Chapter 1
by EncyduSaya menyukai permainan sejak saya masih kecil.
Alasannya sederhana.
Karena saya selalu berada di rumah sakit, secara alami saya tidak melakukan apa pun selain bermain game, dan seiring berjalannya waktu, game menjadi bagian dari hidup saya.
Namun segala sesuatu menjadi membosankan dan melelahkan jika dilakukan dalam jangka waktu lama.
“Ah, sial… Apakah penilaian AI itu nyata? Kenapa kamu menyembuhkannya di sana?”
Pada titik tertentu, game apa pun yang saya mainkan, tidak semenyenangkan sebelumnya.
AOS, RPG, FPS, itu bukan masalah genre.
Game-game yang keluar setiap tahun semuanya seperti sampah. Cerita dan pandangan dunianya serupa, dan sistemnya kurang mendalam.
Saya menginginkan permainan dengan sesuatu yang lebih istimewa.
Saat itulah saya menemukan [Penjara Bawah Tanah dan Batu].
Tadadat. Klik, klik.
Genrenya adalah RPG tunggal.
Itu adalah game indie asing.
Tidak ada dukungan bahasa Korea, dan menggunakan grafik piksel 2D, yang jarang ditemukan saat ini.
Sejujurnya, itu jauh dari seleraku.
Namun karena gratis, saya memasang game tersebut dengan tujuan untuk mencobanya, dan tak lama kemudian saya ketagihan.
“Wow, aku hampir mati karena pendeta bajingan itu.”
Itu adalah permainan yang unik dalam banyak hal.
Ketika karakter mati, Anda harus membesarkannya dari awal.
Pendamping NPC sangat penting untuk kemajuan game, dan meskipun merupakan game bergulir vertikal, tingkat kebebasannya juga sangat tinggi.
Sistem skill dan pandangan dunianya juga menarik, dan ceritanya menarik meskipun saya membacanya dalam bahasa Inggris.
Yang pasti, game ini memiliki keistimewaan yang tidak diketahui.
Tadadat, tadadadak.
Saya, yang merupakan pekerja layanan sosial yang ditugaskan di kereta bawah tanah pada saat itu, mulai mempelajari [Penjara Bawah Tanah dan Batu] dengan sungguh-sungguh.
Itu tidak mudah.
Pertarungan dalam game ini bukan hanya soal HP/MP.
Bahkan dengan HP penuh, satu kesalahan penilaian akan menghapus karakter yang telah kubesarkan dengan susah payah selama tiga bulan.
“…Ayo pergi.”
Bahkan belum mencapai pertengahan permainan selama lebih dari dua tahun, saya menelan harga diri saya dan mencari strategi.
ℯ𝐧u𝗺𝗮.id
Saya harus menerjemahkan dan membaca bahasa Inggris karena itu bahkan tidak dapat dicari di portal Korea, tetapi itu pun tidak terlalu berarti.
Pengguna di luar negeri juga tidak banyak, jadi tidak banyak postingan terkait dan nilainya kecil.
Dibandingkan dengan mereka yang bermain selama satu atau dua bulan dan mengatakan itu adalah permainan sampah, saya memiliki pemahaman yang lebih baik tentang permainan tersebut, setelah mempelajarinya dengan serius selama dua tahun.
Jadi saya berhenti mencari strategi.
“Naik tiga kali, ke kiri empat kali, ke bawah sekali, ke kiri dua kali, ke atas enam lagi, ke kanan empat kali. Hindari jebakan di akhir… Oke.”
Lagi pula, bukankah ini permainan yang akhirnya kutemukan setelah mencari sesuatu untuk dinikmati? Saya memutuskan untuk melakukannya sendiri tidak peduli berapa lama waktu yang dibutuhkan.
Dan…….
“Fiuh.”
Jadi, inilah saya.
「Gerbang Jurang Neraka」
Karakter saya sekarang berdiri di depan portal menuju ruang bos terakhir.
Tentu saja, perlu beberapa kali lagi sebelum saya sampai pada bagian akhir. Ini bukan jenis permainan di mana Anda bisa mengalahkan bos hanya dalam satu percobaan.
Meski begitu, aku bisa merasakan betapa gugupnya aku dari ujung jariku yang kaku.
“Bos terakhir…”
Mungkin bagi seseorang itu bukan apa-apa.
Tapi saya butuh sembilan tahun untuk sampai ke sini.
Tidaklah berlebihan untuk mengatakan bahwa saya menghabiskan seluruh usia 20-an saya dengan itu.
ℯ𝐧u𝗺𝗮.id
Pada hari saya keluar dari pelayanan sosial, pada hari saya kembali ke sekolah setelah sekian lama dan melamar kembali, dan pada hari saya menerima pesan teks penerimaan dari pekerjaan yang saya inginkan setelah lulus.
Saya selalu memainkan [Dungeon and Stone].
「Apakah kamu ingin masuk?」
Saat saya memanipulasi karakter untuk mendekati portal, sebuah pertanyaan muncul menanyakan apakah saya ingin masuk.
Tentu saja saya tekan YA.
Tapi mungkin karena ini adalah ruang bos terakhir, pesan lain muncul yang sepertinya sedang terjadi.
「Kamu mungkin tidak dapat kembali.」
「Apakah kamu benar-benar ingin masuk?」
Dari sudut pandang pemain, itu adalah produksi yang tidak perlu.
Lalu kenapa aku tidak masuk ke sini?
「Ya / Tidak」
Saat saya menekan Ya, layar beralih ke layar pemuatan.
Melihat monitor yang menghitam, saya memfokuskan konsentrasi saya.
Berapa banyak pola yang dimiliki orang ini? Atribut? Dia pasti akan melakukan gerakan kematian instan. Hmm, menyerahlah untuk mencoba sukses pada percobaan pertama dan kumpulkan informasi sebanyak-banyaknya. Saya mungkin harus mengubah sepenuhnya cara saya meningkatkan karakter atau kombinasi partai.
Otakku, yang terstimulasi oleh kegembiraan dan antisipasi, hanya bisa memikirkan bos terakhir.
Itu sebabnya aku butuh beberapa saat untuk menyadarinya.
「Kamu telah mencapai jurang maut.」
「Tutorial selesai.」
Tutorialnya selesai?
Tidak, yang lebih penting, kenapa dalam bahasa Korea? Bukankah [Dungeon and Stone] hanya mendukung bahasa Inggris?
「Memulai transmisi.」
Saat saya merasakan perbedaannya, cahaya terang muncul.
Cahayanya sangat kuat sehingga saya bahkan tidak dapat membayangkannya berasal dari monitor.
“Argh, sial! Mataku!”
Semuanya menjadi putih dalam sekejap.
Tinnitus terdengar di telingaku, dan panas yang tidak diketahui menyebar ke seluruh kulitku. Pikiranku dengan cepat menjadi kabur seolah-olah aku telah disuntik dengan obat bius.
Kilatan-!
ℯ𝐧u𝗺𝗮.id
Merasakan cahayanya semakin kuat, aku kehilangan kesadaran.
Dan saat aku membuka mataku lagi.
Saya telah menjadi seorang Barbar di dalam game.
0 Comments