Saya mudah bosan dengan permainan apa pun, tetapi KoK berbeda; semakin sering aku bermain, semakin aku tersedot ke dalamnya.
Jika seseorang bertanya kepada saya mengapa KoK adalah permainan yang hebat, saya akan terus menjelaskannya tanpa henti. Meskipun ada banyak sekali masalah yang membuatnya menjadi game rusak… yah, itu masalah untuk lain hari. KoK terkenal dengan berbagai elemen yang dipadukan secara kompleks – dengan elemen yang dalam namun dengan entri yang kasual, menjadikannya game yang dapat dinikmati siapa saja.
Bahkan pada saat perilisannya, ia menerima pujian karena mewujudkan strategi ‘kamu akan menyukai setidaknya satu dari ini’ di dalam game. Bahkan dari sudut pandang saya sebagai seseorang yang mengalami naik turunnya kesuksesan, saya bisa memahami sebagian hal tersebut.
Saat para ksatria bertemu dalam pertempuran pengepungan, itu sama menggembirakannya seperti permainan pertarungan. Mengamati pergerakan lawan, memprediksi serangan yang akan ditangkis, dan mendaratkan serangan kritis memberikan sensasi dan sensasi yang tidak dapat dijelaskan sepenuhnya dengan kata-kata.
Bermain sebagai penyihir dengan sihir area luas, kemampuan pengendalian massa, dan kerusakan yang lumayan, saya bisa merasakan kemahakuasaan yang secara instan mengubah aliran medan perang.
Bahkan bermain sebagai seorang pemanah, yang dikenal mampu memberikan kerusakan tertinggi dari jarak jauh dan disebut sebagai ‘penembak jitu’, menembak musuh dari jauh sama mengasyikkannya dengan karakter lainnya. Menyaksikan musuh meringkuk di balik perisai seperti kura-kura, tidak bisa bergerak dengan baik, hanya melontarkan pujian dalam obrolan, kenikmatannya berlipat ganda.
Ada pendeta untuk mereka yang kurang skill , berkemauan lemah, atau tidak terlalu berbudi luhur, karakter yang dirancang dengan buruk, tapi… hal-hal itu tidak penting. Itu diperuntukkan bagi mereka yang unggul dalam perang psikologis, memiliki pemahaman yang baik tentang permainan secara keseluruhan, dapat menemukan poin-poin penting untuk memenangkan permainan, beradaptasi dengan variabel dalam situasi yang selalu berubah, dan merancang alur permainan dari awal.
Rogues, yang mampu membalikkan dinamika permainan dan memberikan kesenangan yang sesuai, merupakan inti dari KoK.
Ada kasus di mana orang tidak memahami nilai sebenarnya dari bajingan. Mau bagaimana lagi. Ada orang di dunia ini yang tidak bisa bermain game… sayangnya, ini bukan kejahatan. Meski begitu, sebaiknya jangan menyebarkan informasi yang salah kepada orang lain.
“Hmm…”
Misalnya seperti omong kosong yang saat ini diposting di thread terbaik di forum KoK.
en𝓊𝓂a.id
『Penulis: Yadojot』
『Judul: Alasan Mengapa Bajingan Adalah Sampah』
『Jika kamu pengguna KoK, kamu mungkin sudah tahu bahwa rogue adalah sampah, tapi yang mengejutkan, fanboy nakal masih muncul sesekali di tingkat bawah.
Saya akan menjelaskan secara detail mengapa rogue adalah sampah bagi para pemula, jadi tolong, jangan pernah bermain sebagai rogue lagi.
Pertama-tama, statistik dasar rogue itu cacat. Rogue memiliki kekuatan serangan yang lebih rendah dari seorang ksatria suci, kesehatan yang lebih rendah dari seorang penyihir, dan pertahanan yang lebih rendah dari seorang pejuang. Cukup banyak sampah, bukan?
Jadi, apakah mereka punya serangan jarak jauh atau semacamnya?
Tentu saja tidak.
Anehnya, rogue yang statistiknya sampah ini memiliki jangkauan serangan senjata utamanya (dagger) terpendek di antara semua karakter yang ada.
“Mengapa tidak melempar belati saja?”
Nah, orang ini hanya punya 2 belati, jadi sekali dia melemparnya, dia tidak bersenjata sampai dia mengambilnya lagi—tidak ada senjata utama.
Ngomong-ngomong, dalam keadaan menyedihkan ini, rogue seharusnya menjadi alat untuk membuka peti harta karun.
Jadi setelah melempar 2 belati, dia tidak bersenjata. Harus melakukan baku hantam.
“Oh, tapi kalau kamu berinvestasi pada pohon penyangga belati, kamu bisa membawa hingga 3 belati, kan?”
Untuk mengambil sifat itu, kamu harus menyerahkan setengah dari kemampuan seranganmu, lalu kamu mau berkeliling melempar belati atau apa?
