Karena permainan ini sangat menekankan pada pertarungan, hal ini mudah untuk disalahpahami, namun pertandingan satu lawan satu tidak akan pernah bisa menjadi ukuran sebenarnya dari skill KoK.
Meskipun para pemain sering kali dikalahkan dalam skenario satu lawan satu, ada beberapa yang masih memenangkan permainan secara keseluruhan dengan cara yang aneh—
Pertama-tama, jika tingkatannya hampir sama, lebih dari 30% hasilnya akan ditentukan oleh perbedaan dalam build.
Membawa build yang berguna untuk infiltrasi pintu belakang dan pertarungan tim, tetapi dikalahkan dalam pertarungan frontal satu lawan satu tidak berarti seseorang tidak memiliki skill .
Namun-
Ini adalah kisah permainan peringkat resmi, yang dimainkan enam lawan enam. Ketika hanya ada mereka berdua di bawah tanah, bertarung satu lawan satu dengan bangga, ceritanya berbeda.
Dalam kasus seperti ini, pemenangnya adalah orang yang terampil dalam memberitakan kebenaran, dan yang kalah menjadi sampah yang tidak kompeten—bagian dari budaya yang kita kenal, bukan?
Jika kamu dikalahkan dalam pertandingan satu lawan satu di custom game, dan dengan berani menyatakan, “ skill sejati terletak pada pertandingan peringkat.”
“Apa maksudnya satu lawan satu.”
“Apakah membunuh satu lawan satu membuat benteng lawan hancur?” atau alasan apa pun—
Anda akan menghadapi akibat yang mengerikan.
“Jika itu terjadi selama Musim 8… Saya pasti akan merasakan kebencian yang tak ada habisnya dari para hantu yang bersemangat yang menikmati konten terbaru.
Pertama-tama, ID saya akan ditampilkan dengan jelas di layar kekalahan, yang akan diposting sebagai pemberitahuan sementara di forum.
Beberapa peserta akan muncul, menggambar gelembung ucapan untuk setiap alasan saya dan menyatukannya ke dalam mayat.
Dalam kasus seperti ini, selalu ada orang gila yang menerjemahkan setiap kejadian dan mengekspornya ke komunitas Inggris seperti Reddit… Dalam waktu sekitar seminggu, bahkan hantu Amerika pun akan menertawakan pihak yang kalah bersama orang lain.
Bagaimanapun, para penggemar berat yang aktif berpartisipasi dalam komunitas hingga saat itu, terlepas dari Timur atau Barat, sebagian besar adalah orang gila.
Mungkin, hanya aku yang normal.
… Bagaimanapun.
Pada awalnya, saya biasa membuktikan poin saya melalui duel… tetapi setelah Musim 7, saya tidak terlibat dalam duel satu lawan satu kecuali benar-benar diperlukan. Dan bahkan ketika aku melakukannya, aku tidak pernah menggunakan bajingan itu.
Sebagai orang tua yang berpengalaman, sudah menjadi rahasia umum di kalangan komunitas veteran bahwa kelemahan saya adalah pertempuran yang kacau balau.
enu𝐦𝓪.i𝓭
Setelah bangunan yang berspesialisasi dalam pertarungan kacau dikembangkan, saya tidak punya cara untuk menang jika dipaksa mengikuti kompetisi kecepatan reaksi.
Khususnya, yang paling kejam adalah Ksatria Gigih Penghuni Pedang Perisai Bulat Kecil dan Prajurit Kapak Ganda, yang menjadi populer di sekitar Musim 5.
Di antara mereka, yang terakhir…
Itu adalah bangunan yang menyebalkan yang menurunkan duel suci menjadi perkelahian antar anak sekolah dasar.
Memikirkan hal itu saja sudah membuat tekanan darahku naik.
Memegang kapak kecil yang bahkan tidak memberikan damage yang besar, mereka menempel padamu seperti lintah, mengayunkan kapaknya dengan sembarangan.
Bahkan jika kamu berhasil unggul dalam pertarungan jarak dekat, sejak kesehatan Prajurit turun di bawah 30%, mereka akan menyerangmu dengan lebih ganas dengan peningkatan gerakan dan kecepatan serangan—
—Vroom!
Bangunan kotor itu telah didemonstrasikan empat tahun lebih awal dari masanya. Harus saya akui, sub-karakter ini pantas diberi nama “Craftsman of Builds”.
Dalam bermain game, disebut kotor sama dengan menjadi sangat terampil. Jika Anda menangkis kapak yang datang dari kiri, serangan bahu akan menyusul, dan kemudian serangan terus menerus dari titik buta Anda.
