Revan atau Shihoon bukanlah pengguna yang kuat dalam pertarungan satu lawan satu. Apa yang mengangkatnya ke penantang tingkat menengah adalah kemampuannya untuk dengan cepat membangun dan mengimplementasikan pembangunan dan rute yang sesuai dengan meta dan kombinasi.
Tentu saja, itulah cerita di level Challenger. Di level Master , dia memiliki kepercayaan diri yang cukup untuk mengalahkan duel satu lawan satu bahkan dengan build eksperimental.
Penantang yang berada di peringkat 500 teratas secara nasional – terutama di Korea – adalah individu yang luar biasa. Itu adalah kisah yang terkenal dan sering dibahas di kalangan domestik dan komunitas bahwa bahkan pengguna yang berada di peringkat 300 di server Amerika berjuang dalam tingkatan Master atas di Korea.
Jadi, tidak mengherankan jika dia meremehkan Lee Yena ketika mereka pertama kali bertemu di masa tingkat Master menengah ke bawah.
Kalau dipikir-pikir, itu hanyalah sebuah kejadian tak terduga di mana seorang pemain, yang secara teoritis tidak bisa berada di tingkat Master menengah berdasarkan akal sehat, membutakannya.
Jika dia bersiap dengan asumsi dia setara, atau bahkan Penantang yang berperingkat lebih tinggi, dia tidak akan mengira kekalahan akan datang dengan mudah.
‘…Aku masih kalah meski aku tidak ceroboh…’
Saat itu, dia bahkan belum benar-benar melawannya.
『Revan: Apa yang harus kita lakukan mengenai peraturannya?』
『CravingWarmAmericano: Ah, sepertinya kita perlu duel.』
『CravingWarmAmericano: Bagaimana dengan pertandingan first-to-1-kill, best of three yang bersih?』
『Revan: Baiklah.』
Dia mengharapkan hal ini. Paling tidak, kali ini dia berbicara tentang menghadapinya secara langsung.
Revan selesai memakai perangkat VR dan memasuki layar pemilihan build. Di bagian atas, dua build yang terus disempurnakan hingga saat ini telah siap.
“Bawah Tanah/Armor Berat/Nafsu – Nakal”
“Bawah Tanah/Armor Ringan/Kegilaan – Nakal”
Istilah ‘Rogue’ di akhir menandakan bahwa build ini digunakan ketika lawan bermain sebagai Rogue.
“Saya tidak pernah membayangkan saya membutuhkan sesuatu seperti ini.”
Namun, segalanya mungkin berbeda mulai sekarang. Sebagian besar gameplay yang ditampilkan oleh Ye-Na Lee di alirannya dimungkinkan karena itu adalah dia – tetapi setidaknya, potensi Rogue tidak dapat disangkal lagi.
“Saya pikir banyak orang akan mulai bermain Rogues selain Dodat juga. Dan jika itu benar-benar memungkinkan, seorang Rogue mungkin akan muncul di pertandingan profesional…”
Tentu saja, dia tidak mempersiapkannya untuk mengantisipasi masa depan seperti itu. Bangunan ini dibuat semata-mata untuk menjatuhkan GetDevoured, dengan harapan suatu hari nanti akan mengubur kapak di kepalanya.
Set pertama adalah…
‘Nafsu Armor Berat.’
𝗲n𝘂m𝒶.𝒾𝗱
Jika ‘Light Armor Frenzy’ adalah build serba guna yang cocok untuk menghadapi rogue, ‘Heavy Armor Lust’ adalah build sekali pakai yang dibuat khusus untuk duel.
Dia mengorbankan mobilitas demi pertahanan setinggi mungkin dalam batas yang bisa dipakai seorang pejuang. Sifat tingkat tinggi adalah Blood Lust, yang secara signifikan mengurangi efek stagger sebanding dengan kesehatan yang hilang saat terkena serangan.
Dan untuk melancarkan serangan balik pamungkas, dia menggunakan kapak dua tangan yang besar. Pukulan keras ini, yang dilancarkan setelah bertahan dengan mantap tanpa membuat gerakan gegabah, memiliki kekuatan untuk membunuh seorang rogue bahkan dalam kondisi kesehatan penuh.
Itu adalah bangunan yang dirancang untuk menembak penjahat Lee Yena, membimbingnya ke gerakan yang sia-sia, secara bertahap mencuri napas, dan mengumpulkan kerusakan dengan menyerang dan mundur di tengah celah yang dibuat.
Dengan kata lain, satu tembakan yang termasuk dalam kategori, ‘Jika kamu tidak tahu, kamu harus terkena pukulan.’
