Percikan kesadaran datang secara tak terduga. Berkat keberhasilan gerakan kebangkitan para rogues, tumbuhlah tunas rogues baru di Forum KoK.
Saat aku dengan gembira mengangguk puas pada postingan populer tentang pengalaman para rogue, ada postingan tertentu yang menarik perhatianku: “Apakah rogue seharusnya melakukan ini?”
Dalam video pendek terlampir, seorang bajingan yang ditutupi baju besi dari kepala hingga kaki sedang bergerak seperti boneka kayu sebelum dipenggal oleh seorang prajurit.
Judulnya berbunyi, “Saya mencoba meningkatkan pertahanan saya karena stamina saya rendah, tetapi apakah ini cara yang tepat untuk melakukannya?”
Seperti biasa, komentar-komentarnya dipenuhi dengan kritik dan tawa yang gamblang. Namun, rasanya seperti dipukul di kepala dengan palu. Tentu saja, itu bukan karena gagasan bajingan berbadan penuh.
Saya telah bereksperimen dengan setiap build yang memungkinkan untuk rogue dan bahkan mencoba build yang dengan hati-hati tidak boleh digunakan untuk rogue. Plate armor rogue merupakan salah satu build yang pernah saya coba dengan berbagai karakteristik dan kombinasi, namun dibuang karena kurang praktis.
Di KoK, tergantung pada material dan berat armor, penyesuaian dilakukan pada pergerakan karakter per bagian tubuh. Jika rogue memakai armor plat, meski bereaksi cepat saat menghadapi musuh, mereka harus selalu menyerah pada inisiatif.
Saya telah mencoba membuat build yang akan melakukan serangan balik setelah mengambil inisiatif, tetapi dengan respon yang lambat, saya tidak dapat memenangkan perang psikologis melawan lawan yang cepat memanfaatkan peluang.
Satu-satunya keuntungannya adalah aku bisa bertahan dari serangan lima pukulan, bukan empat pukulan. Mendapatkan kemampuan bertahan hidup yang minimal dengan mengorbankan kerugian yang jelas bukanlah pilihan yang biasa bagi pengguna KoK biasa, apalagi bagi seorang pembunuh.
Namun, jika tujuannya adalah untuk menerima kerugian sejak awal, pembicaraannya akan berbeda. Rogue, yang gerakannya sedikit terhambat karena efek dari pelat baja, merespons dengan lambat perintah yang aku masukkan, dan itulah yang aku butuhkan.
Setelah dengan tergesa-gesa menyesuaikan waktu reaksi berdasarkan bahan armor untuk setiap bagian tubuh dan menyelesaikan pengaturannya, penampilannya agak… tidak biasa, tapi tidak masalah.
Lagipula, bajingan itu keren secara alami. Tentu.
『Ark (Penyihir) telah dibunuh!』
『EatNSteal (Nakal) menjadi gila!』
『EatNSteal (Nakal) → Bahtera (Penyihir)』
『WhiteMachineGun (Archer) (Semua Obrolan): Apakah Anda menyalahgunakan Mage?』
『WhiteMachineGun (Archer) (Semua Obrolan): Apakah Anda menyalahgunakan Mage? Meminta untuk kedua kalinya 』
『WhiteMachineGun (Archer) (Semua Obrolan): Apakah Anda menyalahgunakan Mage? Meminta untuk ketiga kalinya 』
『WhiteMachineGun (Archer) (Semua Obrolan): Apakah ini tentang terburu-buru untuk respawn ketika sudah jam 12 dan membunuh Rogue?』
『WhiteMachineGun (Archer) (Semua Obrolan): Apakah Anda menyalahgunakan Mage? Meminta untuk yang ke 4 kalinya 』
『WhiteMachineGun (Pemanah) telah dibunuh!』
『EatNSteal (Nakal) jadi gila!』
en𝓊𝗺𝐚.𝐢𝒹
『EatNSteal (Nakal) → WhiteMachineGun (Pemanah)』
『WhiteMachineGun (Archer) (Semua Obrolan): Apa @$*( yang kamu lakukan @(!*』
Dan yang terpenting, bukankah sudah menunjukkan hasil?
