Chapter 3
by EncyduDi sebagian besar perusahaan game, game daring dibagi menjadi server pengembangan dan server langsung.
Server pengembangan digunakan oleh pengembang untuk pengujian, sedangkan server langsung adalah tempat pemain benar-benar bermain.
Saat Lin Yao berpartisipasi dalam pengujian internal untuk game lain, dia juga bermain di server pengembangan.
Karena dia masih pemula dan tidak punya kegiatan apa pun, dia hanya bisa bermain game, menulis laporan pengalaman bermain, dan menyerahkan catatan kerja harian.
Jadi, dia punya sedikit pemahaman tentang pengujian permainan.
Dia awalnya berencana untuk menghabiskan sepuluh menit untuk memahami permainan secara menyeluruh.
Tapi pada akhirnya…
Dia duduk di sana selama lebih dari satu jam, jari-jarinya masih mencengkeram mouse.
Bukan karena permainannya menyenangkan.
Tetapi karena permainannya terlalu membingungkan.
Dalam sepuluh menit, dia tidak hanya gagal memahami permainan, tetapi dia juga hampir tidak bisa keluar dari desa pemula.
Serius… itu mengerikan.
MMO berbasis giliran adalah genre baru dan sedang naik daun di dunia ini.
Mereka masih cukup populer.
Di kehidupan masa lalunya, genre ini juga merupakan hal besar di negara asalnya.
Jika Anda menyebutkan MMO berbasis giliran, kebanyakan orang mungkin hanya mengingat satu permainan—
Rilisan legendaris tahun 2003: Fantasy Westward Journey.
Tentu, sebelum itu, ada game seperti A Chinese Odyssey dan Stone Age, tetapi yang diingat semua orang adalah Fantasy Westward Journey.
Permainan-permainan ini, yang meminjam mekanisme inti dari permainan papan, merupakan salah satu bentuk permainan PC paling awal dan pernah menikmati kesuksesan besar.
Namun genre ini memiliki kelemahan yang kritis—
Pemain harus bergiliran bertindak, artinya Anda hanya bisa bergerak saat giliran Anda tiba.
Kecepatannya sungguh lambat.
Dan lambatnya laju ini tak pelak lagi menyebabkan kemunduran genre ini.
Karena, jujur saja, itu terlalu membosankan.
Ambil Octopath Traveler, misalnya.
JRPG tingkat atas dengan salah satu sistem pertarungan berbasis giliran terbaik yang pernah ada.
Namun…
Tingkat penyelesaiannya?
4,8%.
Pada saat Lin Yao bertransmigrasi, era video pendek sedang berkembang pesat, dan MMO berbasis giliran sudah menjadi fosil yang setengah punah.
Satu-satunya game yang masih sukses adalah Fantasy Westward Journey, Shenwu, dan mungkin Wenda.
Masih ada permainan-permainan kecil sejenis ini, tetapi kebanyakan merupakan peninggalan yang tidak jelas atau sudah lama terlupakan.
Seperti Dream World, pendahulu Shenwu, atau Water Margin Q, yang berasal dari era yang sama dengan Fantasy Westward Journey.
Ya, MMO berbasis giliran lambat dan memakan waktu.
Namun mereka masih memiliki kualitas yang dapat ditebus.
𝐞𝐧𝐮ma.i𝐝
Dan kartu truf terbesarnya?
Perkembangan karakter dan interaksi sosial.
Perkembangan karakter adalah satu hal.
Tetapi interaksi sosial adalah keunggulan sebenarnya dari MMO berbasis giliran.
Setidaknya, itulah yang diyakini Lin Yao.
Karena, pada akhirnya—
Alasan mengapa para pemain masih bertahan dengan game-game ini adalah karena keterikatan emosional.
Keterikatan itu datang dari hubungan yang mereka bangun.
Dan inti dari hubungan itu adalah manusia.
Berinteraksi dengan orang lain = bersosialisasi.
Itulah kekuatan terbesar MMO berbasis giliran.
Orang-orang tahu game battle royale seperti PUBG itu menyenangkan.
Orang-orang tahu MOBA seperti League of Legends itu menyenangkan.
Orang-orang tahu game seluler itu praktis dan menarik.
Namun kenangan menahan mereka.
Mereka tidak bisa melepaskannya.
Satu-satunya hal yang bagus tentang Fantasy OL adalah gaya seni dan UI-nya.
Selain daripada itu?
Tidak ada satu pun keuntungan yang tersisa dari MMO berbasis giliran.
Sistem permainannya benar-benar kacau.
Anda tidak akan mempercayainya.
Lin Yao mencoba melakukan pencarian sederhana—
𝐞𝐧𝐮ma.i𝐝
Dia berlari berputar-putar hanya untuk mencoba menemukan sistem pencarian.
Dan setelah akhirnya menyelesaikan misinya?
Tidak ada imbalan.
Bahkan tidak ada umpan balik positif yang mendasar.
Jika sistem pencarian inti dan harian saja seburuk ini, tidak ada gunanya membicarakan sistem sosial.
Itu bahkan tidak ada.
Bagaimana dengan gameplaynya?
