Volume 1 Chapter 3
by EncyduBab 3:
Menyelidiki Game dan Sistem Poinnya
SAYA MEMUTUSKAN ADALAH YANG TERBAIK untuk mengetahui lebih lanjut tentang mekanisme permainan sebelum saya menginvestasikan uang. Langkah pertama adalah membuat daftar hal-hal yang telah saya pelajari. Saya membuka notepad di PC saya dan mulai mengetik.
“1. Permainan bekerja secara real time. Tidak maju cepat. Gameplay sederhana dan tidak memiliki banyak fitur sim standar. ”
Saya bertanya-tanya mengapa para pengembang gagal mengimplementasikan bahkan fitur game sim paling dasar—hanya sedikit yang bisa saya lakukan. Tentu, ada game di luar sana yang membangun reputasi sebagai game yang sangat sulit atau buram, tetapi ini tampak ekstrem. Saya terkejut ini tidak muncul dalam pengembangan — saya berharap mereka melakukan pekerjaan mereka dengan benar. Bukan berarti saya bisa menilai siapa pun karena buruk dalam pekerjaan mereka.
“Jika saya ingin melihat apa yang mereka lakukan di pagi hari, saya harus bangun pagi-pagi… Saya kira saya harus tidur pada waktu yang sama dengan mereka.”
Saya memiliki kebiasaan buruk berbicara pada diri sendiri ketika mencoba untuk mengumpulkan pikiran saya, atau saat bermain game dan menonton anime. Satu-satunya orang yang benar-benar saya ajak bicara dalam kehidupan nyata adalah ibu saya. Semua teman saya online. Aku curiga aku mulai melakukannya untuk mengalihkan perhatianku dari betapa kesepiannya aku.
“Jika ada yang mendengarku, mereka mungkin akan mengira aku sangat aneh.”
Di sana saya pergi lagi…
“2. Nubuat harian. Inovasi atau gimmick? Saya hanya bisa mengirimi mereka satu pesan sehari, yang mereka terima melalui kitab suci mereka.”
“Mungkin saya baru pertama kali beruntung. Saya ingin tahu apakah mereka akan mengerti apa pun yang saya katakan kepada mereka besok. ”
Saya harus memikirkan pesan saya dengan hati-hati, terutama jika penduduk desa saya hanya memilih kata kunci seperti yang saya pikirkan. Meskipun, bahkan itu cukup mengesankan untuk permainan seperti ini.
𝐞𝐧𝐮ma.𝓲d
“3. Fate Points (FP) diperlukan untuk melakukan keajaiban. Mereka dapat diperoleh melalui rasa terima kasih penduduk desa atau dengan menghabiskan uang kehidupan nyata melalui transaksi mikro.”
“Aku tidak tahu apakah 1.000 yen untuk 10 FP layak atau belum…”
Saya sudah memiliki 100 FP, dan 1.000 yen hanya akan memberi saya sepersepuluh dari itu. Kelihatannya tidak banyak, tetapi saya akan tahu pasti ketika saya mengetahui berapa banyak yang bisa saya hasilkan dalam satu hari.
“4. Keajaiban. Dengan menghabiskan FP saya bisa melakukan keajaiban, kebanyakan dari mereka terikat pada nasib orang, tidak mendapatkan mereka hal-hal yang berguna. Begitu mereka mulai bertani, saya bisa mengirim hujan—dan saya juga bisa membeli familiar.”
Saya tidak sabar untuk membeli burung atau monster untuk dijinakkan dan digunakan sebagai mata dan telinga saya di dunia game.
“5. NPC. NPC dalam game ini sangat realistis. Mereka dapat memahami apa yang saya katakan kepada mereka, dan mereka memiliki percakapan yang tampak alami.”
“Bagian paling menarik dari keseluruhan permainan…”
Tingkah laku para NPC benar-benar menarik perhatianku. Cara mereka memahami ramalan harian itu luar biasa—ada permainan di mana karakter di layar akan bereaksi terhadap kata-kata tertentu yang diucapkan pemain, tetapi kata-kata itu umumnya sangat terbatas, dan tanggapannya sudah diprogram sebelumnya. Bahkan asisten digital belum berada di level ini. Namun selain itu, percakapan mereka begitu alami dan beragam. Mereka tidak pernah mengatakan hal yang sama dua kali, sesuatu yang belum pernah saya temui sebelumnya—dan saya memainkan banyak video game.
Setiap karakter memiliki kepribadian mereka sendiri dan juga cara mereka berbicara dan bergerak. Gamer terbiasa melihat karakter melakukan hal yang sama berulang-ulang, tetapi game ini tidak memilikinya. Gerakan mereka sama bervariasinya dengan ucapan mereka.