Sebuah langkah sempurna untuk dimainkan di set pertama dari serangkaian pertandingan. Dia memejamkan mata dan menarik napas dalam-dalam, menjalankan simulasi di benaknya.
Seorang rogue dalam armor aneh melangkah dari sisi ke sisi, melontarkan tipuan yang tak terhitung jumlahnya. Dan saat dia merespons dengan buruk sekali pun, bajingan itu akan segera mendekat, melancarkan serangkaian serangan kombo sebelum keluar dari jangkauan serangannya pada detik terakhir.
Namun, jika dia bisa mengatur waktu gerakan penghabisan kombonya dengan benar – tanpa menghiraukan keterhuyungan dari serangan terakhir – kapak dua tangannya pasti akan mendarat.
Setelah menutup jarak untuk menyerang dengan belati, mundur dalam satu gerakan cepat bukanlah hal yang mudah.
Dalam game yang terkenal dengan penggambaran pertarungan tangan kosong yang detail dan realistis, mengatasi perbedaan tingkat jangkauan ini bukanlah tugas yang mudah, terutama ketika perbedaan jangkauan tersebut dieksploitasi secara terang-terangan.
– Bunyi
Suara permainan dimulai bergema. Dengan ketegangan yang menyenangkan dan adrenalin yang melonjak, Revan mengendalikan emosinya yang memuncak dan menatap tajam, membekas sosok musuh di benaknya.
Kali ini, pastinya.
Sangat.
Dia akan menancapkan kapaknya ke kepala ksatria itu.
“……Tunggu.”
……Ksatria?
『Revan: Tidak』
『Revan: Tunggu』
『MendambakanHangatAmericano: Apa?』
『Revan: Kenapa?』
『Revan: Tidak.』
『Revan: Apakah itu sebuah artikel?』
『CravingWarmAmericano: Ah, ya. Sepertinya kamu harus menunjukkan bahwa kamu bisa bermain sebagai ksatria dalam peraturan turnamen, sehingga lawan mungkin akan berubah menjadi rogue.』
『CravingWarmAmericano: Oh, kebetulan saja』
『CravingWarmAmericano: Apakah bermain sebagai seorang ksatria sulit bagimu? Haruskah aku beralih?』
𝗲n𝘂m𝒶.𝒾𝗱
『Revan: Ayo pergi…』
* * * *
Hmm…
『Revan (Prajurit) telah dikalahkan!』
『CravingWarmAmericano (Ksatria Suci) → Revan (Prajurit)』
Setelah set pertama berakhir, saya berpikir sejenak.
『MendambakanHangatAmericano: GG』
Sepertinya orang ini, Revan, merasa terbebani dengan gagasan mengirimkan klip highlight.
Game itu sendiri benar-benar terbaik. Itu sangat intens. Menyebutnya sebagai pertandingan tingkat penantang sepertinya cocok. Terlibat dalam bolak-balik strategis adalah sesuatu yang sudah lama tidak saya alami.
Namun, masalahnya ada pada video tersebut.
Jika penghitung lengkap berfungsi dengan baik, videonya akan terlihat fantastis. Tapi kecuali kita mengoordinasikannya dengan sengaja, hal seperti itu akan terjadi paling banter satu atau dua kali dari sepuluh kali.
Bentuk ekstrem seperti itu biasanya berarti dipukuli ketika mencoba mengatur waktu dengan benar, hanya untuk akhirnya dipukuli sampai akhir dan mati.
Sama seperti sekarang.
Saya menghargai betapa banyak upaya yang dia lakukan untuk mempertimbangkan daya tarik visual video tersebut, tetapi penggambarannya salah. Jika pertarungan ini tampak sepihak, sulit untuk tidak melihatnya sebagai masalah mendasar.
Gaya bermain yang nyaris menghindari serangan kritis sambil menahan serangan dan menunggu waktu serangan balik yang sangat tajam memang sangat indah. Namun bisakah pemirsa rata-rata mengenali manuver tingkat tinggi ini? Saya meragukannya.
Namun, ini mungkin tidak buruk untuk sebuah video artikel.
Sebuah video yang menampilkan serangan tanpa henti dengan pedang panjang umumnya akan terlihat cukup mencolok. Serangan balik terakhir, meski meleset, sangat tajam. Jadi, jika kami mengedit bagian yang salah satu sisinya terbentur, videonya akan terlihat cukup intens.
Desain konter itu benar-benar indah, bahkan setelah dipertimbangkan kembali. Jika itu belati, itu akan berbahaya.
𝗲n𝘂m𝒶.𝒾𝗱
Meskipun aku yakin, aku tidak akan tertipu lagi.
