Rencana EP.46 (1)
Baiklah. Ayo buat rencana.
Tidak peduli seberapa bagus ingatan seseorang, mustahil untuk mengingat setiap detail dari pengetahuan sebuah game. Bahkan di kalangan penggemar berat, tidak banyak yang bisa melafalkan naskah game favoritnya dari awal hingga akhir tanpa melewatkan satu kata pun.
Hal ini terlihat dari tidak banyak orang yang mau repot-repot menerjemahkan lore dari game kesayangannya. Banyak yang bahkan tidak membaca panduannya karena merasa belajar bahasa asing terlalu merepotkan. Jadi, berapa banyak yang mau melakukan tugas yang tidak perlu yaitu menghafal setiap baris dialog?
Meskipun saya memutar ulang game tersebut beberapa kali untuk menulis penelusuran, menyelesaikannya lebih sering hanya untuk bersenang-senang, dan bahkan membandingkan versi asli dan terjemahan untuk menunjukkan terjemahan atau nada apa pun yang tidak sesuai dengan pendapat saya kepada penerbit, saya tetap tidak melakukannya. tidak menghafal semua barisnya.
Namun permainan tidak dimaksudkan untuk “dipelajari dan dihafal” seperti itu.
Kecuali jika itu adalah game berbasis teks, sebagian besar game—baik 2D atau 3D—menawarkan lingkungan di mana pemain dapat menggerakkan karakter. Kecuali jika seseorang memiliki masalah kesadaran spasial yang serius atau pengembang merancang levelnya dengan sangat buruk sehingga setiap tekstur terasa seperti salinan-tempel tanpa petunjuk yang dapat dikenali, pemain secara alami akan mengingat di mana segala sesuatunya berada, dan peristiwa apa yang dipicu setelah menjelajahi peta beberapa kali.
Setidaknya, saya dapat mengingat sebagian besar peristiwa penting dari awal hingga akhir hanya dengan memikirkan semuanya secara matang. Hal ini juga membantu karena seri game ini tidak secara konsisten berbagi latar belakang dan pengaturan yang sama di semua serinya.
Dunia bergaya steampunk ini baru digunakan sejak seri ke-14. Mengingat ada tiga game yang bersetting di dunia ini—14, 15, dan 16—berarti aku hanya perlu memikirkan setting dari ketiganya.
Waktu bermainnya lama. Namun sebagian besar waktunya dihabiskan untuk menjelajahi peta, menaikkan level karakter, dan membaca skrip dialog yang panjang. Ketika membahas strategi sebenarnya, tidak banyak elemen penting yang perlu diingat.
Dari penjelajahan saya di ibu kota, tata letak kotanya hampir identik dengan gamenya, setidaknya di area yang muncul di game tersebut. Namun, jalannya terlihat sangat berbeda. Mungkin terlalu sulit bagi Millennium Co., yang bukan merupakan perusahaan besar, untuk menerapkan jalan panjang menuju peningkatan skala.
Bahkan game AAA pun tidak sejauh itu. Beberapa game mengklaim menciptakan kembali seluruh Mesir atau Yunani, tetapi ketika Anda benar-benar menjelajahi peta-peta itu, kota-kota itu hanya berukuran beberapa ratus meter, dan keseluruhan peta terbentang tidak lebih dari beberapa puluh kilometer. Jika petanya berukuran sebenarnya dari lokasi sebenarnya, akan terlalu membosankan untuk dimainkan. Namun, fakta bahwa mereka dapat mengimplementasikan wilayah dengan skala sebesar itu sangatlah mengesankan.
Informasi yang saya tulis tentang “jalan” dari panduan permainan mungkin tidak akan berguna di dunia nyata ini. Jadi, saya hanya akan memperhatikan side quest yang tercantum untuk area ini. Namun, jika ada tempat penting yang terletak di jalan, itu mungkin seperti permainan dan ada sesuatu yang penting di sana.
“Selanjutnya adalah…”
Saya membalik-balik catatan saya dan menunjuk ke suatu bagian.
e𝓃um𝐚.𝒾d
“ Dungeons .”
Itu benar.
Jika pencarian adalah jantung dari sebuah RPG, maka fondasinya tidak diragukan lagi adalah dungeon . party protagonis dalam permainan menjadi lebih kuat dengan berburu monster di dungeons ini, mendapatkan hadiah di sepanjang jalan. Ini adalah kerangka kerja yang sulit untuk dihindari, kecuali jika game tersebut adalah SRPG (RPG Strategi) di mana pertarungannya sendiri sering kali menempati seluruh episode.
Tidak peduli seberapa terbuka latar belakangnya—apakah itu hutan lebat, kota yang penuh dengan bangunan, atau kapal perang luar angkasa—selalu ada jalan, rintangan, dan monster yang berkeliaran di antara keduanya, menjaga game tetap dalam bentuk “ dungeon ” .” Bahkan jika ia mencoba melepaskan diri dari ini, paling banter, itu menjadi “lapangan”, yang, dalam beberapa hal, hanyalah dungeon tanah terbuka.