Dari catatan khusus adalah Carol, mudah yang paling aktif dari penduduk desa. Dia melompat, berlari, berjalan, melompat, jatuh, dan bahkan menahan air mata. Dia bereaksi terhadap semua yang terjadi di sekitarnya. Wajah para karakter juga mengesankan—selain dari Gams, aku bisa membaca apa yang mereka rasakan dari ekspresi mereka pada waktu tertentu.
“Apakah ini hal baru?” Aku bertanya-tanya.
Grafik hanya meningkat seiring berjalannya waktu, dengan beberapa game menjadi sangat mirip dengan aslinya. Saya juga mendengar di radio bahwa aktor suara akhir-akhir ini harus membaca naskah paling tebal yang diketahui manusia hanya untuk merekam setiap reaksi vokal yang mungkin. Itu untuk seluruh permainan, meskipun. Dalam setengah hari bermain, rasanya seperti saya mendengar lebih banyak percakapan dari karakter saya daripada kebanyakan game di seluruh runtime mereka. Mereka terlalu manusiawi bagi saya untuk percaya bahwa mereka adalah bagian dari sebuah program. Tak satu pun dari perilaku mereka tampak terprogram sama sekali.
“Saya kira orang tidak bercanda ketika mereka mengatakan AI menjadi terlalu mandiri untuk kebaikannya sendiri.” Aku tidak bisa membayangkan apa lagi ini. “Atau mungkin ini normal, dan hal ini menjadi jauh lebih maju saat aku terjebak di dalam…”
Semua yang saya ketahui tentang masyarakat berasal dari Internet. Saya sama sekali tidak tertarik dengan berita itu, dan seluruh riwayat pencarian saya dikhususkan untuk game dan anime. Mungkin jika saya menonton TV, saya akan memiliki gagasan yang lebih baik tentang apa yang sedang terjadi di dunia, tetapi saya tidak memilikinya di kamar saya. Yang saya butuhkan hanyalah komputer saya.
Itu tidak ideal, meskipun. “Mungkin itu tidak bagus.”
Sebagai orang yang tertutup, saya memiliki pandangan yang sempit tentang dunia. Saya hanya tahu sedikit tentang peristiwa terkini sehingga saya ragu saya dapat melakukan percakapan dengan orang “normal” seusia saya. Saya tidak berbicara dengan teman masa kecil saya selama bertahun-tahun. Apa yang akan kita bicarakan?
Saya hampir jatuh ke dalam spiral negatif. Untuk mencoba dan menahan diri, saya berdiri dan pergi ke jendela saya.
Aku menatap ke seberang ke rumah tetangga. Itu adalah satu cerita tradisional Jepang. Saya dulu pergi ke sana untuk bermain sebagai seorang anak. Sekarang, saya tidak memiliki kontak dengan teman saya yang pernah tinggal di sana.
Tidak ada yang terhormat dari pantulan yang balas menatapku di jendela. Pria macam apa yang duduk di rumah pada tengah hari pada hari kerja, kecuali hari liburnya setelah bekerja di akhir pekan? Sudah bertahun-tahun sejak aku meninggalkan rumah. Saya hampir tidak mencukur dan memotong rambut saya mungkin setahun sekali. Saya tidak ingat kapan terakhir kali saya membeli pakaian atau sepatu. Ibuku membelikanku pakaian dalam setahun sekali, tetapi yang lainnya sudah sangat tua.
Saya perlu membuat perubahan. Saya memikirkannya sepanjang waktu, membangkitkan kecemasan yang terus-menerus menetap di ulu hati saya, tetapi saya tidak tahu harus berbuat apa. Lebih mudah tenggelam dalam dunia film dan video game.
Sepuluh tahun. 3.650 hari, semuanya sama persis. Itu sudah cukup membuatku ingin mengakhiri semuanya. Tetapi jika saya terlalu takut untuk mencari pekerjaan, bagaimana saya bisa menemukan keberanian untuk bunuh diri?
“Sudah sepuluh tahun … aku harus menyerah.”
Tidak ada yang mengharapkan apa pun dari saya lagi. Bahkan keluargaku pun tidak. Ketika ibu saya berteriak kepada saya untuk mendapatkan pekerjaan, dia tahu tidak ada yang akan berubah.
Aku kembali duduk di depan komputer dan menatap layar game. Saya memutuskan untuk bermain. Mungkin juga. Tidak ada yang bisa dilakukan.
𝐞𝐧𝐮ma.𝓲d
0 Comments