Bab 86
* * *
Mengetuk.
“Ugh, sial… hidup ini sungguh sulit.”
Menganalisis permainan orang lain yang baru saja keluar, menambahkan pemikiran saya ke dalamnya, dan menyelesaikan sebuah postingan hanya membutuhkan waktu beberapa puluh menit. Isinya masih panas setelah dikeluarkan dari mesin press, begitu panas hingga hampir mendidih.
Meskipun ini bukan revisi yang tepat, saya hanya memeriksa potensi kalimat yang janggal dan kesalahan ketik sebelum mengunggahnya dengan bunyi klik plastik singkat.
Setelah buffering beberapa saat, pengunggahan selesai dengan sukses. Melihat itu, Park Woo-jin, seorang gamer profesional lapis kedua di Arcadia Games, berbaring di ranjang empuknya. Saya dapat melihat galeri penuh dengan postingan tanpa harus mencari di tempat lain.
Yoo Jin. Yoo Jin. Yoo Jin… Kadang-kadang, beberapa mencoba mengalihkan perhatian dengan topik lain atau memancing aggro yang tidak masuk akal, namun mereka akhirnya terhanyut oleh membanjirnya postingan dan menghilang di bawah.
Itu masuk akal. Dia benar-benar telah menghancurkan pemain lapis pertama dari tim tetangga.
Sejujurnya, aku tidak bisa bilang aku tidak cemburu.
Bagaimana mungkin aku tidak iri? Adegan ini adalah tempat persaingan tanpa batas, dan saya juga adalah seseorang yang berulang kali berpindah antara tingkat pertama dan kedua melalui panggilan naik dan turun.
Saya bangga menjadi pemain yang membuat nama untuk diri saya sendiri dengan bekerja keras di tempat ini, tapi tetap saja – sama seperti orang-orang yang tertarik pada meteor, mau tak mau saya iri dengan jenis permainan yang menjadi terkenal tanpa berusaha untuk dikenal. .
Tapi itu saja.
Kecemburuan dan rasa bersaing hanya mungkin terjadi ketika lawan berada dalam jangkauan tertentu; lebih dari itu, ia beralih ke suatu titik antara rasa hormat dan rasa takut.
saya iri. Namun tidak lebih dari itu. Semakin jauh jaraknya, semakin sederhana emosi yang ada di dalamnya.
Dengan konsentrasi dan tekad, seseorang harus merangkak dengan susah payah untuk mencapai peringkat teratas, merasakan setiap merinding.
Bahkan pada tahap awal menuju babak penyisihan Asia, lingkungannya penuh dengan orang-orang yang sedikit kurang terampil dari saya, sama terampilnya, atau lebih terampil dari saya. Dunia persaingan sangat dingin, dan dari 1.600 orang yang hampir tidak berkumpul, 1.500 orang harus menunggu tahun depan.
Setelah itu KSM. Dari 100, hanya 20 yang lolos ke babak penyisihan Asia, dan dari sana, 20 akan dikurangi menjadi maksimal 4.
Angka-angka lebih dingin dan menakutkan daripada hukum yang keras mana pun.
Tapi memiliki skill yang bahkan tidak perlu mengkhawatirkan kompetisi yang menguras darah seperti itu, ya. Itu sebabnya pikiranku tentang Yoo Jin sungguh iri.
Tidak lebih, tidak kurang.
Terbangun dari pikiranku, aku menyegarkan halaman itu dengan sebuah pemikiran, dan, seperti yang diharapkan dari galeri yang ramai, postinganku dengan cepat naik peringkat popularitas.
en𝓊𝗺𝒶.i𝓭
Tanpa banyak pikir, saya mengklik dan membaca komentar. Meski ada pendapat lain, yang selalu diterima, hari ini, aku tidak yakin. Mungkin tidak akan ada.
Seolah-olah untuk mengkonfirmasi dugaanku, tidak ada komentar khusus apa pun. Ekspresi tidak percaya yang biasa, setuju dengan postingan saya, dan sebagainya.
Namun di tengah-tengah itu, ada satu masalah kritis.
‘Lolㅋㅋㅋbut seriously, why is the title like thisㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ’
Balasan: ‘anal’
“…Apa?”
