yao mengambil catatan itu dan terdiam.
Setidaknya katakan sesuatu yang baik… Tidak, tunggu dulu. Secara teknis itu adalah pujian.
Tetapi mengapa kedengarannya seperti sebuah penghinaan?
Rasanya seperti memberi makan anjing liar. Seperti dia memakan masakan orang lain, lalu berbalik dan memasak makanan utuh sebagai balasannya, hanya untuk ditepuk bahunya dan disuruh bersikap lebih baik pada dirinya sendiri…
Semuanya terasa aneh.
…Apa pun.
Lagipula, mereka jarang bertemu. Kalau hubungan mereka tidak baik, ya sudahlah.
Lin Yao meletakkan catatan itu, tidak ingin memikirkannya lagi.
Dia memanaskan sarapan, makan dengan cepat, berganti pakaian, dan berangkat kerja.
—
Jam 09.00.
Lin Yao tiba di mejanya tepat pada waktunya. Setelah menyalakan komputernya, dia berdiri untuk menuang segelas air, lalu membuka kembali dokumen dari kemarin.
Di mana dia tinggalkan?
Oh, benar juga—pengenalan dan solusi terhadap masalah inflasi item dalam game.
Selanjutnya, ia perlu mendalami sistem permainan yang ada—dan mungkin bahkan mengerjakan ulang struktur intinya.
Fitur sosial dalam game ini praktis tidak ada.
Lin Yao berencana untuk menambahkan beberapa fitur dan subsistem baru, termasuk:
Sistem Serikat Pekerja
Sistem Perkawinan
Sistem Permukiman
Sistem Saudara Sumpah
en𝓊𝓂𝗮.i𝓭
Dia juga perlu mengoptimalkan sistem yang sudah ada:
Saluran obrolan
Sistem pesta
Daftar teman
Ini tidak bisa dinegosiasikan.
Untuk permainan daring berbasis giliran, interaksi sosial sangatlah penting. Dan dalam hal mekanisme sosial, serikat, pernikahan, rumah tangga, dan semua sistem berbasis hubungan acak tersebut merupakan dasar keterlibatan pemain.
“Hmm… Untuk membuat pemain menambah teman, aku perlu membuat mereka berpesta terlebih dahulu.”
Lin Yao menyesap air. Setelah jeda sebentar, dia mulai menguraikan desain sistem partai.
Permainan ini sudah memiliki sistem pesta, tetapi belum dimanfaatkan sepenuhnya.
Pertama, dia berencana untuk mengubah persyaratan pencarian:
Beberapa misi kini mengharuskan setidaknya 3 pemain untuk menerimanya.
Menyelesaikan misi bersama-sama akan memberikan hadiah XP maksimum, yang mendorong pemain untuk bekerja sama.
Itulah Langkah Pertama.
Berikutnya, dia perlu mendorong komunikasi partai.
Perbarui saluran obrolan dengan membaginya menjadi:
Obrolan Pesta Obrolan
Dunia Obrolan
Serikat Obrolan
Lokal
Pengumuman
Memperkenalkan emote dan stiker yang telah ditetapkan.
Sistem emote dari Fantasy Westward Journey, yang awalnya terinspirasi oleh A Chinese Odyssey 2, benar-benar jenius.
Tingkatkan Daftar Teman—yang pada dasarnya mengubahnya menjadi aplikasi pesan QQ bawaan.
Pemain lama Fantasy Westward Journey mungkin lupa dengan tombol pintas lainnya, tetapi mereka tidak akan pernah lupa dengan ALT+F.
Tambahkan Sistem Formasi—di mana seluruh kelompok dapat membuka formasi pertempuran untuk meningkatkan efektivitas tempur mereka.
Saat ujung jari Lin Yao mengetik di keyboard, dia benar-benar asyik dengan prosesnya.
Ide terus mengalir—menyebar seperti peta pikiran, bercabang pada setiap konsep.
Untuk setiap ide, dia dapat langsung mengingat solusi yang digunakan oleh MMORPG berbasis giliran klasik di Bumi.
Ini terasa seperti sesi curah pendapat—tidak, seperti sebuah wahyu.
Kecepatan mengetiknya meningkat.
Jumlah kata dalam dokumen terus meningkat.
Sistem Persekutuan.
Sistem Pernikahan.
Sistem Obrolan.
Sistem Pesta.
Daftar Teman.
Proposal Desain Sistem.
Proposal Pembangunan Dunia.
Penyesuaian Keseimbangan Permainan Awal.
en𝓊𝓂𝗮.i𝓭
Permintaan Seni Konsep.
Permintaan Seni Lingkungan.
Permintaan Animasi.
Daftar Efek Suara.
Persyaratan UI dan GUI.
Lin Yao duduk tegak, matanya berbinar saat dia menatap layar.
Dokumen desain permainan dan semua sub-dokumen terkait disatukan dengan cepat.
Empat jam berlalu dalam sekejap.
Namun, Lin Yao terus maju.
Bagi seseorang yang bangga dengan kemalasannya, ini sungguh tak dapat dipercaya—terutama mengingat seberapa cepat dia berlari keluar kantor kemarin.
