Header Background Image
    Chapter Index

    ———————-

    Diterjemahkan oleh Enuma ID

    Penerjemah Enuma

    ———————-

    ◇◇◇◆◇◇◇

    – Perjuangan Berat Bintang yang Sekarat

    Ketika perusahaan kami mengumumkan pengembangan sebuah game baru, kami tidak mendapatkan apa pun selain cemoohan. Sebuah perusahaan yang telah mengembangkan game usang yang sama selama lebih dari 10 tahun tiba-tiba memutuskan untuk mengembangkan sebuah visual novel yang selalu dibenci – game ini layak untuk diejek.

    Tapi kali ini berbeda. Ini adalah proyek dunia terbuka yang sangat besar yang menggabungkan novel visual dan RPG. Jika ini gagal, maka akan menjadi akhir bagi perusahaan kami.

    “Wow, ini sesuatu yang berbeda.”

    “Orang-orang kita bisa membuat sesuatu seperti ini? Lalu mengapa mereka tidak melakukannya sampai sekarang?”

    “Daripada membuat hal yang tidak berguna, mereka seharusnya menyuruh mereka untuk terus menggambar piksel…”

    Tim pengembangan pun menyanggupinya. Mereka secara terpisah mengembangkan mesin fisika untuk berburu dan beraksi, yang bisa disebut sebagai inti dari game RPG, dan penyelesaiannya sangat tinggi.

    Ketika Anda mengayunkan pedang, itu lebih dari sekadar mengurangi HP monster – luka muncul di bagian tubuh yang terkena atau terputus. Ini cukup realistis.

    Saya sempat berpikir bahwa dengan para pengembang berbakat yang terus menerus diambil oleh perusahaan rintisan, kami hanya memiliki tenaga kerja budak piksel yang tersisa di perusahaan kami, jadi ini tidak terduga.

    Saya sedang menulis cerita untuk bagian novel visual. Karena saya adalah orang di perusahaan yang paling sering memainkan game jenis ini, saya tiba-tiba ditugaskan untuk mengerjakannya. Saya, yang hanya memainkan dua novel visual dalam hidup saya, bertanggung jawab atas cerita novel visual.

    Perasaan tidak menyenangkan sudah mengalir deras, tetapi saya memutuskan untuk mengumpulkan keberanian dengan melihat tim pengembangan yang bekerja semalaman lagi hari ini.

    “Hei, ini semua bagus, tapi bukankah ini terlalu tidak wajar?”

    “Apa itu?”

    “Di pagi hari Anda bertemu dengan Saintess, saat makan siang Anda bertemu dengan Penyihir, dan di malam hari Anda bertemu dengan Penguasa Es. Tapi tak satu pun dari ketiganya mencurigai kecurangan sama sekali?”

    “…”

    Masalah pertama dari perusahaan lama: Mencari realisme di tempat yang aneh. Siapa yang ingin memainkan novel visual dan dicurigai selingkuh oleh para pahlawan wanita? Tidak ada yang mau duduk di depan komputer untuk menyembuhkan diri hanya untuk melihat kepala mereka dicabik-cabik.

    “Begitulah novel visual. Jadi elemen yang mudah membuat pengguna lelah biasanya ditinggalkan…”

    “Apakah kita harus mengikuti novel visual lain secara menyeluruh? Kami membuat game kami sendiri, bukan meniru yang lain. Menjadi unik itu bagus, bukan?”

    “…”

    Masalah kedua dari sebuah perusahaan lama: Menjadi inovatif di tempat yang tidak berguna. Apa yang mereka lakukan dengan tidak menunjukkan semangat inovatif tersebut hingga tepat sebelum perusahaan bangkrut?

    “Ditambah lagi, jika kita melakukan hal ini, sulitnya mencapai ha-, hare… apa itu?”

    “Apakah Anda berbicara tentang harem?”

