Header Background Image

    Kata Penutup

    Halo semuanya, Usber di sini.

    Kalian semua mungkin sudah tahu sekarang, tetapi saya adalah penggemar berat gim video! Tidak hanya memainkannya—saya suka membuat gim, dan juga memikirkan latarnya! Sejujurnya, saya bahkan menunda menulis selama tiga tahun agar saya bisa membuat gim gratis. Intinya, yang ingin saya katakan di sini adalah saya menghabiskan banyak waktu untuk membuat latar Braves and Blades . Saya menggabungkan semua elemen gim yang saya suka mainkan dengan elemen jenis gim yang ingin saya buat, dan BB adalah hasil akhirnya. Semua yang saya sukai dari gim ada di sana.

    Namun…setelah benar-benar mengembangkan game sendiri, saya menyadari bahwa jenis game yang ingin saya mainkan dan jenis game yang ingin saya buat tidaklah sama persis. Tentu saja ada banyak kesamaan, tetapi saya juga menemukan beberapa perbedaan mendasar.

    Untuk memberikan satu contoh spesifik, sebagai pemain, saya selalu ingin membuat segalanya lebih mudah bagi diri saya sendiri. Namun, sebagai kreator, saya terus-menerus berpikir tentang cara membuat pemain saya menderita. Saya akan gila jika pemain dapat mengalahkan permainan saya tanpa harus benar-benar mencoba. Itu berarti bahwa meskipun otak kreator saya terfokus untuk membuat permainan berjalan semulus mungkin, saya masih terdorong untuk membuat segalanya cukup sulit sehingga pemain harus melakukan banyak percobaan dan kesalahan sebelum mereka berhasil menemukan solusi. Mungkin ada beberapa orang suci pengembang game di luar sana yang tidak memikirkan hal-hal dengan cara yang sama seperti saya, tetapi pada akhirnya, begitulah saya.

    Saya mencoba dan mencapai keseimbangan yang baik antara kedua sisi pikiran saya saat membuat gim, tetapi saya tahu sisi kreator saya selalu lebih menonjol daripada sisi pemain. Misalnya, saat mengerjakan level, dan sisi kreator dalam diri saya berkata, “Anda harus memasang jebakan pembunuh instan di mana-mana sehingga pemain terus-menerus tersandung ke akhir permainan!” sementara sisi pemain dalam diri saya berkata, “Anda tahu, jika Anda membuat segalanya lebih mudah bagi pemain di sini, mereka akan mendapatkan dorongan moral yang besar karena berhasil melewati bagian ini dan berhasil sampai ke kota berikutnya dengan selamat,” sisi kreator akan selalu menang. Akibatnya, saya selalu membuat teka-teki yang petunjuknya terlalu sedikit, dan membuat tahapan yang tidak banyak berubah meskipun saya tahu pemain harus menyelesaikannya beberapa kali untuk mencapai akhir yang baik. Pada akhirnya, begitulah seharusnya—saya adalah pengembang gim, bukan pemain.

    Ketika saya menciptakan latar Braves and Blades , saya menuangkan semua kecenderungan saya ini ke dalamnya juga. Begitulah Rex akhirnya menghadapi misi yang mustahil untuk membersihkan semua dua belas Ruins of Darkness dalam batas waktu yang sangat singkat. Ada banyak jebakan jahat yang menunggunya juga, tetapi jangan takut, masih ada harapan! Anda lihat, menjadi pemain dalam novel tentang gim video memiliki satu keuntungan dibandingkan menjadi pemain dalam gim video yang sebenarnya—kemahatahuan penulis! Dengan kata lain, menulis I’m Not the Hero! secara praktis sama dengan saya membuat video karakter saya bermain melalui gim yang saya buat—sementara latarnya mungkin dipenuhi dengan kebencian saya sebagai pengembang gim, dorongan saya untuk membuat hidup pemain lebih mudah adalah yang mendefinisikan novel tersebut.

    Inilah mengapa Rex, karakter yang dibekali dengan pengetahuan ensiklopedis tentang Braves and Blades , menjadi karakter utama novel ini! Dialah satu-satunya harapan kita untuk melewati dunia BB yang keras tanpa cedera. Sebagai orang yang memainkan game ini, dia memikul harapan dan ekspektasi semua pembaca. Itulah sebenarnya alasan saya memilih judul itu—Rex bukanlah protagonis novel ini, dia adalah mesias yang akan menyelamatkan karya ini dari intrik jahat penulis!

    Pokoknya, dengan itu saya ingin beralih ke ucapan terima kasih. Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada editor saya, Fta-san, yang telah bekerja dengan saya sejak serialisasi saya sebelumnya, dan juga editor baru saya, Ykuchi-san! Saya sangat menyesal tidak menyelesaikan kata penutup ini sebelum batas waktu, dan saya harap kalian berdua tidak meninggalkan saya! Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada ilustrator saya, Amano-san, karena telah mengubah deskripsi karakter saya yang setengah-setengah menjadi desain karakter yang tepat. Gambaran Mana yang mengalir deras ke Rex benar-benar sempurna. Terima kasih banyak juga kepada desainer saya, Kiba-san. Tata letak untuk judul bab dan jendela statistik keluar dengan sangat baik! Dan tentu saja terima kasih yang sebesar-besarnya kepada proofreader saya karena telah memperbaiki banyak sekali kesalahan ketik saya.

    Ada banyak orang lain yang membantu mewujudkan buku ini, dan meskipun saya tidak memiliki ruang untuk menyebutkan nama mereka semua, saya ingin mereka tahu bahwa saya benar-benar berterima kasih kepada masing-masing dari mereka! Terakhir, saya sangat berterima kasih kepada semua pembaca saya di luar sana! Mari kita bertemu lagi di jilid berikutnya!

     

    0 Comments

    Note