Apa ini?
Berpikir aku pasti melakukan kesalahan, aku buru-buru menggulir ke judul – di mana kata ‘analisis’ seharusnya berada, tiga huruf terakhir hilang.
Bahkan seseorang yang tidak rajin belajar di sekolah sepertiku tahu kata itu.
Ini buruk.
“Serius, bagaimana aku bisa membuat kesalahan bodoh seperti itu….”
Merasa bulu kudukku berdiri, aku segera mengoreksi judulnya.
Tentu saja saya tidak lupa meminta maaf kepada Yoo Jin.
Itu adalah kejadian yang tidak biasa di dunia game.
“Senang berkenalan dengan Anda. Meski dalam virtual reality , ini pertama kalinya aku bertemu langsung denganmu. Apakah semuanya nyaman?”
“Ya. Tidak ada masalah besar. Sejujurnya, ini agak tidak nyata, tapi terima kasih atas sambutan hangatnya.”
Ruangan itu sebagian besar didekorasi dengan kesederhanaan dan kerapian. Di depan, banyak jendela berkedip. Jendela obrolan dan video permainan diatur agar mudah dilihat, menunggu seseorang untuk menontonnya.
Mendengar suara di sebelahku, aku hanya bisa menjawab dengan sedikit bingung. Saya tidak bisa mengatakan saya tidak gugup. Belakangan ini, banyak hal tak terduga yang terjadi.
Sekitar pukul 15.30, tepat setelah pertandingan kedua saya berakhir.
Saya telah menerima undangan dari Unreal, yang hanya berkomunikasi dengan saya melalui pesan, dan tiba-tiba bertindak sebagai tamu di ruang siaran pribadinya.
Yang sedikit mengejutkan adalah ada seseorang yang pertama kali kutemui di sampingnya.
en𝓊𝗺𝒶.i𝓭
“Senang berkenalan dengan Anda. Saya Luddite, pelatih Reaper Infected. Saya mengenal Anda melalui Cartographer, dan senang bertemu dengan Anda.”
“Jadi begitu. Senang bertemu denganmu juga. Saya pikir kami bertemu beberapa kali selama peringkat turnamen, dan Anda tampaknya mengenal orang itu dengan baik.”
Setidaknya dia memperkenalkan dirinya, dan itu bagus.
Selain itu, berkat Unreal yang menjelaskan secara singkat siaran pribadi yang dia lakukan, tidak ada malapetaka karena tidak dapat mengikuti situasi.
Namun tetap saja, jumlah penonton meningkat pada tingkat yang mengkhawatirkan. Siaran tersebut, yang mempertahankan sekitar 20.000 penonton, dengan cepat melonjak menjadi 35.000. Namun, tingkat pertumbuhannya kini melambat.
Ketika saya melirik, muncul sesuatu yang sepertinya merupakan klip video gameplay saya.
Pada titik ini, bahkan orang bodoh pun bisa mengerti mengapa mereka berdua mengundangku secara tiba-tiba.
Itu mungkin seperti wawancara pemain.
Meskipun aku tidak mempunyai kalimat yang telah dipersiapkan sebelumnya di kepalaku, entah bagaimana ada sesuatu yang sedang berjalan.
Unreal memulai dengan menoleh dan mengangguk ke arahku.
“Selamat telah finis pertama di pertandingan kedua Anda! Ini benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah Zona Gelap. Belum ada kasus tempat pertama berturut-turut di peringkat awal selama dua tahun terakhir. Sebelum kita masuk ke pertanyaan utama, bisakah Anda berbagi secara singkat jika Anda memiliki strategi rahasia untuk menang?”
“…Pertama-tama, terima kasih atas ucapan selamatnya. Sayangnya, tidak ada strategi khusus untuk menang.”
Di satu sisi, itu adalah pernyataan yang jelas.
Namun, terlepas dari betapa jelasnya hal itu, ada banyak orang yang mengharapkan jawaban spesifik, termasuk para pemain yang menunggu pertandingan berikutnya dan tertarik dengan berita kemunculan Yoo Jin di siaran tersebut.
en𝓊𝗺𝒶.i𝓭
Seolah mengantisipasi hal ini, Unreal menambahkan komentar singkat dan tentu saja memberikan giliran bicara kepada Luddite.