    “Ya, harem. Kesulitan untuk mencapainya juga akan meningkat. Anak-anak jaman sekarang menyukai game dengan tingkat kesulitan tinggi, kan? Apa aku salah?”

    “Kau benar…”

    * Mencicit*.

    Ceritanya benar-benar direvisi. Tidak seperti rute cinta yang penuh pengabdian di mana kamu mencurahkan seluruh waktumu untuk satu tokoh utama, jumlah kasus meningkat pesat dalam rute harem.

    Semakin sedikit waktu yang Anda alokasikan untuk seorang pahlawan wanita, semakin besar kecurigaannya, dan kecurigaan itu secara langsung mengarah pada ucapan dan tindakannya. Ketika kecurigaan mencapai puncaknya, pahlawan wanita terkadang berubah menjadi psikopat.

    -Kau bilang kau mencintaiku! Kau bilang kau mencintaiku! Lalu mengapa kau tidak bisa mengatakan kemana kau pergi?

    Saat saya mencoret-coret kalimat itu, saya bertanya-tanya apakah ini benar. Saya tidak tahu apakah ini novel visual atau game horor.

    Namun, saya memutuskan untuk memutarnya ke arah yang lebih positif. Anda bisa merasakan rasa yang mirip dengan novel visual lain dalam rute cinta yang setia.

    Dan jika dibatasi pada rute harem, Anda bisa merasakan novel visual novel horor seperti game horor non-horor yang unik yang hanya dibuat oleh perusahaan kami, jadi mungkin akan populer di kalangan orang yang menyukai hal semacam itu.

    “Ah, terserah. Jika mereka mengatakan untuk melemparkannya, aku akan melemparkannya.”

    enu𝓂𝗮.𝒾d

    Kami terus maju seperti ini. Cerita selesai dalam sekejap, dan kalimat ‘realistis’ yang disebutkan oleh CEO mulai ditambahkan.

    Sekarang, pengguna harus sedikit menggunakan kepala mereka untuk melihat akhir cerita harem. Anda juga dapat membuat alasan kepada pahlawan wanita yang menanyakan ke mana Anda pergi dengan menunjukkan tanduk monster yang telah disiapkan sebelumnya dan mengatakan bahwa Anda sedang berburu.

    “Wow, ini sepertinya masuk akal.”

    “Untung saja kita memilih dunia yang terbuka.”

    Seiring dengan perkembangan game, suasana di perusahaan semakin membaik. Terpisah dari bagaimana kulit semua orang tidak terlalu bagus, karena sering lembur, yaitu.

    Tokoh protagonis naik level melalui perburuan, mendapatkan perlengkapan untuk menjadi lebih kuat, melindungi pahlawan wanita, membantunya, dan secara bertahap menjadi lebih dekat.

    Ketika reputasinya meningkat karena membunuh monster, para pahlawan wanita akan tertarik dan mendekat terlebih dahulu. Dan terkadang, saat berpesta dengan pahlawan wanita peringkat S dan memasuki ruang bawah tanah tertentu, tingkat kesulitan yang sangat tinggi tiba-tiba turun.

    Novel visual dan RPG. Awalnya saya pikir mereka sama sekali tidak cocok satu sama lain, tetapi melihatnya seperti ini, mereka tampak menyatu dengan baik, begitu mengharukan. Saya khawatir cerita saya akan terlalu ceroboh dibandingkan dengan mesin fisika berkualitas tinggi …

    “Tinggal tiga bulan lagi sampai rilis! Mari kita lakukan yang terbaik!”

    Tiga bulan sampai rilis. Meskipun mereka mengatakan hal itu, hampir tidak ada lagi yang bisa saya lakukan sekarang. Saya menjalankan pemeriksaan ejaan lagi, yang sudah saya selesaikan beberapa kali. Saya memeriksa apakah ada font yang rusak.