Dengan jangkauan empat kali lebih panjang dan amunisi tak terbatas seperti pemanah, mengapa ada orang yang memilih melempar belati sebagai bajingan daripada pemanah?
en𝓊𝓂a.id
Pada titik ini, rogue ada di dalam game hanya demi memiliki rogue di game fantasi abad pertengahan, tetapi game tersebut menyarankan untuk tidak memainkan karakter ini.
Tapi inilah masalahnya: game sialan ini berusaha keras untuk memberikan pasif pada si nakal.
Praktisnya, hanya rogue yang bisa membuka peti harta karun di zona serangan bawah tanah. Membuka peti harta karun berarti Anda dijamin mendapatkan barang langka atau lebih baik, terkadang bahkan barang mitos, dan membawa sensasi sebagai bajingan—saya mengerti.
Namun saat para rogue sibuk membuka peti harta karun, para pejuang menyapu monster, menaikkan level, dan menyerang jalur teratas.
Jadi ketika para penggila rogue seperti, “Tunggu 10 menit saja, buka petinya, dan aku akan menggendongmu”, memainkan game RPG mereka sendiri di dalam game, rekan satu tim mereka kalah 6:5, memanggil gg. Bahkan serangga nakal pun bersembunyi dan melarikan diri jika mereka bertemu dengan Ksatria Suci atau Pemanah di bawah tanah, apalagi Prajurit. Mereka bahkan tidak repot-repot membuka peti harta karun dengan benar ketika mereka berhasil menemukannya.
Jadi apa gunanya?
Mereka hanyalah sampah tanpa skill pasif atau perlengkapan yang memadai.
Mereka yang melakukan perilaku seperti itu pasti kekurangan sesuatu.
Saya berharap Paradise Games akan melenyapkan para penyamun untuk membersihkan 8 juta basis pemain dari rasa frustrasi.』
– ㅇㄱㄹㅇ
– Postingan terbaik yang pernah ada
– Mereka yang mencuri pasti kepalanya dipenggal
en𝓊𝓂a.id
– Saya pikir saya akan mengalami kesulitan bernapas jika rogue dipilih untuk tim kami, sungguh
– Yang mencuri di Bar Alley semuanya amatiran, serius
– Bisakah penyihir dan pemanah juga membuka peti?
– Ini membutuhkan lebih banyak waktu, dan ada kemungkinan peti itu patah, jadi itu tidak sepadan
– Pikirkan tentang apa yang dilakukan penyihir dan pemanah musuh selama waktu itu
– Alasan utama para pengacau ini mengincar peti itu adalah karena nilainya hampir tidak ada apa-apanya
Dari satu sampai sepuluh, itu semua tidak masuk akal. Jika Anda mencoba membantah, akan membingungkan bagaimana harus mulai menunjukkan kekurangannya.
Tetap saja, aku tidak bisa membiarkannya begitu saja. Sebagai seseorang yang bukan seorang regresionis, mungkin ada kewajiban untuk mencerahkan masyarakat bodoh yang tertipu oleh omong kosong tersebut.
Jari-jariku melayang di atas keyboard, aku membaca teks yang penuh dengan ketidaktahuan dan prasangka yang bahkan mengganggu penglihatan seseorang hanya dengan membaca.
Ya.
Sebagai pionir yang pertama kali menyadari pentingnya bajingan, mungkin perlu untuk menunjukkan hal ini kepada para bajingan pemula.
『Penulis: Dilahap』
『Judul: Bagaimana Rogues Mengalahkan Prajurit Bawah Tanah?』
『Merobek tombol H pada keyboard? (Saya benar-benar tidak tahu) 』
– Kunci H?
– Saya melihat seseorang mencoba memenangkan misi dengan tombol H di keyboard terakhir kali, pasti skill sekunder, bajingan punya sembunyi-sembunyi, bukan?
– Di mana para pemain keyboard berada
– Haha, memang ada banyak orang bodoh di luar sana. “Apakah rata-rata KoK sama?”
– Diam-diam? Apakah itu skill bodoh dimana kamu harus diam selama 2 detik saat mengaktifkannya?
– Faktanya, bahkan dalam mode Stealth, mencoba menusuk Warrior dengan belati dari belakang hanya akan mengurangi 25% kesehatannya dan membuat kepalanya berantakan.
en𝓊𝓂a.id
– Bajingan mana yang berkelahi dengan Prajurit di dungeon ? lol Kita perlu tingkatan yang ditampilkan di sebelah komentar secara nyata.
– Ddamnak: Rogue tidak bertarung dengan Warrior, Holy Knight, atau Archer di dungeons karena menjarah peti harta karun saat downtime lebih menguntungkan. Seorang tidak akan pernah kalah jika mereka bertarung dengan baik di dungeon .
– ???
– Apa lol
– Jadi, berapa banyak kesehatan yang digores oleh bajingan sialanmu itu pada Warrior sebelum mati?
