Chapter 14
by EncyduChapter 14: Saintess Kate
“Waaaaaah!”
“Selamatkan Orpheus-oppa kami!”
“O-Oh-hyung!!”
“Waaah aku sedih sekali dengan Aboong”
Saya memantau reaksi komunitas setelah para pemain menyelesaikan ceritanya.
Niat saya tampaknya berhasil dengan baik – meskipun merupakan karakter penjahat, para pemain berempati dengan Orpheus.
Konstelasi [Magi-Insinyur Dikonsumsi oleh Wrath], nama asli Ian Kali-Yuga.
Kenyataannya, dia adalah teman masa kecil Saint Cartesia ketika dia masih menjadi Kate.
Namun, hubungan mereka menjadi jauh karena konflik antara keluarga mereka, dan Kate kehilangan nyawanya karena kesalahan Magi-Engineer.
Magi-Engineer mengabdikan dirinya pada magi-engineering dengan tujuan tunggal untuk menghidupkan kembali Kate, akhirnya mencapai Transendensi dan naik ke Divinity.
Insiden upacara eksekusi dan amukan ayah Orpheus, sang Magi-Insinyur – ini adalah elemen fiksi yang saya tambahkan untuk membuat cerita lebih dramatis.
Berbeda dengan [Pengorbanan yang Mengatasi Kemalasan], saya tidak perlu menciptakan kembali sejarah sebenarnya dengan setia, jadi saya mengambil kebebasan kreatif.
Berkat ini, pemain dapat membenamkan diri dalam narasi tragis Orpheus.
Tentu saja, ada juga yang tidak merasakan hal yang sama.
Beberapa meninggalkan kritik keras, sepertinya tidak puas dengan ceritanya.
“Tapi pada akhirnya bukankah dia hanyalah orang jahat yang membunuh banyak orang? Selamat jalan.”
“Ini mengirimkan pesan yang salah bahwa Anda dapat melakukan apa pun untuk orang yang Anda cintai”
“Bukankah kamu hanya mengagungkan perbuatan jahat dengan menyarankan bahwa semuanya baik-baik saja selama Kate selamat?”
Mungkin karena saya menetapkan dia sebagai penjahat untuk menciptakan nilai kejutan, banyak orang tidak menyukainya karena kesalahannya.
Saya tidak bisa menyangkalnya.
Memang benar, Orpheus adalah penjahat yang tidak peduli berapa banyak orang lain yang harus dia korbankan demi Kate.
Namun demikian, ada alasan saya menetapkan Constellation [Magi-Engineer Consumed by Wrath] sebagai penjahat dalam cerita ini.
Itu karena penjahat lebih efektif daripada pahlawan dalam menyampaikan kejutan dan emosi melalui alur cerita.
Sama seperti orang jahat yang melakukan satu pengorbanan di akhir akan meninggalkan kesan yang lebih kuat daripada orang baik yang melakukan ratusan pengorbanan, lebih baik karakter penjahat yang telah menentang Anda sepanjang cerita menyelesaikan pengorbanannya di pertempuran terakhir.
𝓮𝓷u𝓂𝗮.𝓲𝒹
Para pemain telah membangun kebencian terhadap Orpheus setelah disiksa olehnya sepanjang cerita Babak 1, yang membuat narasinya semakin berdampak ketika mereka memasuki Dunia Mentalnya.
“Memuliakan kejahatan dan kelakuan buruk…”
Saya belum mempertimbangkan sudut itu.
Mengingat karakteristik unik dari cerita penjahatnya, aspek ini sulit untuk ditangani.
Anda tidak bisa memuaskan setiap pemain.
Beberapa orang akan merasa tidak nyaman dengan penjahat yang menjadi pusat perhatian dalam narasi utama.
Saya rasa itulah yang diharapkan.
𝓮𝓷u𝓂𝗮.𝓲𝒹
Ini adalah kritik yang harus saya terima dan tanggung sebagai orang yang menjadikan Orpheus sebagai penjahat.
Namun melalui kritik ini, cerita saya selanjutnya dapat menemukan jalan ke depan yang lebih baik.
“Bahkan tidak terlalu menyedihkan, ada apa dengan semua keributan ini.”
