Header Background Image
    Chapter Index

    Episode 2: The Boredom Games: Four Match Showdown?

    Suatu hari Minggu musim gugur yang menyenangkan, Harumi berencana untuk pergi keluar bersama orang tuanya. Sayangnya, bagaimanapun, salah satu rekan ayahnya mengalami kecelakaan dan berakhir di rumah sakit. Ayahnya kemudian dipanggil untuk mengisi di tempat kerja sebagai gantinya, jadi keluarga Sakuraba harus melakukan pemeriksaan hujan pada tanggal bermain mereka, meninggalkan Harumi dengan waktu luang untuk dirinya sendiri. Rencana keluarganya telah gagal pada menit terakhir sehingga sudah terlambat untuk mengundang orang lain keluar dengan sopan. Jadi sebagai gantinya, Harumi dengan santai pergi ke kamar 106 untuk melihat apakah ada orang di sekitarnya. Bahkan jika tidak, pikirnya, perjalanan ke sana dan kembali akan lebih menyenangkan daripada sekadar bermalas-malasan di rumah.

    “Kenapa halo, Sakuraba-san.”

    Ketika dia tiba di kamar 106, Maki memberinya salam hangat dari meja teh di ruang dalam. Harumi berjalan masuk dan duduk di seberang Maki saat dia menyambutnya dengan hangat sebagai balasan.

    “Halo, Maki-san. Tee hee…”

    “Apa itu?”

    “Sejujurnya, aku berharap seseorang mungkin ada di rumah jika aku mampir. Saya tidak bisa percaya keberuntungan saya. ”

    “Saya melihat.”

    Maki pada awalnya bingung oleh tawa Harumi, tapi penjelasannya masuk akal. Dia hanya punya satu pertanyaan lagi …

    “Itu benar, Sakuraba-san. Bukankah kamu seharusnya keluar dengan keluargamu hari ini? ”

    “Aku … Tapi sayangnya ayahku tiba-tiba dipanggil untuk bekerja.”

    “Saya turut berduka mendengarnya. Sejujurnya, sesuatu yang serupa terjadi di sini. Heehee … ”

    Maki tidak bisa menahan tawa, berarti sekarang giliran Harumi untuk bertanya.

    “Oh?”

    “Kamu tahu, aku punya rencana untuk pergi berbelanja dengan Yurika sore ini, tapi dia lupa kalau dia ada rapat dewan hari ini.”

    “Jadi sekarang kamu di sini mengerjakan pekerjaan rumah dengan kesepianmu?”

    “Kurasa aku berharap seseorang akan mampir.”

    “Tee hee…”

    “Heehee …”

    Harumi berharap seseorang ada di rumah, dan Maki berharap seseorang akan mampir. Persimpangan jalan adalah pertemuan kebetulan untuk mereka berdua.

    Harumi menawarkan bantuan, tetapi Maki terus mengerjakan pekerjaan rumahnya untuk sementara waktu. Tanpa rencana khusus, mengurus studinya tampak seperti hal yang bijaksana untuk dilakukan. Namun, Maki adalah siswa yang sangat baik, dan Harumi adalah guru yang sangat baik. Tidak butuh waktu lama bagi mereka untuk menyelesaikan pekerjaan rumah Maki, jadi mereka sekarang santai dan menikmati secangkir teh bersama.

    “Terima kasih, Sakuraba-san. Kamu sangat membantu. ”

    “Aku merasa tidak banyak berbuat.”

    “Aku tidak sering bingung, jadi itu sangat menghibur mengetahui kamu akan ada untukku ketika aku membutuhkannya.”

    “Kamu baik sekali, Maki-san. Saya senang bisa membantu. ”

    Menyenangkan menyelesaikan pekerjaan rumah Maki, tapi sekarang setelah selesai, para gadis tidak punya pekerjaan khusus untuk dilakukan. Sungguh, mereka hanya menikmati teh dan mengobrol sebagai cara untuk menghabiskan waktu.

    “Apakah ada sesuatu yang kau perjuangkan, Sakuraba-san?” Maki bertanya pada Harumi setelah menyesapnya.

    Harumi memberi kesan bahwa dia ahli dalam segala hal, jadi Maki penasaran apakah ada sesuatu yang membuatnya bingung juga.

    “Apa pun yang melibatkan olahraga.”

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    “Itu hanya masalah stamina. Saya tahu Anda benar-benar sangat fleksibel dan kuat. ”

    Harumi memang cukup lentur, tetapi karena kesehatannya, dia memiliki daya tahan yang sangat sedikit. Itu semacam memberi kesan yang salah bahwa dia tidak terlalu atletis, tetapi kenyataannya adalah bahwa refleks, ketangkasan, dan waktu reaksi semuanya di atas rata-rata. Maki tidak menganggap itu kelemahan.

    “Kemudian…”

    Kerupuk nasi yang setengah dimakan di tangan, Harumi berhenti untuk merenungkan pertanyaan itu. Sehubungan dengan apa yang dia kuasai, beberapa hal selain olahraga muncul di pikiran.

    Mari kita lihat … Saya buruk dalam menjadi gadis nakal, tapi itu bukan yang dia tanyakan. Aku masih belum memiliki hubungan yang intens dengan Satomi-kun … tapi bukan itu juga. Lalu … Ah, saya tahu!

    Dari semua yang terlintas di kepalanya, satu titik khususnya menonjol. Merebutnya, Harumi melingkarkan tangan kirinya ke tangan kanannya sambil memegang kerupuk nasi dan tersenyum.

    “Aku buruk dalam permainan!” dia menyatakan.

    “Di pertandingan?” Maki bertanya dengan penuh tanya ketika dia melirik TV.

    Di bawahnya ada konsol game lama yang sangat disukai Theia dan Koutarou.

    “Tidak, bukan video game. Maksudku jenis yang kalian semua mainkan bersama. Saya tidak pernah memiliki kesempatan pada itu … ”

    Harumi berarti dia buruk dalam permainan papan dan kartu. Dia mengagumi mereka karena mereka adalah cara yang bagus untuk bersenang-senang dengan semua teman-temannya, tetapi dia sangat buruk pada mereka, terutama karena kurangnya pengalaman dengan mereka. Sebelum dia bertemu Koutarou dan yang lainnya, dia tidak punya banyak teman yang bisa dia mainkan dengan permainan seperti itu.

    “Aku mengerti …,” kata Maki dengan senyum pahit.

    Maki sebenarnya cukup buruk di permainan papan karena alasan yang sama. Sebagian besar permainan yang dimainkan Koutarou dan yang lainnya bahkan tidak tersedia di Folsaria, tanah kelahiran Maki.

    “Apakah kamu ingin menang lebih banyak, Sakuraba-san?”

    “Daripada menang … Sepertinya itu membosankan untuk semua orang ketika aku kalah sepanjang waktu.”

    “Jadi ini bukan tentang menang dan kalah … Sekarang setelah kamu mengatakannya, aku merasakan hal yang sama.”