– Sial lol , menjarah kotak pasti lebih menguntungkan daripada menjarah tubuh.
– Ih, seriusan, kapan ban di KoK akan diberlakukan? Saya memperkirakan tingkat pelarangan 95% untuk bajingan.
– Oh, membayangkan memiliki pemain seperti itu di tim kami saja sudah membuat kami sulit bernapas, kok.
Menyusul tanggapan yang antusias, sebuah komentar tertentu menarik perhatian saya.
– Bajingan pencari perhatian itu selalu memancing agresi, apa yang membuat para pemula terpesona? lol
– Tepat.
– Ironisnya, pemain seperti ini tidak pernah berkelahi dengan bajingan. lol
– Benar lol , jika mereka bertemu dengan bajingan, mereka menghindar lebih cepat dari orang lain.
– Saya jamin bajingan ini bahkan belum bermain satu putaran pun. Pemain nakal terbaik yang segera logout setelah bertemu dengan Prajurit di dungeon ;
– Jika pemain ini menjarah dua kotak melawan Warrior, saya bersumpah akan telanjang dalam game dan mengautentikasinya.
– Mereka bahkan tidak akan menjarah satu pun, sungguh sebuah lelucon lol
Ah.
Tapi aku tidak tahan dengan hal yang satu ini. Wajar saja jika Dodat dipuji sebagai pemain nakal terbaik. Saya juga menikmati siaran Dodat. Maksudku, sindiran bahwa aku tidak bisa bersikap nakal… Maksudku, aku pernah mencoba-cobanya sesekali.
en𝓊𝓂a.id
Omong kosong tentang seorang Prajurit yang mengalahkan bajingan di dungeon … yah, mereka bilang KoK masih kekurangan skill .
Namun, saya tidak tahan dengan janji untuk menjarah dalam keadaan telanjang.
Saya bangun dari tempat tidur dengan seprai basah dan menyalakan komputer.
『Penulis: Dilahap』
『Judul: Ayo lihat pria yang bilang dia akan bermain telanjang tadi』
『Kustom dam12/dam12, aku akan menunggumu.
Muncul… mengerti?』
– Oh.
– Pria ini selalu melarikan diri dengan ekor di antara kedua kakinya, dia mungkin bersembunyi lagi.
en𝓊𝓂a.id
– Apakah ini punk itu, GetDevoured?
– Siapa si brengsek itu?
– Ada bajingan pecundang di siaran yang selalu menjadi sasaran.
– Bukankah dia di liga Diamond atau semacamnya?
– Mungkin hanya berpindah-pindah antara Master dan peringkat lainnya.
– Mencoba menangkap Prajurit Perak yang lemah dan bertindak tangguh, bisakah kamu mempercayainya? Menjijikkan, bukan?
– LOLOLOL Asli Apa maksudnya seorang Master mengalahkan Silver Rogue?
Saya tidak terlalu sering menulis postingan atau komentar di forum. Sampai batas tertentu, ada orang yang mengenali saya.
Namun, tuduhan tersebut agak tidak adil. Saya hanya nongkrong di forum sebentar, tidak berencana untuk berdebat di sana sampai seseorang membuat keputusan akhir.
Ada kalanya aku harus pergi bermain game berkat Ark yang menawarkan peluang partisipasi pemirsa, atau ketika aku buru-buru login untuk menonton siaran Dodat… Aku tidak bisa mengingat seluruh detailnya, tapi pastinya pasti ada alasannya sendiri untuk melakukan hal itu. .
Mungkin ada kebutuhan untuk memperjelas sindiran saya yang menyelam ke bawah. Saya mungkin harus menulis postingan tentang itu nanti.
Bagaimanapun, secara tidak sengaja, berkat sedikit ketenaran yang saya terima, lebih dari 20 orang berbondong-bondong ke ruang adat yang saya siapkan dalam sekejap.
Sedihnya, mereka semua tampak seperti pengamat yang turun, dan sepertinya pemain dodgeball yang penuh harapan belum datang.
en𝓊𝓂a.id
– Huuuh.
Apakah mereka berlebihan dengan tiga kaleng bir? Menguap, rasa kantuk mulai menghampiri mereka. Mereka ingin menyelesaikan Gerakan Kebangkitan Rogue dengan cepat dan pergi tidur.
Saat mereka memikirkan apakah akan meninggalkan provokasi di forum lagi, pada saat itu…
『Gwangjil telah memasuki ruang obrolan』
『Gwangjil: Berhenti menghindari Prajurit Perak yang lemah dan hadapi aku?』
… Oh.
Pergantian peristiwa yang tidak terduga.
Pojok TL:
Sejauh ini MC mempunyai 4 akun, yaitu :
Amukta – Melahapmu
Dapatkan Devoured – Dapatkan Devoured
Makan kamu
Dilahap – Dilahap
0 Comments