“Menurutku itu membosankan, kenapa aku harus menonton latar belakang orang jahat”
“Apakah saya sedang bermain game atau menonton film”
“Apakah ini [Arsip Akashic] atau [Arsip Orpheus]?”
Ada juga yang menganggap narasi yang berpusat pada penjahat, bukan berpusat pada protagonis, membosankan.
Saya agak bisa berempati dengan perasaan mereka.
Titik identifikasi para pemain adalah protagonis permainan, Pengawas Sementara.
Namun Babak 1 ini lebih fokus pada Orpheus daripada Pengawas Sementara.
Terutama selama proses masuk Dunia Mental dan pertarungan bos dengan peristiwa kekalahan paksa, beberapa orang sepertinya mempertanyakan apakah mereka sedang bermain game atau menonton film.
“Saya mengabaikan aspek ini.”
Saya membuat catatan tentang keunggulan protagonis di buku catatan saya.
Pemain harus bisa memanfaatkan karakter yang telah mereka tarik dan Essences of the Abyss yang telah mereka kumpulkan untuk merasakan kepuasan yang layak, tapi itu masih kurang.
Itu adalah masalah yang muncul karena terlalu fokus pada kisah Insinyur Magi bersamanya.
Saya juga membuat catatan tentang masalah lain yang diangkat pemain tentang pengalaman tidak menyenangkan – penjelasan latar belakang dan cerita yang berantakan di awal, munculnya kata benda yang tepat yang membuat pemain sulit memahaminya.
“Cerita selanjutnya akan berbeda.”
𝓮𝓷u𝓂𝗮.𝓲𝒹
Masalah hari ini tidak akan terulang besok.
Kisah permainan saya akan berkembang setiap saat.
Keesokan harinya
Saya merilis karakter pick-up baru.
Jumlah pemain secara bersamaan melampaui 300.000 saat grafik pendapatan menembus puncaknya.
Aku tidak bisa menghentikan tawa yang keluar.
[Pendongeng Mimpi melambaikan tangan pendeknya dengan gembira.]
“Jika ada makanan yang kamu suka, beri tahu aku. Aku akan segera membawanya.”
Saya membangun sebuah kuil kecil di dekat Akademi Lady Constellation.
Meskipun aku tidak bisa membangunnya terlalu megah karena perintah Lady Constellation untuk membuatnya tetap sederhana, aku pasti bisa menggunakan pendapatan dari game tersebut untuk mengantarkan masakan lezat kepadanya.
[Santo Kate]
Karakter yang aku ciptakan untuk menanamkan pengakuannya pada para pemain untuk memenuhi janjiku dengan Magi-Engineer, meskipun penjemputan [Knight Ren] belum berakhir.
Meskipun saya ingin melepaskan Orpheus, yang merupakan protagonis cerita, rasanya agak canggung untuk melepaskan karakter yang sudah mati dan menghilang, dan rasanya sia-sia melepaskan penjahat begitu cepat.
“Aku akan menyimpannya sebagai kartu truf untuk nanti.”
Saya berencana menggunakan dia sebagai pengendali massa jika saya menyebabkan masalah operasional dan sentimen publik menjadi buruk.
[-Karakter ini akan bertahan hingga server dimatikan…]
[-Maaf tapi aku mendapatkannya hanya dalam satu tarikan…]
[-Aku mencoba untuk mendapatkan Ren tetapi mendapatkan Saintess yang aneh ini? Apakah ini bagus?]
Para pemain berada dalam suasana meriah atas karakter [Saintess Kate] yang baru dirilis.
Saya ingin tahu apakah ini memenuhi janjinya.
Insinyur Magi ingin orang-orang di Benua Eropa mengenali kekasihnya di dunia nyata, Saintess Kate.
𝓮𝓷u𝓂𝗮.𝓲𝒹
Apakah dia berencana untuk membangkitkannya kembali melalui pengakuan yang tercetak pada orang-orang di Benua Eropa atau tidak, aku pasti telah mencapai tujuan pengakuan itu.
[-Apakah ini cukup untuk lepas landas?]
[-Aku akan melanjutkan Ostinato-ku untuk menarik Orang Suci!]