Sebaliknya, jenis jebakan ‘pukulan jika Anda tidak tahu’ yang begitu kuat sering memunculkan pepatah, ‘Mengapa tertabrak jika Anda tahu?’
『CravingWarmAmericano: Siap untuk putaran berikutnya?』
『Revan: Tunggu sebentar』
『Revan: Aku akan kembali setelah minum air sebentar.』
Ah. Waktu yang tepat.
『CravingWarmAmericano: Baiklah, kalau begitu saya juga akan mengambil air』
『CravingWarmAmericano: Beri tahu saya jika Anda sudah siap』
-Klik.
Saya berencana untuk minum perlahan hari ini. Tapi aku terlalu gembira; Saya tidak bisa menahan diri.
Terlibat dalam pertarungan dengan lawan yang terampil, sensasi yang dirasakan saat menusukkan pedang tak terlukiskan.
Inilah sebabnya saya datang ke sini.
𝗲n𝘂m𝒶.𝒾𝗱
Memang benar, aku telah memilih lawanku dengan baik. Saya perlu menunjukkan rasa terima kasih nanti.
Mungkin aku harus mengiriminya ayam.
Ah… Mungkin pria itu akan terus menonton siarannya. Jika dia mau, saya bisa menawarinya sekitar tiga kartu keluar penjara.
Saya akan bertanya padanya kapan ini selesai.
* * * *
– Retak.
Suara gemeretak gigi terdengar nyaring. Jika suaranya aktif, mikrofon kelas atas mungkin akan menangkap suaranya.
Tapi kalaupun itu terjadi, tidak ada yang akan menyalahkannya.
– Hoo.
Revan, menutup matanya rapat-rapat, menghela nafas panjang dan meminum air.
Dia perlu mendapatkan kembali ketenangannya.
“Seorang ksatria?”
“Seorang ksatria, sungguh.”
Rasanya hampir seperti dia menyadari bahwa dia akan menggunakan bangunan penembak jitu yang hanya menargetkan bajingannya.
“Apakah ksatria sulit bagimu?” dia bertanya.
Dia tahu betul betapa sulitnya itu—tapi datang dengan sosok penembak jitu dan kemudian berkata, “Aku meleset dari tembakannya, jadi tolong ubah karakterku”, adalah sesuatu yang tidak bisa dia katakan. Pernyataan memalukan seperti itu tidak mungkin terjadi.
𝗲n𝘂m𝒶.𝒾𝗱
Daripada melakukan hal seperti itu, lebih baik kalah dengan anggun.
“…Dia tidak mungkin mengetahui segalanya… Tidak, itu tidak mungkin.”
*Hooooo.*
Revan kembali menghela nafas panjang dan mengusir pikiran-pikiran yang mengganggu dan emosi yang meningkat.
Pertandingan belum berakhir.
Meskipun jebakan awal telah dijinakkan, dia masih memiliki tubuh yang dia yakini.
GetDevoured dikenal karena gayanya yang aneh di mana dia melengkapi lengan dan kakinya dengan baju besi terberat. Apakah dia bermain sebagai ksatria atau rogue, distribusi bobot ini tetap tidak berubah.
Konsep ini mempercepat popularitasnya, dan meskipun memiliki kelebihan dalam game, kelemahannya sangat mencolok dan fatal.
Dalam perkelahian yang menuntut kecepatan reaksi ekstrem, memakai baju besi seperti itu pasti akan menyebabkan penalti berat yang memperlambat responsnya setengah hentakan. Dalam perkelahian, bahkan penundaan 0,5 detik berarti kerugian yang serius.
Kelemahan yang tidak dapat diatasi ini, jika diakumulasikan, hanya dapat menyebabkan kerusakan yang sangat besar.
Dia berhasil menutupi kelemahan ini dengan kontrol waktu, perang psikologis, dan kecepatan reaksi yang menakjubkan—
Tapi bisakah dia melakukan hal yang sama terhadap bangunan khusus perkelahian, yang sengaja dirancang untuk mengeksploitasi kelemahannya?
『Revan: Siap』
『CravingWarmAmericano: Kamu』
『CravingWarmAmericano: Ayo pergi』
Revan melihat ke arah prajurit yang muncul di layar tunggu.
Sepasang kapak kecil, sangat kecil sehingga bisa disalahartikan sebagai belati bajingan, ada di tangannya.
Meskipun kepuasan dari menanamkannya ke kepala mungkin sedikit kurang—
Ini bukan waktunya untuk pilih-pilih.
“Kali ini, pastinya.”
Entah itu rogue atau kesatria, itu adalah strategi untuk melawan bukan karakternya, tapi pemainnya.
Meninjau rencana pertempurannya, Revan juga berpikir demikian.
0 Comments