Chapter 176
by EncyduPertandingan pembukaan World of Arceria menampilkan tim Blurry.
Liga round-robin enam tim, dimainkan sebagai pertandingan tunggal, disiarkan melalui saluran resmi Letterbox.
Bagi pemirsa yang mengikuti latihan secara konsisten, ada pemahaman mengenai kekuatan masing-masing tim, tetapi bagi sebagian besar, hal itu tidak terjadi.
Pertandingan pembukaan menarik perhatian 200.000 penonton bersamaan, dan ketika Yggdrasil muncul di peta, suasana sorak-sorai untuk masing-masing tim menjadi semakin intens.
Yang menambah kemeriahan ini, tentu saja, adalah para komentator cerdas dengan wawasan profesional mereka.
“Saat ini, Kastil Mankai pasti sangat menyesali pilihan mereka. Mereka mungkin berpikir, ‘Apa salah kita… Apa sebenarnya kesalahan kita yang begitu fatal?!’”
“Ya! Tapi jelas, mereka melakukan kesalahan sehingga berakhir di posisi ini!”
“Tepat sekali. Untuk mendapatkan keuntungan satu koin melawan NoName, mereka bahkan meminjam sumber daya sejak awal, mengumpulkan semua yang mereka bisa. Mereka mengerahkan segalanya dan kalah. Sekarang, mereka harus membayar harganya.”
“Ya ampun, mengapa koin itu begitu mahal?!”
Pertandingan pertama, yang diharapkan menjadi pertarungan ketat, menjadi semakin berat sebelah.
Sebanyak 1.000 poin emas dan pengalaman Level 2 diberikan kepada NoName.
Sekalipun mereka mencoba meremehkannya sebagai penyembuh minor, ini tidak dapat disangkal merupakan kasus pertumbuhan yang berlebihan.
Dan dalam permainan, karakter yang tumbuh besar selalu mendominasi medan perang.
-Pedang wanita level 1 Isabella kalah 1 lawan 1? Kegilaan macam apa ini lololololol.
-Tapi Penyihir Isabella adalah yang terlemah dalam pertarungan satu lawan satu, kan? Pendekar Pedang Isabella berbeda.
-Nah, dia sangat kuat di awal permainan. Di Level 1, dia bahkan lebih kuat dari para pejuang.
-Kamu bahkan tidak bisa mengalahkan Pendekar Pedang Isabella 1 lawan 3!
-Dimulai dengan 1.000 gold, lol. Ini bahkan bukan LoL; ini World of Arceria, demi Tuhan, lololol.
-Jika seseorang memulai dengan 1.000 emas di LoL dari penyerbuan, permainan sudah berakhir, apalagi di World of Arceria, lololol.
-Saya pikir meletakkan pedang dan meninju adalah kekalahan yang pasti, tetapi mereka malah membalikkannya.
-Sebenarnya, jika pertandingan mencapai pola itu, biasanya kalah. Namun, itu adalah satu-satunya kesempatan mereka untuk menang.
Di World of Arceria, NPC selalu membuat pilihan rasional.
Mereka memilih tindakan yang menawarkan probabilitas kemenangan tertinggi berdasarkan simulasi pertempuran.
Selama Anda mengikuti panduan mereka, Anda akan jarang mengalami kerugian.
Sistem ini dirancang untuk memungkinkan pemain di tingkatan bawah lebih fokus pada pertempuran dibandingkan manajemen permainan.
Dengan demikian, ketika seorang kesatria menghadapi pendeta, memutuskan untuk mundur merupakan keputusan sulit bagi manusia dan AI.
e𝓷𝘂𝓶𝗮.𝗶d
“Dalam duel itu, NoName sengaja membawa pertarungan menjadi perkelahian. Mereka terus meninggalkan celah di dekat kepala tetapi diam-diam memblokir setiap serangan ketika Isabella mencoba membalas dengan flamberge-nya yang kuat.”
“Oh, apakah manusia pun akan terjerumus dalam provokasi semacam itu?”
“Jika saya jadi Anda, saya mungkin akan terpancing dan bertarung jarak dekat karena frustrasi!”
“Bagi yang belum tahu, biar saya jelaskan lagi: pendeta tidak punya keterampilan peningkatan pertempuran apa pun kecuali belati. Sederhananya, setiap gerakan yang dilakukan NoName—entah itu mengulurkan tangan atau menjegal seseorang—sepenuhnya dikendalikan secara manual. Setiap gerakan!”