    Harumi dan Maki tidak peduli tentang kemenangan; mereka hanya ingin semua orang bersenang-senang. Dan karena permainan satu sisi membosankan, mereka khawatir bahwa penampilan mereka yang buruk terus-menerus memengaruhi kesenangan semua orang terhadap permainan yang mereka mainkan.

    “Maki-san, kenapa kita tidak berlatih saja?”

    “Praktek?”

    “Iya! Saya berpikir kita bisa bermain beberapa game bersama untuk mencoba dan menjadi lebih baik pada mereka! ”

    “Ide yang sangat bagus!”

    Jika Harumi dan Maki sama-sama menderita karena kurangnya pengalaman, solusi paling sederhana jelas mendapatkan pengalaman yang mereka butuhkan.

    Untuk memulai, Maki dan Harumi memilih permainan kartu. Secara khusus, mereka memilih satu yang mengatakan itu baik untuk pemula pada kemasan. Tak satu pun dari gadis-gadis itu cukup ambisius untuk melompat ke sesuatu yang rumit langsung dari kelelawar.

    “Dikatakan untuk menyortir kartu menjadi tumpukan item dan tumpukan acara.”

    “… Selesai!”

    Maki membaca instruksi dengan keras sementara Harumi pergi menyortir dan menempatkan kartu seperti yang ditunjukkan. Itu adalah rencana mereka untuk menyiapkan permainan bersama.

    “Selanjutnya dikatakan untuk membagi lima kartu ke setiap pemain dari tumpukan item — itu akan menjadi tangan awal kita.”

    “Lima masing-masing? Baik. Tiga, empat, lima … Selesai! ”

    “Selanjutnya, mainkan rock, kertas, gunting untuk menentukan urutan giliran. Pada giliran Anda, ambil kartu dari tumpukan acara dan gunakan item di tangan Anda untuk menyelesaikannya. Hasilkan poin berdasarkan kesuksesan Anda. Di akhir giliran Anda, buat kartu barang untuk mengisi ulang tangan Anda. ”

    “Kedengarannya tidak terlalu sulit. Mari kita coba.”

    “Batu, kertas …”

    “Gunting!”

    Permainan kartu yang mereka pilih adalah permainan bertema horor yang membayangkan para pemain terjebak di rumah berhantu. Kartu acara mewakili kesulitan yang mereka hadapi saat mencoba melarikan diri.

    “Aku akan mulai,” kata Maki, pemenang pertandingan batu, kertas, gunting.

    “Semoga berhasil!” Harumi bersorak.

    “Oke, ini dia …”

    Maki mengulurkan tangan, mengambil kartu dari tumpukan acara, dan meletakkannya di atas meja menghadap ke atas. Digambarkan pada kartu itu adalah seikat furnitur kayu.

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    “Mari kita lihat … ‘Perabot di sekitar Anda melayang di udara dan menyerang!’”

    “Jadi kamu harus bertahan hidup dengan kartu di tanganmu, kan? Apakah Anda memiliki sesuatu yang dapat membantu Anda? ”

    “Aku punya kunci pas besar ini. Saya pikir saya harus bisa melindungi diri saya dengan itu. ”

    “Aku pikir juga begitu.”

    Tidak ada aturan yang jelas untuk memutuskan item mana yang berfungsi untuk acara apa. Seorang pemain bisa “bertahan” selama mereka pintar — trik sebenarnya untuk permainan itu meyakinkan para pemain lain bahwa Anda memiliki item yang valid untuk menyelamatkan diri. Dalam kasus khusus ini, Harumi tidak kesulitan mempercayai bahwa Maki dapat melindungi dirinya dari kursi terbang dengan kunci inggris. Dengan demikian, Maki mendapat poin untuk acara tersebut.

    “Sekarang giliranmu, Sakuraba-san.”

    “Baiklah … Ini dia!” Harumi dengan berani menyatakan ketika dia menggambar kartu acara. “Itu terlihat seperti gempa bumi. ‘Seluruh rumah mulai bergetar, dan kamu dalam bahaya jatuh dari tangga!’ ”

    “Kedengarannya agak rumit.”

    “Aku tidak punya kartu bagus untuk ini …”

    “Lalu mengapa tidak mencoba sesuatu yang kamu miliki?”

    “Baiklah, kalau begitu … Bagaimana dengan ini?”

    Sayangnya, Harumi tidak memiliki kartu yang sangat membantu untuk situasi ini, jadi dia memutuskan untuk mempertaruhkan taruhannya pada pukulan panjang.

    “Sebuah pot?”

    “Yah, aku berpikir setidaknya aku bisa melindungi kepalaku dengan cara ini. Ahaha … ”

    Kartu yang dimainkan Harumi menggambarkan pot dapur besar — ​​jenis yang akan Anda lihat di dapur restoran. Itu tentu saja cukup besar untuk melindungi kepalanya, tetapi gagasan itu sangat konyol sehingga Harumi tidak bisa menahan tawa pada dirinya sendiri.

    “Hmm … kurasa itu bukan ide yang buruk.”

    Maki tidak berpikir itu terlalu mengada-ada seperti Harumi. Sebagai seorang pejuang, dia tahu nilai helm. Bagaimanapun, menjaga kepala Anda terlindungi adalah penting.

    “Kau pikir begitu?”

    “Ya. Saya pasti berpikir Anda akan bertahan seperti itu. ”

    “Yah, kalau kamu bilang begitu … kurasa itulah sifat dari permainan.”

    “Ya, kupikir aku mulai mendapatkannya sekarang.”

    Seorang pemain tidak harus memiliki kartu item yang sempurna untuk bertahan hidup; mereka hanya harus memiliki satu yang bisa berfungsi. Lebih penting lagi, mereka harus memiliki satu yang meyakinkan. Mereka pada dasarnya pemain dapat ad lib jalan mereka melalui situasi apa pun. Dan sekarang setelah gadis-gadis itu memahami tujuan sebenarnya dari permainan mereka, mereka perlahan-lahan mengerjakannya.

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    Meskipun segalanya dimulai dengan agak ragu-ragu, permainan berjalan dengan lancar setelah beberapa putaran pertama. Secara keseluruhan, gadis-gadis itu membutuhkan waktu sekitar lima belas menit untuk menyelesaikan putaran — hampir persis seperti yang dijanjikan kemasan.

    “Aku mengerti … Jadi kamu seharusnya memegang kartu item untuk membuatmu melewati pintu keluar di akhir.”

    Maki yang berhasil keluar dari mansion. Pintu keluarnya sendiri dirasuki oleh hantu dan tidak akan terbuka tanpa semacam alat ajaib. Maki kebetulan memiliki bola kristal di tangan, dan menggunakannya untuk membuatnya melarikan diri.

    “Oke, mari kita tambahkan poinnya.”

    Harumi mengintip manual, membaca tentang bagaimana menghitung poin. Singkatnya, pemain diberikan satu poin untuk setiap kartu acara yang mereka “selamat” dan tiga poin karena berhasil melarikan diri pada akhir pertandingan. Pemenang akan ditentukan oleh jumlah total poin, sehingga kinerja keseluruhan dalam permainan sangat penting untuk kemenangan.