Saya melangkah ke samping. Dari telinga kananku, aku mendengar suara angin kencang.
Saya telah menghindarinya, tapi itu tidak sempurna.
Namun demikian, aku berhasil mengulur waktu untuk melakukan aksi tersebut, jadi aku mengulurkan belatiku.
enu𝐦𝓪.i𝓭
Prajurit sebelum mi mencegat belati itu dengan tangannya, mengayunkan kapaknya sebagai respons seolah-olah itu adalah tindakan alami. Hal itu sudah diantisipasi. Aku menyandarkan tubuh bagian atasku sedikit ke belakang dan memutar belati itu keluar.
Kapak itu membelah udara kosong, dan belati itu menyebarkan darah. Meski begitu, saya tidak merasa sedikit pun mendekati kemenangan. Pertukaran ini sudah terjadi lima kali. Tidak sekali pun pertukaran itu benar-benar menguntungkan saya.
Saya perlu mengubah alirannya. Satu langkah, dua langkah, tiga langkah. Aku memperlebar jarak untuk mematahkan tempo, tapi prajurit itu menutupnya dengan satu lompatan.
Darah menetes dari serangan prajurit itu, warna merah tua muncul seperti lampu peringatan berbahaya.
Dia datang.
Saat bahu kanannya tersentak saat memasuki jangkauan kapak, aku tidak tahu apakah itu hanya cat atau sesuatu yang lain. Tidak ada waktu untuk membuat keputusan.
Saya harus memprediksi. Tentu saja, saya ingat alur umum dari pola yang disukai Revan sampai sekarang…
Prajurit yang menerjang ke arahku, menyebarkan tetesan darah ke udara, meninggalkan semua gerakan kombo yang sudah berpengalaman dan menyerah pada nalurinya. Itu adalah gaya yang paling aku benci.
Kanan bawah, kiri atas, tekel, dan sekali lagi ayunan bawah diikuti dengan pukulan ke bawah.
Aku menghindari serangan kapak dan tekel dengan tiga gerakan dan mencoba menangkis serangan terakhir, tapi—
Sudah terlambat. Meskipun reaksiku tidak tertunda, tangan bajingan itu tidak bergerak pada saat yang tepat. Aku nyaris berhasil mendapatkan defleksi, tapi serangan dahsyat itu berhasil mengenai bahuku.
enu𝐦𝓪.i𝓭
-Memotong!
Percikan darah mengaburkan sebagian layar. Hadiah untuk serangan yang berhasil. Itu adalah sistem yang memfasilitasi serangan kombo.
Setiap kali ada perdebatan sengit di masyarakat tentang betapa menyebalkan dan mengganggunya, selalu ada argumen bahwa penglihatan seseorang akan sedikit kabur setelah disayat dengan pisau adalah hal yang realistis. Itu adalah sistem yang saya pertahankan secara halus.
Tapi saat ini, itu adalah yang terburuk.
Aku sibuk menggerakkan jariku sambil memprediksi langkah selanjutnya.
Lebih rendah. Itu akan menjadi serangan yang lebih rendah. Tidak peduli seberapa besar aku mengandalkan naluri dan terus menyerang dengan reaksi murni, pada akhirnya aku tidak bisa menyimpang dari gerakan tubuh alami.
Itu akan mengarah ke paha. Saya harus menangkisnya dan memberikan serangan kritis. Semakin lama pertarungan berlangsung, semakin menguntungkan bagi sang pejuang.
Dia memastikan kemiringan bahu lawan dan, yakin itu adalah serangan yang lebih rendah, menggerakkan tanganku untuk memasukkan perintah. Kemudian, perasaan keganjilan yang kuat menyergapku.
‘Lebih dalam.’
Pada sudut itu—
Sasarannya bukan pahanya, melainkan tulang keringnya, yang dilindungi dengan ketat oleh pelat pelindung kaki yang tebal.
Ya. Bangunan kotor itu tidak membutuhkan pukulan yang tepat asalkan bisa melanjutkan tawuran melalui benturan.
enu𝐦𝓪.i𝓭
Saat lintasan kapak mulai berputar seperti cambuk, aku sudah memasukkan perintah untuk bergerak— tapi setelah itu, secara naluri aku tahu aku tidak bisa menghindarinya.
Kaki avatar di layar bergerak perlahan, seolah diseret.
Menggigit bibir bawahku dengan keras, aku mengeksekusi skill menghindar.
Dengan efek bayangan yang berkedip-kedip, bajingan itu berbalik dan mundur selangkah. Ini adalah satu-satunya skill bertahan hidup dalam pertempuran, dan cooldownnya tidak akan diatur ulang lagi selama sisa duel.