Menemukan waktu yang familiar kembali.
Terlebih lagi, bukan memprediksi tapi bereaksi.
『Ark (Mage): Dukungan jalur teratas』
『Ark (Mage): Pemanah, jalur teratas』
『Ark (Mage): Pertahanan dilanggar』
『Tabut (Penyihir): Yang terakhir』
『Ark (Penyihir) telah dibunuh!』
『EatNSteal (Rogue) menyapu medan perang!』
『EatNSteal (Nakal) → Bahtera (Penyihir)』
en𝓊𝗺𝐚.𝐢𝒹
Bahkan, sejujurnya, tampilannya terasa seperti menaruh beban di lengan dan kaki.
Walaupun ada kekuatan tersembunyinya, tapi rasanya kuat kan?
Akan lebih baik lagi jika ada efek suara thud dan badai pasir yang muncul saat armor dilempar ke tanah setelah menang.
=Tim merah telah merebut titik pusat!=
Dengan membersihkan lini belakang dua kali, kami secara alami akhirnya merebut titik sentral sebagai balasannya.
Ini membawa tim.
* * * *
Saat pendatang baru pertama kali terhubung ke VR KoK, kebanyakan dari mereka diliputi oleh sensasi medan perang sebelum menikmati permainannya. Suara dentuman genderang dan terompet tanda berkumpulnya terdengar di telinga mereka.
Para prajurit, masing-masing memegang senjata berbeda dan mengenakan baju besi yang tidak serasi, menatap ke depan dengan ekspresi tegas. Pemandangan desa yang terpencil dan suram di dalam kastil, tampak seolah-olah telah mencapai batasnya, dan bendera-bendera berkibar lemah di dinding kastil.
Saat mereka menatap kosong pada pemandangan yang agak nostalgia, berbalik, mereka bertemu dengan mata ketakutan seorang anak yang mengintip keluar dari jendela rumah kumuh.
Meskipun mereka mengira itu tidak nyata, merasa terkejut dengan aura yang terpancar dari senjata yang dibawa oleh sesama ksatria menuju gerbang kastil, mereka akhirnya menundukkan kepala, memeriksa tubuh mereka sendiri, dan, seperti pemain game VR pemula lainnya, mulai menggerakkan tangan mereka, menonton dengan santai.
KoK menerima pujian atas sistem pertarungan realistisnya yang bahkan menggabungkan gerakan-gerakan halus, dan grafik yang menyatakan membuka cakrawala baru dalam game VR mendapat pujian dari semua orang.
Sebagian besar pengguna berkumpul di benteng pusat, menunggu menara muncul, saat itulah nilai sebenarnya dari grafis tersebut bersinar, kata mereka.
Setelah pertempuran sengit, ketika mereka telah mengalahkan atau mengusir semua lawan dan berhasil merebut titik fokus strategis, saat mereka merasakan pencapaian yang kuat, suara menderu menandakan munculnya sebuah bangunan setinggi lebih dari 12 meter seolah-olah disihir.
Seperti gabungan robot, batu bata yang dipanggil satu per satu di udara melayang dengan anggun selama sekitar satu detik sebelumnya, dengan suara thud , secara berurutan masuk ke tempatnya.
en𝓊𝗺𝐚.𝐢𝒹
Jika mereka melihat ke arah menara yang telah terwujud dari lantai paling atas hingga pintu masuk di lantai pertama, rasa kemahakuasaan muncul dalam diri mereka, perasaan bahwa mereka dapat mendominasi musuh dari benteng ini.
Namun, dari segi permainan, kemegahan menara yang sebenarnya berasal dari penjaga yang berdiri di depannya.
Dibalut armor full plate, penjaga yang menjulang tinggi ini tingginya lebih dari 2 meter, dan tombak yang bahkan membuat mereka terlihat kecil mencapai hingga 3,5 meter.