    “Aku memegang sembilan belas kartu acara, jadi aku pikir itu untukku … Sembilan belas poin.”

    “Aku punya lima belas kartu dan aku berhasil keluar, yang bernilai tiga poin, jadi … Ah, aku sudah sangat dekat. Itu delapan belas poin untuk saya. ”

    Maki adalah satu-satunya yang melarikan diri, tetapi kemenangan adalah Harumi pada akhirnya. Keberuntungan undian ada di sisinya.

    “Selamat, Sakuraba-san.”

    “Terima kasih, tapi … hmm …”

    “Apa masalahnya?”

    “Sepertinya kartu keluar nilainya tidak cukup. Maksudku, kartu normal bernilai satu, jadi rasanya seperti berhasil hidup-hidup harus bernilai lebih dari dua poin bonus. Bagaimanapun, ini masih sebuah acara. Tiga poin total tidak akan cukup untuk membalikkan keadaan di akhir pertandingan. ”

    “Kamu mungkin benar tentang itu …”

    Dengan hampir dua puluh poin di akhir pertandingan, memang benar dua atau tiga poin tambahan tidak akan membuat banyak perbedaan dalam hasil. Masalah sebenarnya, bagaimanapun, adalah bahwa pemain tidak seharusnya memiliki banyak poin. Harumi dan Maki jauh lebih lunak dengan permainan masing-masing daripada yang diharapkan oleh para perancang permainan, membuat mereka berdua memiliki lebih dari dua kali lipat skor yang dimaksudkan.

    “Tidakkah kamu pikir jalan keluarnya harus bernilai lima poin, Maki-san?”

    “Yah, kita tahu aturannya sekarang, jadi mengapa kita tidak pergi dengan itu lain kali?”

    Namun, tidak menyadari masalah yang sebenarnya, Harumi dan Maki hanya menyesuaikan aturan saat mereka bersiap untuk putaran berikutnya.

    Gadis-gadis itu akhirnya bermain game tiga kali. Karena putaran pendek, hanya sekitar sepuluh menit masing-masing, butuh beberapa tangan bagi mereka untuk mendapatkan permainan mereka. Di akhir tiga putaran, Harumi dinyatakan sebagai pemenang. Dia mengambil tangan pertama, dan setelah itu dia dan Maki masing-masing memenangkan satu ronde, meninggalkan skor akhir 2: 1.

    “Orang-orang yang telah memainkan permainan ini sebelumnya memiliki keuntungan, bukan?” Harumi bertanya-tanya dengan keras saat dia membersihkan kartunya.

    Maki berada di tengah mencari-cari lebih banyak melalui lemari pakaian. Sebagai pecundang, dia bertanggung jawab untuk memilih yang berikutnya.

    “Kurasa begitu,” jawabnya. “Mengetahui berbagai item yang tersedia tentu akan memberi Anda keunggulan.”

    “Jadi sekarang kita akan tahu kapan kita bermain berikutnya.”

    “Teehee … Ayo teruskan.”

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    Maki terus mengobrol dengan Harumi saat dia mencuri lemari pakaian, tapi tak lama, dia berbalik ke Harumi dengan permainan di tangannya.

    “Ayo main yang ini.”

    Maki tersenyum, tapi senyumnya jauh lebih besar dan lebih cerah dari biasanya. Itu adalah tanda dia menikmati dirinya sendiri, yang pada gilirannya merupakan tanda dia semakin dekat dengan Harumi. Permainan yang dia pilih untuk mereka mainkan berikutnya datang dalam sebuah kotak besar, yang Harumi pandang dengan penuh rasa ingin tahu.

    “Gim seperti apa itu?”

    “Ini adalah permainan kompetitif di mana para pemain berpencar menjadi pencuri dan detektif phantom.”

    “Jadi, kamu dikejar atau melakukan pengejaran?”

    “Mungkin. Aturannya memang terlihat seperti permainan tag. ”

    Maki memilih permainan papan kali ini. Premisnya adalah skenario kucing-dan-tikus antara pencuri hantu yang membuat perampokan di seluruh Tokyo dan seorang detektif yang berusaha menghentikan mereka. Pencuri akan menang jika mereka berhasil mendapatkan sejumlah harta, dan detektif itu akan menang jika mereka menangkap pencuri itu sebelumnya. Tujuan detektif itu adalah untuk memasukkan si pencuri ke dalam papan dengan menggunakan penghalang jalan dan penghalang lainnya, yang bisa dihilangkan oleh pencuri melalui helikopter. Itu adalah permainan yang lebih tua, tetapi beragam pemain strategi dapat digunakan dalam pertarungan intens mereka membuatnya cukup populer bahkan di kalangan gamer saat ini.

    “Maki-san, peran apa yang kamu inginkan?”

    “Hmm … Dari keduanya, pencuri hantu.”

    Sebagai mantan agen kejahatan, Maki lebih banyak berhubungan dengan pencuri hantu. Dia juga tidak terbiasa dengan pekerjaan detektif, jadi gagasan bermain pencuri lebih menarik kekuatannya.

    “Kalau begitu aku akan menjadi detektif.”

    Itu membuat Harumi berperan sebagai detektif, yang sebenarnya adalah pilihan pertamanya. Justru sebaliknya dari Maki, dia kesulitan membayangkan dirinya sebagai penjahat dan karena itu lebih terkait dengan detektif dalam cerita.

    “Sekarang,” kata Harumi sambil melirik instruksi, “kami memutuskan titik awal kami dengan masing-masing menggambar kartu.”

    “Aku akan menggambar satu … Lalu kamu menggambar empat, Sakuraba-san. Satu untukmu, dan satu untuk masing-masing bawahanmu. ”

    “Jadi secara fungsional empat lawan satu? Sepertinya tidak adil … ”

    “Pencuri hantu bisa bergerak lebih cepat daripada detektif, jadi kamu akan membutuhkan setidaknya empat orang untuk menangkapku.”

    “Aku mengerti … Itu masuk akal.”

    Kedua gadis itu meninjau aturan saat mereka mengatur permainan. Mereka membentangkan papan dan mengatur potongan dan kartu. Itu tentu saja lebih kompleks daripada permainan kartu yang telah mereka mainkan sebelumnya, tetapi instruksi rinci membantu memandu mereka semua. Untungnya, Harumi dan Maki adalah tipe yang bisa membaca manual.

    “Kurasa ini yang harus dilakukan,” kata Harumi dengan anggukan.

    Setelah semuanya diatur, dia melihat instruksi untuk terakhir kalinya. Segalanya tampak teratur, artinya akhirnya saatnya untuk bermain.

    “Sekarang aku hanya butuh ini,” kata Maki sambil meraih sesuatu yang mirip dengan pelindung matahari.

    Begitu dia meletakkannya di kepalanya, kedua gadis itu tertawa terbahak-bahak.