    Saya meninjau apakah distribusi baris per potongan sudah sesuai, hanya untuk menghabiskan waktu. Tim pengembangan bekerja lembur sampai hari terakhir, jadi saya tidak bisa berleha-leha, meskipun saya ingin melakukannya karena merasa bersalah.

    “10 detik lagi sampai terbuka! 9! 8…”

    Akhirnya, hari pembukaan yang ditunggu-tunggu pun tiba. Gambar diam dalam game dan PV yang dirilis ke industri game yang sudah lama mengalami paceklik rilis baru, sudah cukup untuk menarik perhatian publik.

    Pemasaran yang agresif, sampai-sampai dimaki-maki karena menutupi seluruh gerbong kereta bawah tanah dengan iklan, juga berperan. Entah dalam hal yang baik atau buruk, game kami menarik minat yang besar bahkan sebelum dirilis.

    Dan saat permainan akhirnya dibuka.

    “Hah?”

    Server mengalami kerusakan. Semua orang kebingungan, tetapi ekspresi mereka cerah. Ini adalah pertama kalinya lalu lintas mengalir deras hingga membuat server perusahaan kami yang selalu lancar menjadi tegang.

    Namun setelah 1 jam server down, 2 jam, dan mendekati 4 jam, tidak ada yang tersenyum lagi.

    “Apa yang sedang kamu lakukan! Cepat perbaiki!”

    “Saya rasa kita perlu memperluas server…”

    “Di mana uang untuk itu! Berhentilah mengoceh dan perbaiki!”

    Pada akhirnya, kami berhasil melakukan pemulihan server setelah menyerah pada solusi yang mendasar. Tetapi fenomena server yang terus menerus terputus setiap kali orang berkumpul tidak dapat dihindari, dan dengan berlinang air mata, kami harus mengurangi batas koneksi simultan.

    Sampai berapa banyak? 5000 orang. Server tidak dapat menangani lebih dari itu. Ratusan ribu orang menunggu untuk memainkan game ini, tetapi hanya 5000 orang yang bisa menikmatinya.

    CEO, yang terlambat menyadari gawatnya situasi ini, memutuskan untuk mengumpulkan semua uang yang kami miliki, bahkan uang yang tidak kami miliki, untuk memperluas server.

    -Apakah ini benar-benar sebuah game RPG? Ini terlalu brutal.

    -Terlalu menakutkan untuk diburu. Lihatlah mereka melarikan diri dengan darah yang menetes setelah lengan mereka dipotong.

    -Game lain mungkin tidak bisa membuat sistem realistis seperti ini, jadi mereka tidak melakukannya, lol.

    Kritik yang tak terduga mengalir di komunitas internet. Aksi yang memanfaatkan mesin fisika yang dibuat dengan ambisius oleh tim pengembang terlalu berlebihan.

    Suasana permainan secara keseluruhan berdebar-debar seperti novel visual, tetapi begitu Anda memasuki pertempuran, itu terasa seperti pertempuran berdarah antara patriark goblin yang berangkat untuk melindungi keluarganya dan protagonis psikopat, membuat perendaman menjadi sulit – pendapat ini lazim.

    -Cerita novel visualnya cukup bagus?

    -Sial, saya terus ingin mengerjakan bagian visual novelnya saja, tapi harus keluar dan berburu bahan di sela-sela itu sangat menyebalkan.

    -Wow, gerakan pelacur Yulia sangat seksi. Apa yang dilakukan para bajingan ini sehingga tidak membuat novel visual sampai sekarang???

    Di tengah-tengah itu, ada banyak pujian untuk cerita novel visualnya. Saya tidak tahu apakah saya harus senang atau tidak. Aku merasa konflik.

    -Kenapa para pelacur ini tiba-tiba semua terserang paranoia sebagai sebuah kelompok??? Mereka menjadi gila setiap kali aku pergi ke suatu tempat dan kembali.

    enu𝓂𝗮.𝒾d

    -Aku tidak tahu apakah aku sedang memainkan novel visual atau simulasi perawatan kesehatan mental untuk orang gila.