Dangkal sekali.
Setelah Lin Yao menyelesaikan tugas hariannya, yang tersisa hanyalah misi salin-tempel yang berulang-ulang.
Sangat membosankan.
Setelah memeriksa server pengembangan, Lin Yao memutuskan untuk menelusuri forum.
Dan apa yang dia temukan?
Benar-benar kekacauan.
Basis pemain gempar, mengutuk penerbit.
Mengapa?
Sebab di server langsung, ekonomi dalam game sudah runtuh total.
Beberapa pedagang memonopoli barang-barang penting, sehingga mustahil bagi pemain untuk maju tanpa membayar mahal.
Game sampah ini bahkan punya petani emas.
Dan para petani emas tersebut membentuk monopoli.
Mengapa?
Karena menjual mata uang dalam game sebenarnya menguntungkan.
Game ini benar-benar…
Bahkan seekor anjing akan menggelengkan kepalanya melihat kekacauan ini.
Lin Yao melepaskan tetikusnya dan menatap ikon permainan di desktopnya.
Lalu, dia menggelengkan kepalanya.
“Tidak ada harapan. Biarkan saja mati.”
Menghidupkan kembali permainan?
Sejujurnya, jika Anda menyerahkan proyek ini kepada seorang nenek tua dan memintanya memulai dari awal, itu akan lebih mudah daripada mencoba memperbaiki bencana ini.
Sambil bersandar di kursinya, Lin Yao mengusap wajahnya dan menatap langit-langit.
Dia tetap seperti itu untuk beberapa saat.
Lalu, dengan enggan, dia duduk tegak.
…Bagus.
Sekarang setelah dia tahu persis apa yang salah, dia mungkin juga memikirkan beberapa solusi.
Lagi pula, dia sudah memainkan game itu dan membuang-buang waktu untuk itu.
𝐞𝐧𝐮ma.i𝐝
Mungkin ada baiknya melakukan sesuatu yang bermanfaat.
Lin Yao mengeluarkan selembar kertas A4, mengambil pensil, dan diam-diam mulai menulis.
Pertama, jika mereka ingin menyelamatkan permainan ini, diperlukan pembaruan besar-besaran.
Pembaruan ini harus mengoptimalkan sepenuhnya sistem yang ada dan memperkenalkan sejumlah fitur baru.
Mereka perlu mengerjakan ulang desain inti permainan.
Mereka perlu meningkatkan retensi pemain dan meningkatkan pendapatan.
Namun itu bukan masalah terbesar.
Masalah sebenarnya?
Bagaimana dia bisa meyakinkan atasannya untuk memberikan lampu hijau pada pembaruan besar untuk game yang akan ditutup?
Dia hanya kambing hitam.
Dan perusahaan tersebut sudah berdiskusi untuk menutup permainan tersebut.
Meminta perombakan besar-besaran pada titik ini?
Mungkin lebih baik melukis target di punggungnya.
Bahkan jika manajemen secara ajaib setuju, bagaimana dia bisa membujuk para programmer untuk kembali dan meminta departemen seni untuk mengerjakan game yang sedang sekarat?
Artis utama dan programmer utama sudah melarikan diri.
Saat ini, tidak ada pengembang yang tersisa.
Dan jika mereka meminta outsourcing internal untuk aset baru, pada saat disetujui, kuburan permainan akan sedalam dua meter.
Bahkan jika dia mengatasi semua itu, memperbarui permainan, dan membuatnya menyenangkan—
Bagaimana dia bisa menjamin bahwa pemain akan bertahan?
…
Bahkan jika dia entah bagaimana berhasil memperbaiki permainan, bagaimana dia bisa meyakinkan tim operasi untuk berinvestasi dalam sumber daya pemasaran dan promosi untuk menarik pemain baru dan meningkatkan DAU (Pengguna Aktif Harian)?
Ini adalah bagian tersulit.
Karena sebagus apa pun permainan, jika tidak ada yang memainkannya, maka tidak ada artinya.
Dan tim operasilah yang menentukan apakah kualitas permainan benar-benar dapat menghasilkan uang sungguhan.
Pada akhirnya, bagi perusahaan komersial, game dibuat untuk dijual.
Itu berarti operasi selalu memiliki kekuatan lebih besar daripada desain permainan.
Dan dia?
Dia hanya orang biasa di perusahaan itu.
𝐞𝐧𝐮ma.i𝐝
Mengharapkan mereka menuangkan sumber daya ke dalam permainan yang sekarat hanya karena dia mengatakannya?
Dengan tingkat pengaruhnya saat ini, hal itu pada dasarnya mustahil.
Bahkan tidak ada sedikit pun kesempatan.
Ya, itu adalah kendala utama ketiga.
Lin Yao perlahan-lahan meletakkan penanya.
Dia menatap daftar tantangan mustahil yang baru saja ditulisnya.
Setelah beberapa saat hening—
Dia melempar penanya ke samping dan memiringkan kepalanya ke belakang, sekali lagi menatap ke langit-langit.
Ya, permainan ini benar-benar tidak ada harapan.
…Saatnya bersantai!
0 Comments