    “Ahaha, apa itu?”

    “Heehee … Seharusnya disembunyikan di mana aku melihat.”

    “Ah, begitu. Permainan akan berakhir dengan cepat jika Anda bisa tahu apa yang dicuri pencuri hantu itu. ”

    Visor itu dimaksudkan untuk membantu pemain pencuri hantu yang, alih-alih menempatkan sepotong di papan tulis, melacak gerakan mereka pada notepad. Itu untuk menjaga kerahasiaan lokasi mereka, tetapi jika para pemain detektif dapat melihat di mana pencuri hantu itu melihat di papan tulis, itu akan memberikan rahasia yang sama. Visor dimaksudkan untuk mencegah hal itu.

    “Aku tidak keberatan mengalihkan pandanganmu,” Harumi menawarkan.

    “Itu tidak perlu. Menyenangkan juga mengenakan ini, ”jawab Maki.

    Maki tidak berpikir Harumi akan mencoba dan mencari tahu lokasinya dengan memperhatikan di mana dia mencari di tempat pertama, tetapi memutuskan untuk mengikuti aturan dan tetap memakai visor. Itu akan menjadi latihan yang bagus untuk bermain melawan orang lain dan, terlebih lagi, itu lucu.

    “Apakah itu tidak terlihat bagus untukku? Tee hee…”

    “T-Tidak ada komentar, heehee …”

    Dengan kedua gadis itu terkikik-kikik di balik pelindung, mereka jelas tidak tampak seperti pencuri dan detektif hantu. Suasana mengatakan ini semua menyenangkan dan permainan untuk mereka, yang cukup alami mengingat tidak satu pun dari mereka yang benar-benar kompetitif. Keadaan akan berbeda dengan Theia dan Sanae di sekitarnya.

    “Sekarang mari kita mulai.”

    “Aku akan melakukan yang terbaik untuk melarikan diri.”

    “Dan aku akan melakukan yang terbaik untuk menangkapmu.”

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    Setelah bertukar senyum terakhir, kedua gadis itu menatap papan permainan dengan serius. Meskipun tidak satu pun dari mereka yang bermain untuk menang, mereka ingin melakukan yang terbaik dan belajar dari satu sama lain. Maka dimulailah pertempuran game Harumi dan Maki yang kedua.

    Pada tahap awal permainan, Maki maupun Harumi tidak memiliki pemahaman yang baik tentang aturan. Mereka bermain-main secara eksperimental, mengarungi belajar permainan … Tapi semuanya berubah ketika Maki menggambar kartu acara tertentu.

    “’Sekutu telah mengkhianatimu! Anda kehilangan satu harta dan lokasi Anda telah dilaporkan ke polisi. Beri tahu detektif di mana Anda berada. ” Apa?!”

    Sementara Maki, sebagai pencuri hantu, tidak memiliki bagian di papan tulis, dia masih memiliki lokasi. Itu hanya dirahasiakan dari para detektif, yang disimulasikan oleh Maki melacak gerakannya secara pribadi pada notepad. Harumi, si detektif, hanya tahu di mana Maki berada setelah dia menyerang suatu tempat. Tujuannya adalah untuk mencoba dan memprediksi di mana Maki akan muncul berikutnya berdasarkan papan dan gerakan Maki sebelumnya.

    Karena itu, seorang sekutu yang mengkhianati Maki secara serius membahayakan kepentingannya dalam permainan. Jika Harumi tahu di mana dia berada, itu mungkin memberitahunya ke mana dia pergi selanjutnya. Dia harus berhati-hati.

    “Jadi, Maki-san, kamu dimana?”

    “Sini.”

    Maki membenci ketidakjujuran dan benci melanggar aturan yang dia putuskan untuk ikuti. Jadi, meskipun dengan enggan, dia dengan jujur ​​mengungkapkan lokasinya kepada Harumi.

    “Oh, itu sama sekali tidak seperti yang aku kira.”

    “Aku sengaja mencoba bergerak dengan cara yang tidak biasanya kulakukan.”

    “Ahaha, aku mengerti.”

    Maki tidak berada di dekat tempat Harumi mengantisipasi, jadi dia saat ini tidak dikelilingi. Situasinya tidak seburuk yang seharusnya, yang merupakan sesuatu yang melegakan. Tapi pundak Maki masih terkulai karena kecewa.

    “Sungguh sial …” desahnya.

    “Sayang sekali, Maki-san.”

    Harumi dengan jujur ​​merasakannya. Meskipun pekerjaannya adalah untuk menangkap Maki, dia merasa sedih melihat temannya begitu sedih dan menatap simpatik ke arahnya. Apakah Maki merasa sedih kehilangan harta karun, atau apakah dia khawatir dengan prospek jangka panjangnya? Harumi bertanya-tanya ketika dia mengawasinya.

    “Aku tidak keberatan lokasiku diekspos atau kehilangan harta karun … Tapi aku tidak pernah bisa memaafkan pengkhianat yang menjualku seperti itu.”

    “Aku tahu apa yang kamu maksud. Bagaimana Anda bisa menerima seseorang yang hanya memikirkan diri sendiri? Ada kehormatan bahkan di antara para pencuri, Anda tahu. ”

    Ternyata, Maki frustasi karena alasan yang berbeda sama sekali. Namun Harumi mengerti. Dia bahkan tidak bisa membayangkan mengkhianati Maki atau Koutarou untuk keuntungannya sendiri. Hanya memikirkan hal itu menghancurkan hatinya.

    “Aku tahu, Maki-san! Saya akan membatalkan pencarian saya untuk beberapa belokan sehingga Anda dapat menemukan pengkhianat. ”

    Itu adalah solusi yang disarankan Harumi. Sebagai agen keadilan dan kebaikan, dia juga membenci gagasan bahwa seseorang telah mengkhianati Maki.

    “Apa? Apakah Anda benar-benar baik-baik saja dengan itu? ”

    Mata Maki terbuka lebar karena terkejut mendengar tawaran Harumi. Tidak terpikirkan olehnya bahwa seseorang akan melakukan permainan tanpa pamrih seperti itu.

    “Bahkan jika ini hanya permainan, ada beberapa hal yang tidak bisa aku patuhi. Sebagai imbalannya, silakan kembali ke posisi semula setelah selesai. ”

    “Sakuraba-san …”

    “Bukankah gunanya bermain untuk bersenang-senang? Jadi mari kita bersenang-senang dengan itu! Selain itu, ini adalah duel antara pencuri hantu dan detektif. Pengkhianat seharusnya tidak ikut campur. ”

    “Ya kamu benar! Terima kasih, Sakuraba-san. Saya akan mengurus ini dengan cepat. ”

    Kemurahan hati Harumi meninggalkan kesan mendalam pada Maki. Jika dia pernah ragu sebelumnya, dia sekarang yakin bahwa Harumi bukan orang biasa. Dalam arti tertentu, dapat dikatakan bahwa Harumi menang saat itu juga. Tapi pertandingan berlanjut antara detektif yang mempercayai semua orang dan pencuri hantu dengan rasa keadilan yang kuat.