Dia bahkan tidak menyadari berapa banyak waktu telah berlalu.
Akhirnya-
Dokumen desain yang dikembangkan sepenuhnya, berdasarkan praktik terbaik MMORPG berbasis giliran dari Bumi, mulai terbentuk.
Klik.
Dia mengetik surat terakhir.
Jari-jarinya yang ramping terangkat dari keyboard.
Lin Yao tersadar dari kondisi seperti transnya dan melirik jumlah kata—
60.000 kata.
Dia pada dasarnya telah menjabarkan keseluruhan kerangka kerja untuk subsistem permainan.
Sekarang, waktunya fokus pada mekanisme permainan.
Sekadar menambahkan dan mengoptimalkan sistem saja tidak cukup.
Dia membutuhkan gameplay yang menarik, sesuatu yang akan:
Mencegah kebosanan
Memberi pemain tujuan perkembangan yang jelas
Menyediakan kurva pertumbuhan yang terstruktur
Dan ketika menyangkut gameplay dan desain MMORPG berbasis giliran—
Ada satu orang yang harus disebutkannya.
Orang ini… yah, dia bukan orang suci.
Namun jika mengesampingkan masalah pribadi, ia tidak diragukan lagi merupakan salah satu desainer game terbaik di industri ini.
MMORPG berbasis giliran yang paling terkenal di masa lalunya, Fantasy Westward Journey, sebenarnya lahir dari A Chinese Odyssey.
Orang ini telah menulis proposal setebal 30 halaman yang mengusulkan perombakan besar-besaran terhadap A Chinese Odyssey—yang akhirnya menghasilkan lampu hijau untuk game baru tersebut.
Dia tidak hanya membangun kerangka kerjanya, tetapi dia juga secara pribadi mendefinisikan sebagian besar mekanisme inti.
Tanpa dia, Fantasy Westward Journey tidak akan ada.
Banyak fitur utama MMORPG berbasis giliran modern
—Sistem Pernikahan, Ujian Kekaisaran, Memancing, dll.—
Semuanya berasal dari rancangannya.
Tanpa dia, tidak akan ada permainan yang bertahan selama hampir dua dekade.
Kemudian, ia meninggalkan Tencent, memulai perusahaannya sendiri, dan menciptakan Shenwu—satu-satunya MMORPG berbasis giliran yang dapat bersaing dengan Fantasy Westward Journey.
en𝓊𝓂𝗮.i𝓭
Ia beralih dari perancang permainan menjadi taipan IT papan atas—
Dan, yah… ia juga berakhir dengan segudang tuntutan hukum.
Dari sudut pandang mana pun—
Ketika menyangkut permainan daring berbasis giliran, orang itu adalah seorang jenius.
Berbicara tentang gameplay MMORPG berbasis giliran, mustahil untuk tidak menyebut Fantasy Westward Journey dan Shenwu—dua raksasa genre tersebut.
Sebelum datang ke dunia ini, Lin Yao adalah seorang gamer sejati.
Dia telah memainkan kedua game tersebut.
Mekanisme inti dan sistem yang mendasarinya sangat mirip, tetapi masih ada perbedaan utama.
Jadi… yang mana yang harus dia gunakan sebagai referensi?
Lin Yao menekan tombol “J” dengan ringan, tenggelam dalam pikirannya.
Setelah mempertimbangkannya, dia memutuskan untuk mendasarkannya terutama pada Shenwu.
Bukan berarti Fantasy Westward Journey tidak menyenangkan—
Namun setelah hampir dua puluh tahun pembaruan dan berganti-ganti dengan empat desainer utama yang berbeda, gameplay-nya menjadi membengkak.
Pada titik ini, Lin Yao bahkan tidak dapat mengingat ekspansi yang lebih baru lagi…
…Ehem.
Ini jelas bukan karena dia terlalu buruk dalam permainan itu dan hanya bertani Cacing Rambut Laut.
Lin Yao tersenyum malu, jari-jarinya yang ramping dan pucat sekali lagi bertumpu pada keyboard.
Karena dia telah membuat pilihannya—
Sekarang saatnya untuk mulai menulis.
Walaupun ada perbedaan antara kedua permainan itu, sebagian besar mekanisme intinya sama.
Lin Yao menggunakan Shenwu sebagai fondasi, tetapi itu tidak berarti dia sepenuhnya mengabaikan Fantasy Westward Journey.
Jika Anda benar-benar ingin mengkritik, kedua game ini seperti seorang kakek dan cucunya.
Jika tidak, perusahaan-perusahaan di belakang mereka tidak akan berakhir dalam tuntutan hukum…
Lagipula,
Anda tidak bisa mengatakan seorang cucu mirip kakeknya lalu menuduhnya melakukan plagiarisme.
Anda juga tidak bisa mengabaikan sang kakek hanya karena cucunya telah berevolusi.
Lebih baik mengambil yang terbaik dari kedua dunia.
“Baiklah… hal pertama yang harus dilakukan—mari kita naikkan batas level menjadi 120.”
Lin Yao bergumam pada dirinya sendiri sebelum jarinya kembali menari di atas keyboard.
0 Comments