Penjaga gerbang yang tangguh ini, yang mahir dalam intersepsi jarak jauh atau dengan mudah mengusir penyusup yang kikuk bahkan di hadapan mantra penyihir, menangani tombak sepanjang 3,5 meter seolah-olah itu adalah ranting, dengan mudah memukul mundur penyerang yang lemah.
Tidak jarang tiga ksatria tingkat perunggu menyerbu masuk dan dieksekusi dengan rasio 3:1.
Oleh karena itu, bukan hanya pengguna yang bercanda dengan mengatakan, “Kirim saja penjaga ke kastil musuh dan kita akan menang daripada menggunakan ksatria dan penyihir yang tidak perlu.”
Oleh karena itu, setelah menghadapi kematian untuk ketiga kalinya, Ark tidak percaya bahwa penjaga itu ditusuk tanpa daya, bahkan ketika dia melihatnya secara langsung melalui penglihatannya yang berwarna abu-abu.
Sekali lagi, seorang rogue yang mendekat dengan sikap aneh melemparkan belati dengan tangan berlapis baja. Penjaga itu, seolah-olah merasa kasihan dengan tombaknya, mengayunkannya untuk memblokir belati tersebut, tetapi si rogue telah memanfaatkan celah itu, menembus ke dalam pelukan tombak tersebut.
Melangkah mundur dengan cepat, sang penjaga menyesuaikan senjatanya dan mengayunkannya secara horizontal, sebuah gerakan yang menciptakan jarak di antara mereka, sebuah bentuk pertahanan yang bisa mengarah pada serangan menusuk secepat kilat jika postur lawan terganggu saat menghindar.
Mendekati wali secara sembarangan tidak disarankan karena suatu alasan. Namun, alih-alih suara desiran seperti biasanya yang diikuti dengan dentang saat target dihantam, suara jelas logam bertemu logam bergema,
Dentang.
Ketika penyerang memulai serangan, alih-alih menghindar atau memblokir, dengan mengayunkan senjata ke arah berlawanan pada waktu yang tepat, seseorang dapat berhasil menangkis senjata lawan dan membuat mereka tidak dapat bertindak untuk sementara waktu.
Kegagalan dalam teknik ini justru akan mengakibatkan terkena pukulan. Oleh karena itu, masuk akal untuk menggunakan perisai yang memberikan pertahanan bahkan ketika terjadi kegagalan, atau jika memilih senjata, pedang lebar yang memungkinkan evaluasi titik target dengan lebih mudah.
Dan tentu saja, meskipun tidak ada yang berani mencobanya, mencoba mengeksekusi teknik tersebut dengan belati yang membutuhkan ketepatan waktu hingga 0,0x detik akan memberi Anda waktu untuk menikmati pesan obrolan anggota tim Anda yang mengungkapkan kepedulian terhadap keselamatan Anda melalui warna abu-abu. perspektif.
Namun, belati nakal itu secara akurat menemukan titik sasaran tombak itu, menyebabkan penjaga itu, yang bersiap untuk langkah selanjutnya, terhuyung mundur tiga langkah lagi.
Mengikuti penjaga itu seperti bayangan, belati rogue itu berhasil menyelinap melalui celah di pelat baja, mendaratkan tiga serangan tepat di setiap langkah yang diambil penjaga itu.
Terlihat seolah-olah bertekad untuk memotong nafas lawannya, bajingan dengan kilatan tajam di mata mereka menyerang penjaga tersebut, tapi sebelum tetesan darah dari belati yang ditarik bahkan bisa menyentuh tanah, mereka dengan cepat melompat mundur tanpa ragu-ragu.
en𝓊𝗺𝐚.𝐢𝒹
Seolah-olah dipimpin oleh gerakan rogue yang terkontrol, penjaga itu mengayunkan tombaknya dengan kuat dari kiri bawah ke kanan atas menuju ruang kosong, tapi tentu saja, ujung tombak itu nyaris tidak mengenai tubuh rogue itu hanya selebar selembar kertas. .
