Header Background Image
    Chapter Index

    Terima kasih telah membaca Sword Art Online Progressive 6 , “Canon of the Golden Rule (End).”

    Rasanya seperti yang ini ternyata setengah dari bagian pertama lagi, tapi itu mungkin hanya imajinasiku. Ngomong-ngomong, saya takut untuk berpikir bahwa, dalam tahap perencanaan, saya pikir saya bisa menceritakan sebuah cerita sepanjang ini dalam satu buku… Sejujurnya saya tidak tahu bagaimana bisa sepanjang ini! Tapi itu akan menjadi versi yang membosankan dari pemikiran saya tentang cerita ini, jadi sebagai gantinya, saya akan menuliskan beberapa refleksi longgar.

    Seperti yang disimbolkan oleh mahakarya seperti Dragon Quest dan EverQuest , konsep RPG dan pencarian tidak dapat dipisahkan. Bisa dibilang quest itu sendiri adalah inti dan jiwa RPG. Dan format RPG pemain tunggal selalu berisi misi utama dan subquest Anda.

    Tapi kalau menyangkut MMORPG, saya selalu merasa sifat questnya menjadi tidak stabil dan tidak nyaman. Seperti yang Kirito sendiri ungkapkan beberapa kali dalam cerita, Anda memiliki peristiwa yang sama terjadi untuk setiap pemain yang memainkannya, cerita yang sama dimainkan, dan ini melibatkan beberapa derajat pembengkokan pengalaman — dan memaksa narasi agar sesuai dengan yang dibagikan dunia. Saya selalu mengerti bahwa ini tidak dapat dihindari tetapi saya merasa ini bukan cara yang ideal untuk melakukan sesuatu. Jika ada satu misi di luar sana, bukankah seharusnya hanya satu pemain yang bisa menyelesaikannya?

    Saya mengerti itu praktis tidak mungkin, tentu saja. Tetapi bagaimana jika, alih-alih menjadi penulis skenario dan pemrogram manusia, AI bertindak seperti GM dari RPG meja, menghasilkan pencarian tak terbatas dan menyesuaikan cerita agar sesuai dengan tindakan karakter? Tidak bisakah cita-cita sebuah cerita “hanya untuk Anda” menjadi kenyataan seperti itu? Ini adalah pikiran yang saya hibur saat saya menulis buku ini. Saya pikir saya berhasil mempertahankan ide saya agar pencarian Kirito dan Asuna melangkah lebih jauh dan lebih jauh dari skenario baseline karena gangguan PKers dan NPC, tetapi selanjutnya saya ingin menulis cerita yang berpusat pada pemain! Kali ini dalam satu volume!

    Jika saya menyesal, saya tidak dapat menggunakan tema teka-teki lantai enam dengan lebih efektif. Awalnya, saya ingin memberikan sejumlah teka-teki di seluruh cerita untuk Anda para pembaca untuk ditangani, tetapi saya tidak suka gagasan itu berubah menjadi jenis buku di mana pembaca dapat memilih salah satu dari beberapa jalur bercabang. Jika Bandai Namco pernah membuat SAO menjadi VRMMORPG sungguhan, saya akan memaksa mereka untuk meletakkan banyak puzzle di lantai enam ( tertawa ).

    Akhirnya, terima kasih… Kepada editor saya, Miki dan Adachi, dan ilustrator saya, abec, karena benar-benar mendorong jadwal dengan jumlah halaman yang menggelembung, saya menawarkan permintaan maaf dan terima kasih yang tulus! Sampai jumpa di lantai tujuh di Volume 7!

    Reki Kawahara — Maret 2018

     

    0 Comments

    Note