    Pada akhirnya, Maki keluar di atas. Mengabaikan beberapa kartu acara membuat Harumi tidak beruntung. Maki kembali ke lokasi aslinya seperti yang dijanjikan, tetapi pada saat itu Harumi terlalu jauh di belakang untuk kembali. Jadi meskipun Maki menang, Harumi telah berjalan di jalan yang lebih mulia. Pada akhirnya, Maki merasa game itu benar-benar miliknya.

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    “Dia tidak sama dengan Satomi-kun, tapi dia sama indahnya …”

    “Hmm? Apa itu tadi?”

    “O-Oh, tidak ada apa-apa. Saya hanya mengatakan bahwa permainan itu rumit, tetapi itu menyenangkan. ”

    “Saya setuju. Itu cukup rumit sehingga kita harus berlatih lagi kapan-kapan. ”

    “Ya.”

    Begitu mereka membersihkan papan permainan, mereka mengambil beban dengan putaran kedua teh. Setelah semua pemikiran dan strategi yang telah mereka lakukan, itu adalah sambutan yang baik. Ketika mereka dengan hati-hati mengobrol, kelelahan mental yang mereka bangun perlahan memudar.

    “Apakah kamu ingin terus berlatih setelah ini, Maki-san?”

    “Karena Satomi-kun dan yang lainnya belum kembali, aku akan senang.”

    Maki langsung setuju, ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan Harumi. Dia menyukai Harumi sejak awal, tetapi sesi permainan mereka hari ini hanya membuat mereka lebih dekat. Harumi tidak berbohong. Dia sungguh-sungguh, bijaksana, dan benar — semua yang menurut Maki adalah wanita ideal.

    “Oke, kalau begitu aku akan memilih game berikutnya.”

    “Jadilah tamuku.”

    Tidak menyadari kasih sayang Maki yang semakin besar padanya, Harumi terhuyung ke lemari. Dia juga sangat ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan Maki. Dia pikir itu sangat manis bahwa dia setuju untuk menghabiskan sore itu bermain-main dengannya, dan dia benar-benar menikmati waktu mereka bersama. Dia berharap itu akan bertahan selama mungkin.

    “Oke, aku sudah memutuskan! Saya ingin memainkan yang ini! ”

    “Yang mana itu?”

    “Yah, begini …”

    Saat ini, para gadis diikat dengan satu kemenangan masing-masing. Hasil dari pelatihan hari itu tidak pasti, tetapi tidak satu pun dari mereka yang benar-benar peduli tentang itu. Mereka hanya ingin terus bersenang-senang satu sama lain.

    Gim yang Harumi pilih adalah gim papan yang disebut “Landshark Paradise.” Itu sering menjadi fokus permainan malam di kamar 106, tetapi karena Maki dan Harumi pada awalnya bukan bagian dari kru Corona House, mereka kurang memiliki pengalaman dengannya daripada yang lain. Berkat itu, seseorang biasanya memenangkan permainan sebelum Harumi merasa seperti dia sudah terbiasa. Itulah sebabnya dia memilihnya sekarang — dia ingin kesempatan untuk memainkannya sesuai kecepatannya sendiri dengan Maki dan mempelajari aturannya dengan seksama.

    “Jadi kamu tidak benar-benar mendarat? Begitu … “renung Harumi.

    “Saya pikir permainan ini disebut begitu karena rasanya seperti ketika semua orang mencoba untuk membeli semua properti.”

    “Begitu, begitu. Kalau begitu mari kita buat menjadi menyenangkan dengan menjadikan ini sebuah persaingan antara perusahaan yang jujur. ”

    “Saya setuju. Itu akan jauh lebih menyenangkan. ”

    Meskipun Harumi ingin memainkan permainan itu, baik dia maupun Maki tidak cocok untuk nama yang tersirat dari permainan tersebut. Untungnya, bagaimanapun, gameplay sebenarnya tidak memerlukan sesuatu yang curang. Karena itu, gadis-gadis itu memutuskan mereka akan lebih nyaman memainkan permainan jika mereka setuju untuk saling berada di atas papan.

    “Kita sudah tahu inti dari game ini, jadi mengapa kita tidak langsung menyelam, Maki-san?”

    “Terdengar bagus untukku. Ini dadu, Sakuraba-san. ”

    “Terima kasih. Sekarang … ini dia! ”

    Karena mereka telah memainkan permainan beberapa kali sebelumnya, gadis-gadis itu sudah memahami aturan dan alur umum permainan. Apa yang sebenarnya ingin mereka fokuskan adalah spesifik dan strategi. Mereka ingin bermain satu sama lain untuk mengenal permainan dengan lebih baik.

    “Aku mendapat dua dan tiga, jadi aku akan memindahkan lima ruang.”

    “Mari kita lihat, itu membuatmu … toko mainan Izumino Shopping Street. Akta itu satu juta yen. ”

    Permainan ini menggunakan dua dadu untuk memindahkan pemain di sekitar papan bundar tanpa titik akhir yang nyata. Alih-alih mencapai ruang tertentu, tujuannya adalah untuk bergerak di sekitar papan dan membeli properti. Para pemain memulai permainan dengan uang tunai 20 juta yen, sehingga Harumi dapat dengan mudah membeli properti pertama yang didaratinya.

    “Yah, kenapa aku tidak membelinya saja?”

    “Baiklah, biarkan aku mengambil kembalianmu.”

    Harumi menukar Maki beberapa tagihan palsu dengan kartu yang mewakili perbuatan ke toko mainan, yang termasuk informasi tentang berapa banyak dia bisa menagih pemain lain yang mendarat di ruang angkasa.

    “Agar toko mainan membayar sendiri, kamu harus mendarat di atasnya lima kali, Maki-san. Sepertinya game ini akan membutuhkan waktu … ”

    “Betulkah? Aku ingat Yurika bangkrut setelah mendarat di tempat yang sama sebelumnya. ”

    “Sekarang setelah kamu menyebutkannya, aku pikir ada aturan tentang meningkatkan biaya …”

    Akta di tangan, Harumi mulai memindai manual. Itu tidak terlalu tebal, jadi dia dengan cepat menemukan informasi yang dia butuhkan.

    “Ini dia … Rupanya jika kamu membeli semua toko di jalan perbelanjaan yang sama, propertinya bisa berkembang dan biayanya akan naik secara eksponensial. Mungkin itu sebabnya Yurika-san bangkrut. ”

    “Ah, begitu. Jadi itulah yang diwakili oleh rumah-rumah kecil di properti itu. ”

    Setelah seorang pemain memiliki semua properti di jalan perbelanjaan tertentu, mereka dapat mulai membangun untuk berkembang. Ketika properti meluas, mereka menjadi lebih mahal bagi pemain lain untuk mendarat. Kunci untuk mengakhiri permainan dengan cepat adalah membeli sebanyak mungkin properti dan berkembang secepat mungkin untuk membuat pemain lain bangkrut.