Melihat penjaga itu bergoyang dalam posisi rentan setelah melewatkan serangan besar, si rogue, tanpa menutup jarak, berjongkok untuk memulihkan napasnya secara perlahan.
Seolah mengetahui dengan baik bahwa celah seperti itu hanyalah sebuah jebakan. Memang benar, penjaga itu dengan cepat mendapatkan kembali keseimbangannya dengan kecepatan luar biasa dan mendorong ke depan seolah-olah mengejar bajingan yang mundur dengan langkah besar ke depan dengan kaki kanannya.
Sebuah serangan yang bahkan Ark, yang mengamati pertarungan sebagai party ketiga, gagal mengantisipasinya tepat waktu. Namun, ujung tombak yang jelas-jelas mengarah ke perut melewati sisi rouge, meleset darinya dengan jarak yang lebar.
Sebuah target yang meleset.
Hanya setelah beberapa saat Ark menyadari bahwa lengan kanan bajingan itu telah melakukan kontak dengan batang tombak, menyadari bahwa bajingan itu telah menangkis serangan itu dengan gerakan minimal saat tusukannya masuk.
Sebuah gerakan halus yang bahkan membuat penggunaan belati untuk menangkis tampak mudah. Itu telah mencapai titik di mana tawa pahit pun tidak bisa lepas.
Rogue itu, memaksa masuk kembali ke dalam celah dengan belati, menikamnya dua kali sebelum penjaga itu bisa mengambil tombaknya, seolah-olah dia sudah mengantisipasi serangan balik berikutnya dan kemudian melangkah mundur.
Itu adalah momen ketika pertahanan yang tidak dapat ditembus berubah menjadi titik rentan di depan si penombak. Si nakal, dengan santai mengamati sekeliling di depan banteng yang berdarah, perlahan-lahan kabur ke pemandangan dan menghilang dari pandangan.
Penjaga itu dengan cepat mengamati sekeliling dengan tatapan yang menegang, menyesuaikan senjatanya, tapi akhir yang tak terhindarkan sudah jelas bagi Ark, yang telah menutup matanya dengan erat.
* * * *
『WhiteMachinegun (Pemanah) telah dikalahkan!』
『EatNSteal (Nakal) → Senapan Mesin Putih (Pemanah)』
『(Semua) Senapan Mesin Putih (Pemanah): Terbuka』
= Tim Merah telah merebut kubu Tim Biru! =
『(Semua) Birmeok (Prajurit): Ha, serius 12 ronde』
en𝓊𝗺𝐚.𝐢𝒹
『(Semua) Birmeok (Prajurit): Ketika penyihir melakukan casting, siarannya terkena, jadi ini terjadi, kan?』
『(Semua) Birmeok (Prajurit): Ah, ini sungguh menjengkelkan』
= Kemenangan! =
Sensasi menggembirakan yang sudah lama tidak dia rasakan.
Menyaksikan pujian mengalir melalui obrolan game, terlepas dari teman atau lawannya, dia mengendurkan bahunya yang tegang karena gugup.
Dia tidak dapat mengingat kapan terakhir kali dia begitu berkonsentrasi pada sebuah permainan. Setidaknya itu yang pertama bagi Lee Yena. Saat permainan hampir berakhir, dia mengklik ID prajurit lawan, melaporkan ‘penghinaan’, ‘ucapan yang menghina’, dan ‘ucapan diskriminatif’ secara berurutan, lalu mengulurkan tangan untuk mengambil teleponnya.
Setelah melakukan yang terbaik dan mencapai hasil yang diinginkan, sekaranglah waktunya untuk mengambil pujian atas kemenangan tersebut.
– Ding, ding, ding.
–Ding dong ding dong.
–Ding dong ding dong.
–Ding dong ding dong dong.
Kini saatnya menikmati buah kemenangan.
en𝓊𝗺𝐚.𝐢𝒹
0 Comments