“Ya, terima kasih atas jawabanmu. Hal ini dapat dimengerti, mengingat ada banyak sekali variabel dalam Apex Predator dan tidak ada jawaban yang pasti.”
“Kalau begitu bolehkah aku bertanya padamu?”
“Teruskan.”
pertanyaan Luddite.
Dengan gerakan tangan yang cepat, banyak jendela menghilang, dan peta yang baru saja saya mainkan muncul.
Sebuah pangkalan penelitian yang ditinggalkan di tengah gurun. Sesuai dengan pertarungan tiruan dalam virtual reality , itu adalah peta yang sepertinya dibuat oleh game itu sendiri, bukan berdasarkan pengalaman nyata yang saya alami.
Revolusi utama dan zona pembunuhan adalah badai pasir dan cuaca yang tidak biasa, menara, bahan peledak, dan mekanisme penghancuran diri untuk pertahanan pangkalan.
Berbeda dengan pembangkit listrik Arktik sebelumnya, pembangkit listrik ini mengalami penurunan langsung di ketinggian.
Saat saya mengingat karakteristik peta tersebut, Luddite terus berbicara.
“Sebagai pelatih sebuah tim, bagian dari tugas saya adalah menganalisis gaya pemain. Dalam hal itu… Yoo Jin, kamu cukup sulit untuk dianalisis.”
Kemudian layar mengikuti.
Di luar, badai pasir mengamuk, menutupi jarak pandang sepenuhnya, sementara di dalam markas, saya dengan cepat mendorong musuh ke batas luar.
Dalam adegan lain, saya bermanuver dengan hati-hati selama baku tembak, menghindari area sasaran lawan dan memasang jebakan sederhana menggunakan kantong plastik berisi pasir yang saya kumpulkan di dalam pangkalan.
Sebuah tas dengan potongan sedikit, membiarkan pasir menetes keluar, dihubungkan ke benda berat dengan tali nilon. Ketika pasir sudah benar-benar kosong, benda berat itu akan jatuh, menarik pin dari granat.
Itu tidak dirancang untuk membunuh tetapi untuk menimbulkan kebisingan.
en𝓊𝗺𝒶.i𝓭
Sementara obrolan itu terkagum-kagum dengan jebakan pasir, Luddite dengan hati-hati menambahkan,
“Terkadang, Anda membuat rencana dengan cermat, dan di lain waktu, Anda bermain agresif seperti yang ditunjukkan di klip awal. Apakah ada prinsip umum yang memandu tindakan ini?”
“Lol the sand trap seriouslyㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”
“Apakah itu benar-benar menghalangi pemutaran suara?”
“It’s not the first time seeing this skill, which is hilarious ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”
“Misteri Yoo Jin juga semakin dalam hari ini.”
“Kak, kepalaku pusing………….”
Dikelilingi oleh banyak reaksi.
Sementara sebagian besar orang mengagumi klip yang ditunjukkan Luddite, pengamatan yang cermat menunjukkan adanya tanggapan serius yang tercampur. Dari rasa ingin tahu yang sederhana hingga pemain dari tim lain yang mencoba mengungkap strategi saya.
Mereka sama antusiasnya, bahkan melebihi, tawaran rekrutmen yang saya terima.
en𝓊𝗺𝒶.i𝓭
Saya berdebat tentang berapa banyak yang harus saya katakan. Saat bekerja sebagai pelatih sementara di SSM, saya telah membahas sejauh mana pengungkapan kurikulum tersebut. Meskipun efektivitasnya belum diverifikasi.
Berdasarkan itu… Meskipun SSM menawarkan pembinaan langsung 1:1 selain aspek teoritis, seharusnya tidak menjadi masalah besar jika saya ungkapkan semuanya di sini.
Tapi hanya karena aku bisa, bukan berarti aku akan melakukannya.
Aku memilih kata-kataku dengan hati-hati.
“Bagi mereka yang penasaran dengan prinsip bertarungku… Aku memprioritaskan menetralisir keunggulan lawan atau membuat mereka berada dalam situasi yang tidak menguntungkan.”