    “Yang berarti … kita harus membeli apa pun yang bisa kita dapatkan dan kemudian berdagang, Maki-san.”

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    “Itu terdengar seperti rencana yang bagus. Sekarang saya berpikir tentang hal itu, orang-orang berdagang saat kami bermain dengan semua orang juga. Mereka pasti berusaha mengamankan jalan-jalan perbelanjaan mereka. ”

    Setelah mengambil beberapa putaran dan melihat lebih dekat pada manual, gadis-gadis itu dapat menjernihkan sebagian besar detail yang sebelumnya tidak jelas. Dari sana, mereka mulai bermain lebih serius dan bergiliran menggulirkan dadu.

    Sekitar tiga puluh menit dalam permainan, mereka berhasil membeli setengah dari properti di papan tulis.

    “Pada tahap ini, sulit untuk mendarat di toko-toko yang belum dibeli,” kata Maki.

    Dan itu benar. Dengan setengah dari properti yang sudah dibeli, dua kali lebih kecil kemungkinannya untuk mendarat di tempat yang masih akan dijual — dan kemungkinannya hanya akan bertambah buruk mulai dari sekarang.

    “Aku yakin mendarat di yang terakhir akan menjadi tugas yang rumit, Maki-san.”

    “Aku yakin itu akan, heehee … Sekarang, doakan aku beruntung! Mempercepatkan!”

    Dengan teriakan yang menggemaskan, Maki melempar dadu. Jika ada anak laki-laki yang ada di sekitar untuk mendengarnya, mereka mungkin jatuh cinta padanya saat itu juga. Itu adalah tanda langka bahwa Maki telah membuatnya lengah. Dia benar-benar nyaman di sekitar Harumi, dan itu menunjukkan.

    Roll, roll, roll … D-Ding!

    Dadu yang digulirkannya melintang jauh ke seberang meja dan tidak berhenti sampai mereka menyentuh cangkir. Dadu itu bertuliskan satu dan dua, jadi Maki dengan santai memindahkan ruangnya ke depan tiga ruang.

    “Satu, dua, tiga … Sakuraba-san, tolong berikan aku kartu acara.”

    “Oke, ini dia.”

    “Mari kita lihat … ‘Kamu naik kereta yang salah. Pindah ke stasiun terdekat. ‘”

    “Yang terdekat ada di belakangmu … Sayang sekali.”

    Alih-alih properti, Maki mendarat di ruang acara. Itu mengisyaratkan untuk menggambar kartu acara acak, yang kebetulan mengirim Maki ke stasiun kereta lima ruang di belakangnya. Permainan ini memberikan uang kepada pemain ketika mereka menyelesaikan putaran di papan berdasarkan berapa banyak toko yang mereka miliki. Dan sayangnya, Maki dikirim mundur tepat sebelum melewati batas.

    “Lebih buruk lagi, itu adalah stasiun milikmu, Sakuraba-san.”

    “Oh, benarkah?”

    “Iya. Sekarang apa yang aku lakukan? Saya tidak punya cukup uang untuk membayar Anda. ”

    Maki sekarang dalam kesulitan besar. Karena dia dan Harumi fokus membeli properti, dia sudah menghabiskan sebagian besar uangnya. Dia tidak punya cukup tangan untuk menutupi biaya untuk stasiun. Setelah menyadari masalah yang dia alami, bahu Maki terkulai.

    “Tidak apa-apa, Maki-san.”

    “Apa?”

    “Saya akan membeli salah satu toko Anda. Kapan pun Anda mendapatkan uang, Anda dapat membelinya kembali dari saya. ”

    Di sana, Harumi mengulurkan tangan membantu. Para pemain diizinkan untuk melakukan bisnis di antara mereka sesuka hati, sehingga Harumi menawarkan untuk membeli Maki.

    “… Apakah kamu yakin?”

    “Heehee … Kita baru saja mulai bersenang-senang, jadi mari kita lanjutkan.”

    Siapa pun mungkin menawarkan untuk membeli properti dari Maki untuk membantunya, tetapi ada sangat sedikit Harumi di dunia. Tidak ada dalam peraturan yang mengatakan bahwa dia harus membiarkan Maki membeli kembali properti itu ketika dia siap. Bahkan, menyimpannya darinya akan lebih menguntungkan. Tapi Harumi memiliki senyum polos di wajahnya. Dia hanya menikmati permainan dengan caranya sendiri.

    “Kalau begitu aku akan menerima tawaranmu, Sakuraba-san …”

    “Ini dua juta kamu.”

    Maki menyerahkan akta toko ke Harumi sambil tersenyum dan kemudian menggunakan uang yang ia hasilkan untuk membayar biaya stasiun Harumi. Sekarang yang harus dilakukan Maki adalah melewati garis start lagi dan menghasilkan uang untuk merebut kembali tokonya.

    𝗲𝐧u𝐦𝐚.𝐢𝐝

    “Baiklah, sekarang giliranku.”

    “Semoga beruntung … Oh, dan ini dadu.”

    “Terima kasih, Maki-san.”

    Dalam keadaan biasa, Maki akan ragu untuk mendapatkan tokonya kembali. Tetapi dia tahu bahwa rejeki nomplok ada di depan dan Harumi baik untuk kata-katanya. Jika tidak ada yang lain, dia yakin sekarang bahwa mereka akan menikmati permainan mereka sebentar lagi.

    Titik balik dalam permainan adalah pertemuan dekat Maki dengan kebangkrutan di stasiun. Setelah itu, kedua gadis itu melakukan apa yang mereka bisa untuk membantu yang lain dan menjaga mereka dari kesulitan keuangan.

    “Maki-san, kenapa kita tidak berkeliling papan beberapa kali lagi untuk membangun modal sebelum kita berekspansi?”

    “Itu akan membuat segalanya berjalan lebih lancar.”

    Mereka sepakat untuk menunda ekspansi dan mengumpulkan uang sebelum melanjutkan. Tentu saja ada beberapa kesulitan yang tidak terduga berkat kartu acara acak, tetapi mereka bekerja bersama untuk mengatasi dan mengumpulkan dana.

    “Sakuraba-san, bank kehabisan 50 juta tagihan.”

    “Mungkin sudah waktunya untuk memperluas jalan perbelanjaan kita?”

    Perlahan tapi pasti, ketika bank mulai kering, Harumi dan Maki setuju untuk mulai berkembang. Tetapi meskipun begitu, mereka berhati-hati. Mereka akan bergerak perlahan agar tidak terlalu meredam arus kas mereka. Jadi, dengan Harumi dan Maki saling membiayai, mereka perlahan-lahan pindah ke ekspansi dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sebelum gadis-gadis itu menyadarinya, mereka telah mencapai situasi yang hampir tak terpikirkan di Landshark Paradise — setiap properti di papan tulis telah diperluas hingga maksimal. Namun, ini membawa kesulitan tersendiri yang tak terduga.