    -Apa mungkin game ini adalah iklan layanan masyarakat untuk mencegah kecurangan?

    Kritik itu ditujukan pada sistem bodoh yang diusulkan oleh CEO. Aku sudah bilang. Jika Anda meningkatkan kesulitan harem seperti ini, semua orang akan jijik.

    -Apakah Anda sangat ingin memamerkan mesin fisika yang baru Anda buat? (★☆☆☆☆)

    -Mereka sepertinya tidak tahu genre game apa yang mereka buat. (★★☆☆☆)

    -Mari kita lakukan satu per satu. (☆☆☆☆☆)

    Kemudian, bahkan para kritikus game pun menumpuk hit tambahan. Bukannya kami tidak mencoba untuk menanggapinya.

    Pada akhirnya, kami membuang sistem yang diproklamirkan sendiri sebagai sistem realistis di mana darah berceceran di lokasi tabrakan dan tubuh terputus-putus.

    Seperti game pada umumnya, kami menambahkan efek di mana monster terhuyung-huyung dan tersentak ketika dipukul, dan membuat mayat menghilang setelah mati.

    Tim pengembangan yang harus bekerja semalaman adalah sebuah bonus.

    Selain itu, dengan memperluas server, koneksi simultan hingga 100.000 orang menjadi mungkin. Semua ini dicapai dalam waktu 3 bulan setelah rilis. Ini sangat cepat mengingat waktu yang dibutuhkan untuk membeli server. Ini adalah prestasi yang dimungkinkan berkat koneksi CEO yang selalu ia banggakan.

    “Apakah ini berhasil? Servernya bertambah, jadi mengapa pengguna yang bersamaan menurun?”

    “…”

    Tetapi 3 bulan adalah waktu yang cukup bagi pengguna yang hanya melihat ulasan untuk kecewa dan pergi, dan bagi pengguna yang menunggu untuk mencobanya sendiri menjadi lelah dan menyerah. Sudah sangat terlambat.

    Dan jika Anda bertanya apakah tidak ada masalah yang terjadi bahkan setelah pembaruan, itu juga tidak benar. Seolah-olah kami telah mengacaukan kode yang salah, sebuah bug juga muncul di mana garis-garisnya akan keluar bercampur aduk setelah titik tertentu.

    Dalam banyak kasus, ini akan berubah menjadi sangat berantakan sehingga kemajuan permainan normal akan sulit, tetapi sangat jarang, semuanya berjalan dengan baik.

    Garis-garisnya akan mengalir dengan lancar seolah-olah para pahlawan wanita mengingat kejadian di permainan sebelumnya. Seorang pengguna yang mengalahkan peluang seperti lotre memposting di komunitas bahwa para pahlawan wanita membuatnya merinding.

    Saya tertawa terbahak-bahak melihatnya. Pada akhirnya, permainan gagal. Jika kami mencoba memperbaiki bug ini, bug lain muncul, dan jika bug itu diperbaiki, dua bug lagi muncul.

    Mereka mengatakan bahwa itu adalah masalah yang muncul karena kodenya terlalu berantakan sejak awal. Itu adalah masalah yang hanya bisa diselesaikan dengan merombak semuanya, dan mengesampingkan bahwa itu akan memakan waktu lama, tidak diketahui apakah itu mungkin dilakukan hanya dengan tenaga kami.

    Permainan pun gagal. Ada satu orang yang masih tidak bisa menerima kenyataan itu.

    “Kamu bajingan! Saya membeli server, jadi mengapa Anda tidak bisa memperbaiki permainan! Jika kita hanya menyingkirkan bug, lalu lintas akan kembali naik juga!”

    Mengabaikan pendapat tim pengembangan bahwa kami perlu membawa tenaga kerja dari luar untuk mengembangkan karena kodenya jelas akan menjadi kacau seperti ini, dan bersikap plin-plan ketika mereka mengatakan sejak awal bahwa kami harus memperluas server, melewatkan waktu emas – itulah CEO.