Jadi, bagaimana dengan dungeons di dunia ini?
Sebenarnya, jalan juga bisa dianggap sebagai sejenis dungeon , tapi karena jalan tidak bisa dipelihara dalam skala 1:1, batasannya jelas. Namun, banyak tempat, seperti kastil yang ditinggalkan, penjara bawah tanah, atau sistem saluran pembuangan, tampak berukuran realistis untuk ditampilkan sedemikian rupa.
Khususnya dalam game ini, menjelang tahap selanjutnya, dungeons yang kompleks muncul di mana realitas dan dunia supernatural menyatu, menciptakan lingkungan yang fantastis dan kompleks. dungeons yang luas ini menantang untuk dinavigasi, sehingga menyenangkan untuk menyusun strategi. Dan jika dungeons seperti itu ada, bukankah itu akan diterapkan pada skala 1:1 di dalam game?
Yah, aku tidak bisa yakin sepenuhnya. Tidak peduli seberapa akurat tujuan mereka, gagasan tentang makhluk mengerikan yang menumpuk di selokan kota menunggu untuk dimusnahkan masih tampak aneh.
“…Haruskah aku memeriksanya?”
Dungeons biasanya tidak muncul sampai chapter kedua dari setiap seri. Saya tidak mengacu pada game kedua di dunia ini, melainkan chapter kedua dalam setiap seri. Prolog dan chapter pertama biasanya berfungsi sebagai tutorial, membantu pemain terbiasa dengan sistem baru.
Namun, masih banyak tempat yang dapat diklasifikasikan sebagai “ dungeons ” yang belum dijelajahi. Bukankah saluran pembuangan di ibu kota cukup untuk saat ini?
*
Karena dua orang yang bangun pagi-pagi bukan kepalang, saya terpaksa bangun subuh hari ini.
Aku tidak bisa tidur nyenyak saat Alice ada, karena itu tidak sesuai dengan karakterku, jadi aku memaksakan diri untuk meminum espresso yang bahkan tidak sesuai dengan seleraku dan memulai hari.
Berkat itu, hari Mingguku menjadi sangat panjang. Tapi bahkan dengan mempertimbangkan waktu yang dihabiskan bersama Alice, aku punya banyak waktu tersisa untuk menjelajah sendiri.
…Atau setidaknya, itulah rencananya.
Setiap kali saya sedang mempersiapkan sesuatu, Alice akan mulai berbicara kepada saya.
Alice dan aku tidak selalu bersatu. Kami telah menjadi cukup dekat—jauh lebih cepat dari perkiraan saya—tetapi bukan berarti kami terus-menerus merindukan kebersamaan satu sama lain. Hubungan kami berada di antara saudara perempuan dan teman, sebuah jalan tengah yang samar-samar.
e𝓃um𝐚.𝒾d
Masalahnya adalah, tidak seperti aku yang sudah selesai belajar sebelum memutar balik waktu, situasi dan ingatan Alice selalu kembali, dan tekadnya juga terulang kembali.
Konon angsa terlihat anggun saat mengapung di atas air, namun di bawah permukaan, kaki mereka mengayuh dengan panik untuk mempertahankan keanggunan tersebut. Sebenarnya, angsa mempunyai tubuh yang cukup apung untuk melayang dengan mudah dan memiliki kaki panjang yang memungkinkan mereka meluncur ke depan dengan sedikit gerakan, namun masalahnya terletak pada cara ‘orang lain’ memandang mereka.
Bagiku, skill Alice selalu unggul, tapi untuk memenuhi ekspektasi orang-orang di sekitarnya, dia selalu belajar dan berlatih keras, dengan cara yang berbeda dari Leo atau Claire.
Alice melihat akhir pekan sebagai waktu yang sangat berharga, bagaikan emas. Dia tahu dia tidak bisa mengulur waktu lebih banyak, jadi dia memutuskan untuk menggunakannya untuk belajar dan berlatih, berharap menjadi lebih baik dalam apa yang dia lakukan.
…Dan bagi Alice, rekan belajar dan pelatihan terbaik, tentu saja, adalah aku.
Saat aku sedang mengemasi tasku di kamarku, aku mendengar ketukan di pintu. Alice masuk, tangannya penuh dengan buku, dan matanya membelalak karena terkejut.
“Mau kemana kamu, semuanya berkemas seperti itu?”
“Oh, baiklah—”
“…Apakah karena Ayah?”
“….”
Itu benar. Aku sudah bertemu Alice pagi ini dan menyalahkan Kaisar atas alasan mengapa aku sangat lelah. Bahkan jika Leo atau Claire mengetahuinya nanti, kupikir aku hanya bisa mengatakan, “Itu adalah bagian dari rencana besar Kaisar,” dan mereka akan membiarkannya begitu saja. Lagi pula, bukankah Claire menerimanya terakhir kali?
Sejujurnya, kali ini aku tidak punya hal lain untuk dikatakan, tapi Alice sepertinya mengartikannya sedikit berbeda.
“Aku ikut denganmu.”
e𝓃um𝐚.𝒾d
Aku hampir memukul dahiku.