Secara kebetulan, video pertama yang diperlihatkan Luddite muncul – video di mana saya dengan cepat mendorong musuh ke batas luar pangkalan.
Mengambil nafas kecil, aku melanjutkan,
“Seperti yang mungkin diketahui oleh beberapa pemain Apex Predator, basis penelitian di gurun membatasi persepsi sensorik akibat badai pasir. Hal ini berlaku bahkan di dalam gedung.”
Tentu saja, semakin dalam Anda masuk ke dalam, semakin kecil dampaknya.
Di tempat lain
Dengan kata lain, semakin dekat ke perimeter, semakin terkena dampak langsung dari badai pasir, memenuhi fasilitas yang sudah rusak dengan pasir dan menyebabkan berbagai suara dari peralatan yang terguncang dan bagian luar yang rusak.
Kalaupun tidak, terdengar suara angin bertiup menembus dinding.
Musuh didorong ke area yang sulit ditangani secara efisien, sementara aku secara bertahap memperlambat langkahku, menutup telinga mereka. Itu bukanlah pengalaman yang baik dari sudut pandang mereka.
Setelah beberapa menit, saya berhasil mengeluarkan satu pemain ke lobi tanpa banyak kesulitan.
en𝓊𝗺𝒶.i𝓭
Namun yang penting bukanlah itu; itu adalah adegan di mana musuh secara keliru mengidentifikasi lokasi saya, yang secara efektif mendukung argumen saya.
Fokusnya beralih ke klip perangkap granat.
“Konteks klip kedua serupa. Ini tentang menciptakan variabel untuk mengalihkan perhatian musuh. Di medan yang sulit untuk langsung menyerang musuh dengan granat, seperti yang ditunjukkan pada contoh, metode seperti itu bisa lebih efektif.”
Dengan isyarat tambahan, saya memunculkan tata letak peta.
Posisi musuh tidak jauh, namun merupakan area tinggi dengan tangga dan pagar. Kecuali jika dilempar dengan bahan lengket seperti Semtex atau dimasak dengan waktu yang tepat, granat tersebut malah bisa jatuh ke tanah.
Klip diputar lagi. Saat granat meledak, musuh tidak punya pilihan selain bersembunyi di balik pelat logam pagar, sementara saya segera pindah ke wadah seberang dari lantai hanggar.
Terjadi keheningan singkat. Musuh dengan hati-hati mengintip ke luar tetapi tidak melihat sesuatu yang aneh.
Hal ini menyebabkan rasa puas diri.
─── Thud !
Ketika mereka mengintip untuk kedua kalinya, mereka lebih berani dan ceroboh dibandingkan sebelumnya.
Pada saat itu, saya telah mengeluarkan senapan sniper anti material Gepard M6 dari punggung saya. Musuh harus dijatuhkan dalam satu tembakan, dan karena jaraknya dekat, presisi tidak terlalu penting.
Baut besar itu berputar dua kali dalam satu detik. Penghalang mesin nano hancur dengan tembakan pertama, dan putaran kedua menembusnya, memberikan pukulan fisik yang kuat ke kepala.
Mengambil keuntungan dari keadaan musuh yang tertegun, aku berlari menaiki tangga empat sekaligus. Setelah beberapa detik, aku sudah mendekati jarak di mana mereka tidak bisa lepas dari refleksku.
Mereka tidak punya tempat lain untuk pergi dan dikeluarkan ke lobi dalam waktu kurang dari 30 detik.
Melirik Luddite dan Unreal, saya melihat mereka menatap layar dengan linglung, sepertinya kehilangan kata-kata.
Rasanya, meski terdengar seperti sesuatu yang bisa dilakukan siapa pun, konten sebenarnya mengungkapkan bahwa hal itu belum tentu demikian.
Dengan hati-hati, aku memecah kesunyian.
“…Bagian terakhir adalah metode untuk menghadapi musuh dengan cepat, jadi jangan terlalu khawatir tentang itu. Sejak saat itu, latihan menembak dan penentuan posisi sangatlah penting, jadi ada baiknya untuk melatihnya juga.”
Meskipun mungkin melelahkan untuk memikirkan semuanya… Aku memutuskan untuk menggunakan metode pertarungan yang lebih mudah di lain waktu.
0 Comments