    Dia sendiri juga tahu betul hal itu. Dia tidak bisa bertahan tanpa menyalahkan orang lain.

    Bahkan ketika bunga utang pinjaman pribadinya semakin menumpuk dan permainan tidak menunjukkan tanda-tanda kebangkitan, CEO menolak untuk melepaskannya, mengutak-atik bola permainan yang sudah gagal.

    Bahkan CEO tersebut akhirnya mengibarkan bendera putih ketika 6 bulan telah berlalu sejak rilis dengan judul baru kami yang ambisius menyatakan akhir layanannya.

    “Menghela napas…”

    Memasuki kantor yang kosong, saya merasa tidak nyaman. Tim pengembangan praktis tinggal di sini, tetapi saya tidak menyangka bahwa saya akan melihat hari di mana kantor menjadi sepi.

    Saya tersadar bahwa ini benar-benar akhir dari segalanya. Apa yang harus saya lakukan setelah perusahaan ini bangkrut? Haruskah saya kembali menulis naskah drama atau film? Atau saya dengar novel web sedang populer akhir-akhir ini, haruskah saya mencoba menulisnya…

    “Kalau dipikir-pikir, saya tidak pernah bisa memainkan versi yang sudah selesai.”

    Mungkin karena itu adalah tempat duduk seorang pengembang yang bekerja sepanjang hari, saya menyalakan komputer setelah secara kasar membersihkan sampah yang berserakan di sana-sini dan menopang dagu.

    Meskipun saya tidak menciptakan karakter, namun saya menulis semua dialog untuk tokoh utama, tokoh protagonis, dan peran pendukung. Saya menjadi penasaran, bagaimana penampilan anak-anak itu di dalam game, dan saya ingin mengalaminya sendiri.

    Permainan itu sudah gagal, tetapi saya ingin menikmatinya sampai akhir setidaknya sekali. Saya juga ingin melihat betapa bodohnya dimaki-maki begitu banyak orang.

    “Apa yang salah dengan ini?”

    Tetapi bahkan setelah bilah pemuatan terisi penuh, permainan tidak dimulai untuk waktu yang lama. Seperti seorang mahasiswa seni liberal sejati, saya mencoba mengetuk komputer tetapi bilah pemuatan masih menolak untuk bergerak.

    Apakah ada bug peluncuran sekarang dengan semua yang terjadi? Saya menghela napas dan bangkit dari tempat duduk saya, dan tiba-tiba, permainan diluncurkan.

    [ID: Yoo Jin]

    [password: ********]

    [Login selesai.]

    Apa-apaan ini. Aku tidak menyentuh apapun kecuali ID dan password yang dimasukkan dengan sendirinya dan ia berhasil masuk. Bagaimana dia bisa tahu namaku…

    “Ugh…”

    Cahaya terang tiba-tiba memancar dari layar komputer. Terpesona, saya tidak bisa mengalihkan pandangan dari layar, dan segera cahaya itu menyelimuti tubuh saya sepenuhnya.

    Saking terangnya, aku menutup mataku rapat-rapat, dan saat aku membukanya lagi.

    enu𝓂𝗮.𝒾d

    [Selamat datang.]

    “…?”

    Pemandangan hutan yang rimbun terbentang di depan mata saya. Tidak tahu apakah ini mimpi atau kenyataan, aku mengerjap, mengusap mataku, dan bahkan menampar pipiku, dan pada saat itu.

    “Kek! Musuh ayahku! Kek!”

    “Sekarang apa ini…”

    Tiba-tiba, seorang goblin menyerbu ke arahku, meneteskan air mata sambil memegang sebuah pentungan. Sekarang aku tahu di mana ini.

    Aku ingin menangis.

    ◇◇◇◆◇◇◇

     

    0 Comments

    Note