“…Apa?”
“Oh.”
Lagi.
*
Aku berhasil menahan diri untuk tidak menampar dahiku. Aku hampir berseru, ‘Kenapa?’, tapi aku mampu menahannya. Fakta bahwa saya secara sadar dapat mencegah diri saya sendiri melakukan kesalahan besar… Mungkin saya memiliki kemampuan luar biasa lainnya yang tidak saya sadari?
“…Tidak apa-apa jika kamu melihatku seperti itu.”
Penampilan seperti apa yang dia bicarakan?
Tentu saja, saya tidak bisa menanyakan hal itu dengan lantang. Bagaimanapun, ini adalah Alice—dia bisa membaca ekspresiku dengan mudah.
Tapi membaca ekspresi bukan berarti dia selalu tahu apa yang ada di pikiranku. Anda mungkin melihat seseorang mengerutkan kening dan berasumsi bahwa mereka kesakitan atau takut, bukan?
e𝓃um𝐚.𝒾d
“Yang Mulia, ini bukan tempat untuk dikunjungi seorang putri.”
“Dan kamu bukan seorang putri?”
“…Kami tidak sama, Yang Mulia.”
Mendengar kata-kataku, Alice mengangkat alisnya sedikit, tanda yang jelas bahwa dia sedang kesal.
“Kaulah yang akan menjadi Kaisar negeri ini.”
“Dan menurutmu ada suatu tempat di Kekaisaran ini yang Kaisar tidak bisa datangi?”
Tidak peduli bagaimana aku memikirkannya…
…tunggu, setelah dipikir-pikir, Kaisar mungkin tidak akan peduli apakah dia berada di istana kekaisaran atau selokan. Selama itu menguntungkannya atau membantunya mendapatkan kekuasaan, dia tidak akan peduli sama sekali.
Dia adalah tipe orang yang akan melakukan apa pun yang diperlukan, meskipun itu berarti melarikan diri. Dan dia bisa mengatakannya tanpa sedikit pun rasa malu, seolah dia bangga akan hal itu.
“Dan.”
Alice menunjuk ke arahku dengan jarinya.
“Menurutku kamu adalah orang yang paling sulit dikendalikan di Kekaisaran ini. Anda tidak pernah memberi tahu saya apa yang Anda pikirkan, namun Anda jelas ingin saya menjadi Kaisar. Sejujurnya, karena aku tidak tahu apa yang kamu rencanakan setelah aku menjadi Kaisar, aku merasa perlu terus mengawasimu.”
“….”
Yah, dia tidak salah tentang apa pun.
Memang. Bagi orang-orang di dunia ini, aku adalah sosok yang misterius. Dan suasana misteri itu adalah sesuatu yang telah saya kembangkan dengan cermat. Itu seperti duri di punggung landak—peringatan jelas bagi orang lain: “Kamu pasti tidak mau macam-macam denganku.”
Namun masalahnya adalah peringatan ini hanya berhasil karena tidak ada seorang pun yang mengetahui niat saya yang sebenarnya.
Saya benar-benar ingin melihat Alice mengatasi semua rasa tidak amannya, berdiri dengan percaya diri sebagai Kaisar, dan memerintah dengan kebijaksanaan. Mengapa? Hanya karena dia Alice.
e𝓃um𝐚.𝒾d
Apakah dia pewaris sah atau satu-satunya anak dengan darah asli Kaisar tidak menjadi masalah bagiku. Jika Alice tetap menjadi dirinya yang sekarang, dengan kepribadiannya saat ini, aku ingin dia menjadi Kaisar meskipun latar belakangnya berbeda.
Sebab, di dalam game, itulah yang terjadi.
Pada akhir angsuran ke-16, Alice menjadi Kaisar. Dia adalah karakter yang diselamatkan Claire dengan mempertaruhkan nyawanya sendiri, jadi dia belum mencapai status “karakter yang mungkin mati”. Meskipun, di dalam game, bahkan heroines yang terbunuh pun menemukan cara untuk kembali dalam sekuel. Saya telah mengambil beberapa petunjuk sejak tiba di sini, tetapi saya harus memikirkannya nanti.
Kaisar saat ini menjerumuskan dunia ke dalam kekacauan dan akhirnya digulingkan oleh para protagonis.
…Tentu saja, dengan dua bagian lagi yang direncanakan setelah itu, kematian Kaisar mungkin palsu, atau seseorang menghidupkannya kembali.
“…Baiklah.”
Pada akhirnya, aku mengatakan itu pada Alice.
Saluran pembuangan, bahkan di dunia ini—atau lebih tepatnya, khususnya di dunia ini—adalah tempat yang tidak ingin dikunjungi oleh siapa pun. Saya pikir Alice akan panik dan ingin pergi saat kami mencapai pintu masuk. Lagipula, dia juga membencinya di dalam game.
“…Aku tidak suka raut wajahmu, tapi baiklah.”
Aku punya gambaran bagus tentang apa yang Alice lihat di wajahku kali ini.
Itu mungkin hanya gangguan.
0 Comments