[-Hanya mencoba 10 kali tapi sangat sulit… bagaimana Orpheus melakukannya”]
Reset Marathon, disingkat menjadi “Resema”
Ini mengacu pada tindakan mengatur ulang berulang kali hingga menarik karakter yang diinginkan.
Karena dunia ini hanya memiliki permainan primitif pada tahap awal, belum lagi permainan karakter gacha, konsep seperti itu belum ada.
Namun pada suatu saat, cara menghapus dan membuat akun baru hingga mendapatkan karakter yang diinginkan telah menyebar luas.
Selain itu, berdasarkan narasi Orpheus, ia kemudian disebut [Ostinato].
Ostinato para pemain mengulangi regresi hingga mendapatkan karakter kesayangannya.
𝓮𝓷u𝓂𝗮.𝓲𝒹
Meskipun saya ingin memblokir semuanya karena itu adalah potensi pendapatan, memblokir Ostinato para pemain dapat berarti perusahaan game tersebut secara langsung menyangkal narasi Orpheus.
Untuk merusak narasi dan kepuasan yang telah kami buat dengan hati-hati.
Itu adalah sesuatu yang sama sekali tidak bisa saya lakukan.
[Pendongeng Mimpi memiringkan kepalanya, menyarankan agar kita membiarkannya sejauh itu]
Setelah banyak merenung, Lady Constellation berbisik kepadaku.
Saya memutuskan untuk sementara waktu mengizinkan perilaku mereka.
Untuk saat ini, saya akan mengabaikan mereka yang melakukan reset atas nama mereka sendiri.
[-Di mana dark elf berambut pirang kecokelatan itu membelai punggung Saintess yang sekarang kesepian?”]
[-ㄴSial, keluar dari Apelio]
[-Aku dengar Orpheus itu cukup tampan, punya konten dewasa?”]
[-ㄴOrpheus adalah laki-laki]
[-ㄴㄴAku tahu]
[-TIDAK?]
“Chemistry antara Orpheus dan Supervisornya nyata ;-;-;-;-;”
“Apakah kamu melihat kasih sayang di mata Supervisor ketika menatap Orpheus? ㅠㅠ Terlalu sedih”
“…”
Mengingat banyaknya orang mesum yang tidak biasa di komunitas, cukup banyak yang menafsirkan hal-hal berbeda dari yang dimaksudkan, namun tetap saja, banyak yang menitikkan air mata atas narasi Saintess dan Orpheus.
Saat ini sedang menjadi tren tidak hanya di kalangan pria dan wanita muda tetapi bahkan pasangan yang lebih tua untuk berperan sebagai Ian dan Kate, jadi menurut saya narasi permainan Earth telah diterima dengan baik.
“Saya harap semuanya berjalan baik untuk Insinyur Magi juga.”
Alasan Magi-Engineer bekerja sama dalam pengembangan gameku adalah untuk menghidupkan kembali Kate.
Sekarang seluruh Benua menangis atas kisah cintanya dan Kate, akan lebih tragis lagi jika dia gagal dalam kenyataan.
Aku berharap cerita ini tidak berakhir hanya sebagai mimpi.
Bahwa cinta tragis yang tidak bisa dipenuhi dalam game akan berakhir bahagia di dunia nyata.
* * *
Di sudut Alam Ilahi
𝓮𝓷u𝓂𝗮.𝓲𝒹
[Halo? Siapa namamu?]
[Ayo main lagi lain kali seperti hari ini]
[Kamu lucu seperti katak]
[Saya seorang Saintess, seorang Saintess yang melindungi orang-orang dan membimbing mereka di jalan yang benar]
[Maafkan aku, Ian]
[Selamat tinggal, pangeran katakku…]
Keilahian dikumpulkan dari pengakuan banyak orang.
Jiwa yang telah meninggal yang tidak akan pernah bisa hidup lagi kecuali waktu diputar kembali, karena jiwa itu sendiri telah dihancurkan.
Ketika iman yang mendasari orang yang meninggal itu bersatu, maka keyakinan itu diwujudkan sebagai kenyataan.
*Puwang-*
Di dalamnya, seorang wanita telanjang membuka matanya.
0 Comments