Itu hanya satu gerakan, dan bahkan meleset—tapi aku menerima pukulan telak.
Di masa lalu, serangan ini tidak akan pernah menjadi pukulan yang begitu menentukan. Melirik cepat ke pengukur di kiri atas, aku memeriksa staminaku. Itu sudah cukup. Tapi kesehatan saya… sekitar 70%.
Mempertimbangkan serangan efektif yang aku dapatkan sejauh ini, sisa kesehatan prajurit itu seharusnya sekitar 35%.
Jadi… bahkan sebelum mode mengamuk diaktifkan, skill penyelamat nyawa telah habis.
Dari sudut pandang prajurit, ini adalah situasi di mana tidak aneh jika memprovokasi lawan karena belum menyerah. Jika keadaan seperti ini sebelum mode mengamuk diaktifkan… setelah dimulai, pembantaian sepihak tidak akan terhindarkan.
enu𝐦𝓪.i𝓭
Mungkin perasaan bahwa kemampuanku meningkat hanyalah ilusi. Kenyataannya, apakah aku sudah berkarat selama beberapa bulan yang dia habiskan untuk bermalas-malasan sebagai seorang master ?
Tidak ada waktu untuk tenggelam dalam pemikiran seperti itu. Prajurit itu dengan ringan menginjak tanah. Gerakannya lebih cepat—gerakan tanpa keraguan. Saya bahkan mengabaikan waktu minimal yang diperlukan untuk perang psikologis.
Gerakan saya menyampaikan bahwa menutup jarak akan menjamin kemenangan. Lagi pula, tanpa skill menyelamatkan nyawa sang rogue, sekarang adalah pertarungan untuk melihat siapa yang akan mati lebih lambat, dan prajurit itu pasti akan muncul sebagai pemenang.
Dengan senyum pahit, aku berguling. Dua kali mundur. Kemudian, peras sisa stamina terakhir, ke samping satu kali.
Setelah mengamankan jarak minimum yang diperlukan—
Saya menyembunyikan diri saya sendiri.
—
Bajingan di layar berubah menjadi semi-transparan, menyatu dengan latar belakang. Konsensus umum adalah bahwa skill unik rogue, yaitu stealth, sama sekali tidak berguna dalam duel satu lawan satu.
Tentu saja, itu membantu ketika menghindari perkelahian dan melarikan diri, tapi—apa perbedaan antara melarikan diri dari duel dan kalah?
Penyergapan? Saat rogue mendekat sambil sembunyi-sembunyi, suara langkah kaki mereka ke arah lawan mungkin terdengar seperti guntur.
Di medan perang yang hanya berisi dua orang, tidak ada yang terdengar selain langkah kaki lawan, jadi itu wajar saja.
Namun, aku berpikir berbeda.
Ada dua aplikasi yang berguna untuk Stealth.
Pertama, teh celup…atau lebih tepatnya, finishing. Tanpa diragukan lagi, hampir menang dan kemudian muncul penjahat, mengayunkan belati mereka sambil perlahan menghilang, sama menjengkelkannya dengan lawan.
Jika mereka menjadi gelisah secara emosional dan terburu-buru, menghabisi mereka menjadi mudah.
enu𝐦𝓪.i𝓭
… Bagaimanapun.
Penggunaan kedua adalah kontrol kecepatan.
Secara alami, stealth mempunyai efek menghentikan sementara pertempuran. Lagi pula, tidak mungkin mengayunkan pedang secara acak tanpa mengetahui di mana lawannya berada.
Meskipun stamina seorang rogue lebih tinggi dari karakter lainnya, sebenarnya tidak ada alasan bagi mereka untuk istirahat. Ini berarti bahwa seorang rogue, jika mereka mau, dapat membagi duel menjadi babak pertama dan babak kedua.
Seperti ini.
Bajingan tembus pandang di layar melepaskan sarung tangan pelat dari kedua lengannya. Selanjutnya, aku melepaskan piring pelindung dari kakinya dan melemparkannya ke samping.
– Clank .
Pelat baja itu jatuh ke tanah berpasir. Padahal yang diharapkan adalah ‘ Thud !’ suara tidak terjadi, dan tidak ada debu yang timbul—
Ya, jadi apa.
Fase 2 telah dimulai.
Pojok TL:
Aku baru ingat, MC memakai sarung tangan tebal dan pelindung kaki untuk melakukan nerf pada dirinya sendiri karena waktu reaksinya yang terlalu cepat. Dan bukan karena dia menghapusnya, dia akan lebih cepat.
0 Comments