    “Oh, tidak, Maki-san …”

    “Apa yang salah?”

    “Tidak ada lagi uang yang tersisa di bank.”

    “Tidak ada sama sekali?”

    “Tidak ada satu pun tagihan. Kami tidak akan dapat menghasilkan uang lagi ketika kami melewati awal sekarang. ”

    Pada titik ini dalam permainan, semua uang di bank telah dibagikan kepada Harumi dan Maki. Harumi mengambil tagihan terakhir ketika dia melewati awal, tetapi itu hanya setengah dari jumlah utangnya. Tidak ada yang tersisa. Ini, tentu saja, karena total aset Harumi dan Maki jauh melebihi apa pun yang pernah ada dalam pikiran para desainer game.

    “Apa artinya ini?” Maki bertanya, bingung tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya.

    “Aku pikir,” jawab Harumi termenung, “itu artinya kau dan aku mengatasi mimpi buruk yang adalah komersialisme.”

    “Alangkah indahnya … kurasa itu artinya kita menang.”

    “Aku pikir juga begitu. Kami melakukan pekerjaan dengan baik! ”

    Landshark Paradise biasanya berakhir dengan satu landshark kaya dan semua pemain lain bangkrut. Harumi dan Maki, bagaimanapun, telah menolak untuk saling melemparkan di bawah bus demi keuntungan pribadi mereka. Sebaliknya, mereka memilih untuk bekerja dan berkembang bersama. Inilah hasilnya — secara efektif, mereka telah merusak permainan. Dalam arti tertentu, itu bisa dianggap kemenangan.

    “Game yang sangat menyenangkan,” Harumi menggerutu.

    “Saya setuju. Orang yang mendesainnya pasti sangat baik hati, ”diikuti Maki.

    “Aku pikir juga begitu. Saya harap kita bisa menemukan lebih banyak permainan kooperatif seperti ini. ”

    “Oh, Sakuraba-san, ini sepertinya cocok dengan tagihan.”

    Karena Harumi dan Maki setuju bahwa mereka berdua telah memenangkan Landshark Paradise, skor keseluruhan mereka sekarang dicocokkan pada 2: 2 dan kompetisi persahabatan mereka terbawa ke pertandingan berikutnya.

    Game keempat yang dipilih gadis-gadis itu adalah permainan papan di dunia fantasi. Para pemain bisa bermain sebagai prajurit atau penyihir ketika mereka menjelajahi gua yang gelap, yang dipenuhi dengan monster dan perangkap. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengumpulkan harta karun yang tersembunyi di gua dan membuatnya hidup. Setiap potongan jarahan memiliki nilai poin yang terkait, dan orang dengan poin terbanyak di akhir dinyatakan sebagai pemenang.

    “Aku pikir … aku akan memilih yang ini. Dia terlihat kuat. ”

    Dari pasukan patung-patung kecil di dalam kotak, Maki memilih karakter perempuan dalam pakaian yang agak terbuka. Itu akan menjadi bagian yang dia gunakan selama pertandingan.

    “Tee hee! Dia sedikit mirip denganmu, Maki-san. ”

    “Aku tidak akan pernah memakai pakaian itu.”

    “Bukan itu yang aku maksudkan … Jika itu dilukis, aku yakin itu akan ada dalam warnamu.”

    “Ya, mungkin begitu.”

    Maki memilih seorang ninja wanita. Jika patung-patung logam dari permainan yang digunakan telah dicat, Harumi yakin dia akan mengenakan sesuatu yang cocok untuk seorang ninja seperti biru tua atau hitam. Warna favorit pribadi Maki, nila, juga kemungkinan.

    “Sekarang, yang mana yang harus aku pilih? Oh, ini sangat imut. ”

    Harumi mengambil waktu sejenak untuk memilih karakternya sendiri. Alih-alih memutuskan berdasarkan fungsionalitas, ia memilih patung yang murni berdasarkan penampilan — seorang wanita mengenakan jubah dan memegang staf uskup. Terlepas dari pakaiannya yang sederhana, patung itu masih cukup feminin. Itu hampir seperti dibuat untuk Harumi.

    “Itu pendeta wanita,” jelas Maki.

    “Saya melihat. Itu sebabnya dia berpakaian sangat sopan. ”

    “Ahaha! Itu sangat sepertimu, Sakuraba-san. ”

    “Aku tidak bisa menyangkalnya, teehee …”

    Karakter Maki adalah seorang ninja wanita, seorang prajurit yang berspesialisasi dalam pertempuran siluman dan seni ninja. Harumi adalah seorang pendeta perempuan, penyihir yang unggul dalam penyembuhan dan pertahanan, dan menggunakan kekuatan suci yang efektif melawan mayat hidup. Pada akhirnya, mereka berdua memilih karakter yang mirip dengan mereka. Dengan diputuskan itu, biasanya akan saatnya permainan dimulai — tetapi para gadis kemudian mulai memilih bagian ketiga.

    “Maki-san, jika kamu memilih karakter lain, apa yang akan kamu pilih?”

    “Yah … kita sudah memiliki pengintai dan tenaga medis, jadi kupikir prajurit yang kuat akan menjadi pilihan yang baik.”

    “Jadi salah satu dari karakter yang terlihat tangguh ini?”

    Permainan ini dirancang untuk pesta maksimal enam orang. Dimungkinkan untuk bermain dengan hanya dua orang, tetapi manual memperingatkan bahwa kesulitannya akan cukup tinggi. Untuk mengatasi itu, Harumi dan Maki telah memutuskan untuk memiliki “pemain” ketiga dengan mereka. Mereka akan memilih dan bergerak bersama.

    Potongan yang akhirnya mereka pilih adalah prajurit pria yang dilengkapi dengan pedang besar dan baju besi tebal. Mereka memilihnya karena karakter mereka diperlengkapi sedikit. Dia juga ditampilkan dalam seni kotak untuk permainan, jadi mereka berharap dia akan kuat.

    “Dia berhasil, Maki-san !!”

    “Aku tahu karakter dalam seni resmi akan kuat.”

    “Heehee, kamu benar.”

    Prajurit mereka memotong jalan melalui gua sementara mereka mendukungnya dari belakang. Biasanya para pemain permainan akan berpisah untuk menjalankan bisnis mereka sendiri, hanya bersatu ketika musuh yang sangat kuat muncul. Tetapi karena Harumi dan Maki memindahkan bagian ketiga di papan tulis oleh komite, mereka akhirnya secara tidak sengaja bekerja bersama. Dengan demikian, mereka membagi harta yang mereka peroleh sebagai kelompok di antara mereka secara setara. Pada tingkat ini, mereka mempersiapkan diri untuk mengakhiri pertandingan dengan hasil imbang lain, tetapi tidak satu pun dari mereka yang khawatir tentang hal itu. Mereka terlalu sibuk bersenang-senang menjelajahi gua bersama-sama, mengalahkan monster kiri dan kanan atas nama cinta dan keadilan.

    “Wow, Sakuraba-san! Naga itu memiliki lima kartu harta karun di atasnya! ”

    “Bagaimana kita membagi lima kartu di antara kita bertiga?”

    “Kenapa kita tidak melihat mereka dan melihatnya?”

    “Ya, mari.”

    Naga yang baru saja dibunuh prajurit mereka membawa lima harta, masing-masing diwakili oleh kartu yang berbeda. Harta karun biasanya emas atau permata, tetapi mereka juga bisa menjadi senjata magis atau alat lain untuk memperkuat karakter. Dengan demikian, item tertentu tidak berharga untuk kelas atau gaya bermain tertentu. Para pemain yang bekerja bersama akan sering mendiskusikan jarahan untuk memastikan peralatan didistribusikan secara adil. Jadi, tergantung pada sifat dari lima item yang baru saja mereka dapatkan, Harumi dan Maki akan membagikannya.

    “Obat restoratif … Saya pikir Anda harus memiliki ini, Maki-san.”

    “Apakah kamu yakin?”

    “Aku memiliki sihir penyembuhan dan prajurit kita agak tangguh, jadi aku pikir dia akan baik-baik saja hanya dengan dukunganku.”

    “Baiklah, kalau begitu aku akan minum obat.”

    “Selanjutnya adalah …”

    Ketika Harumi membalik kartu harta kedua, dia praktis membeku di tempat. Bingung dengan reaksi ini, Maki mengintip wajahnya dengan ekspresi khawatir.

    “Sakuraba-san?” dia bertanya.

    Tetapi tidak ada jawaban. Harumi hanya menatap diam-diam pada kartu di atas meja. Tidak tahu harus berbuat apa lagi, Maki melirik kartu itu juga. Ketika dia melihatnya, dia juga sedikit membeku.

    “Ah…”

    Maki tahu persis apa yang ada dalam pikiran Harumi, karena hal yang sama juga terjadi pada pikirannya.

    “Ini … baju zirah …” gumamnya linglung.

    “Armor biru yang indah …” Harumi bergumam dengan baik.

    Memang, kartu harta karun yang dibalik Harumi adalah baju zirah berwarna biru yang berhiaskan hiasan, tetapi mata para gadis itu benar-benar terpaku pada sesuatu di luar hanya kartu itu. Ini akan membuka game baru di depan mereka.

    “Kenapa kita tidak memberi baju besi pada ksatria kita?”

    “Saya setuju. Ksatria harus memiliki lapis baja yang benar. ”

    Tanpa menyadarinya, mereka langsung beralih dari memanggil bagian ketiga mereka “prajurit kami” menjadi “ksatria kami.” Dan item sekuat baju zirah itu, tak satu pun dari mereka ragu-ragu untuk memberikannya kepadanya. Ini benar-benar akan sangat membantu meningkatkan kemampuan bertahan hidup bagi salah satu unit lapis baja ringan mereka, tetapi logika semacam itu tidak masalah bagi mereka saat ini.

    “Sakuraba-san, bagaimana dengan permata tambahan ini?”

    “Mari kita gunakan untuk menyalakan pedang ksatria kita.”

    “Lalu bagaimana dengan pesona pelindung ini?”

    “Aku tidak membutuhkannya.”

    “Aku juga tidak bisa menggunakannya, jadi mari kita berikan kepada ksatria kita juga.”

    “Kenapa kita tidak memberinya saja yang tidak kita butuhkan?”

    “Aku pikir itu ide yang bagus.”

    Ini akhirnya menjadi titik balik dalam petualangan Harumi dan Maki. Begitu prajurit mereka menjadi ksatria berbaju biru, prioritas mereka bergeser untuk melindungi dan meningkatkannya. Dengan demikian, pada akhir permainan, ksatria yang memonopoli semua jarahan yang mereka peroleh sangat kuat. Karakter Harumi dan Maki sudah lama tertinggal di belakangnya, tetapi mereka hampir tidak peduli. Mereka lebih dari senang melihat kesatria mereka berhasil.

    Dilengkapi dengan sembilan, Ksatria Harumi dan Maki mencapai kedalaman paling gelap dari gua dengan dukungan mereka. Namun, sebagai pemain baru dalam permainan, mereka tidak mengelola sumber daya lainnya dengan baik dan akhirnya kehabisan giliran sebelum berhasil mengalahkan bos terakhir.

    “Aku tidak bisa menerima hasil ini … Ayo coba lagi, Sakuraba-san.”

    “Aku juga tidak bisa. Mari kita coba lagi! ”

    Tidak satu pun dari mereka yang senang dengan hasil permainan mereka, sehingga mereka segera mengatur permainan untuk bermain lagi. Mereka secara mengejutkan bertekad untuk menang sekarang.

    “Tidak mungkin ksatria kita akan kalah,” kata Maki.

    Saat ini, dia menatap lekat-lekat pada bagian papan permainan yang mewakili kedalaman gua. Dia berlari beberapa simulasi di kepalanya mencoba untuk merancang bagaimana mereka bisa bermain lagi dan ksatria mereka keluar sebagai pemenang.

    “Mari kita gunakan apa pun untuk mengalahkan penyihir jahat!” Harumi menyatakan.

    Dia sama-sama bersemangat melihat ksatria mereka menang, meskipun dalam kasusnya, dia fokus pada kelemahan dalam penampilannya sendiri dan mencoba mencari tahu bagaimana dia bisa melakukan yang lebih baik di masa depan.

    “Mungkin kita harus sedikit lebih ceroboh dan mengambil risiko lebih banyak,” saran Maki.

    “Aku pikir itu akan berhasil selama kita bersatu untuk melindungi Satomi-kun,” jawab Harumi.

    Meskipun kepribadian dan pendekatan mereka berbeda, tujuan mereka pada akhirnya sama. Daripada menang sendiri, yang mereka inginkan hanyalah kesatria mereka untuk mengalahkan si penyihir jahat. Hanya itu yang penting bagi mereka sekarang.

    “Bagaimana dengan karakter kita, Sakuraba-san?”

    “Kenapa kita tidak bertahan dengan yang sama seperti terakhir kali? Kami sangat dekat. ”

    “Tapi bukankah dua pendeta bisa melindungi Satomi-kun lebih baik?”

    “Aku pikir kita harus mencoba lagi seperti dulu. Dan jika itu masih tidak berhasil, kita bisa mencoba dengan dua pendeta wanita. ”

    “Apakah kita akan pergi sampai kita menang?”

    “Bukan begitu?”

    “Kamu benar sekali. Ayo terus! ”

    Maka gadis-gadis itu akhirnya memainkan game keempat lagi dan lagi seiring berlalunya waktu. Karena mereka masih belajar, perlu waktu sampai mereka yang ketiga untuk benar-benar mencapai tujuan mereka. Tetapi pada saat itu, hasil yang paling tak terduga muncul. Dalam pertandingan terakhir sesi permainan Harumi dan Maki, entah bagaimana Koutarou — yang bahkan tidak hadir — menjadi pemenang.

     

    0 Comments

    Note