“Itu benar-benar luar biasa! Dan berbicara tentang hal yang luar biasa, saat ini Kariri sedang bergerak! Kariri sedang maju, dengan NoName sebagai pelindung!”
Meski sempat mengalami kerugian di awal, Mankai Castle berhasil mempertahankan posisinya berkat kerja sama tim yang solid.
Di World of Arceria, penyembuh merupakan target prioritas utama dalam pertarungan tim karena sumber daya penyembuhan dalam permainan ini terbatas.
Namun, tabib ini menghindari pertempuran berskala besar dengan manuver yang cerdik.
Dan NoName pun berlari. Bersama Kariri. Menuju Yggdrasil.
Mereka yang familier dengan latihan akan segera mengerti apa yang mereka coba lakukan.
Pintu belakang yang awal.
Strateginya melibatkan memancing barisan musuh jauh ke dalam wilayah mereka sendiri, hanya untuk menyelinap ke sisi berlawanan dan membakar Yggdrasil sebelum batas waktu 20 menit.
Meski sering dianggap sebagai meme yang dibuat di saluran YouTube, versi mereka telah mendapat persetujuan resmi dari sutradara.
Dengan mobilitas cepat sang pendeta dan kecepatan khas pembunuh yang dimiliki Kariri meskipun dia seorang tank, mereka berlari menuju Yggdrasil.
Sepuluh penjaga NPC ditempatkan di sana, bersama dengan satu pemain musuh.
Ketika mereka saling bertatapan, pemain tersebut menyadari strategi pintu belakang.
Kariri segera menutup celah itu, menebas dengan cakarnya.
Lawan menghunus tombak panjang—partisan—untuk mencoba menjauhkannya, tetapi Kariri tidak punya alasan untuk menghindar.
Kesehatannya menurun dengan cepat dan aura merah mengelilinginya, menandakan dia sebagai target penyembuhan.
Inilah ciri khas Kariri: pembunuh yang bunuh diri.
Akan tetapi, itu hanya terbatas pada permainan peringkat solo.
Dalam permainan tim, dengan dukungan penyembuhan NoName, lahirlah karakter aneh—karakter yang tidak akan mati.
Kekuatan serangannya yang berfluktuasi berdasarkan kesehatannya membuat perhitungan kerusakan menjadi sulit.
Seorang prajurit tombak, yang beberapa kali dicakar oleh cakar tajamnya, menggertakkan giginya dan menikam dengan ganas ke arah musang madu yang tak kenal ampun. Namun, dia tidak pernah menyerah.
Seorang gadis melayang di udara, menyalurkan berat badannya menjadi pukulan yang kuat.
Kegentingan-!
Bilah tajam yang menempel di tinjunya menembus baju zirah musuh yang kokoh.
Dia terus menyerang sampai baju zirahnya hancur berkeping-keping, dan bar kesehatan musuh yang tadinya penuh langsung turun ke titik terendah dalam sekejap.
Pada saat itulah orang banyak bersorak gembira.
Dalam hal kerusakan mentah, itu sebanding dengan terkena Meteor secara langsung, keterampilan yang hanya dipelajari oleh penyihir di Level 25.
Dan ini berasal dari tank?
Dia bukan seorang berserker, tipe pemberi kerusakan khusus—para berserker memiliki pertahanan yang rendah.
Dia pun bukan seorang pembunuh—pembunuh tidak memiliki kesehatan yang tidak masuk akal seperti ini.
Tank? Tapi tank tidak bisa berlari secepat ini sejak awal.
-Ini Tankasin? Ini Tankasin? Ini Tankasin?!
-Tidak mungkin, ini rusak parah lolololol.
e𝓷𝘂𝓶𝗮.𝗶d
-Tolong nerf dia sekarang juga lololol.
-Memiliki 25.000 kesehatan… apakah ini tidak apa-apa? Saya merasa hancur dan sengsara…
Karakter heksagonal sering dikritik karena tidak berguna saat statistiknya tidak maksimal.
Tetapi ketika segi enam terisi penuh, tidak ada cara untuk menghentikannya.
Kariri, yang dengan mudah mengumpulkan sumber daya sementara musuh fokus mengendalikan NoName, menunjukkan kekuatannya yang sebenarnya.
Kerusakan teratas yang diberikan kepada musuh. Kerusakan teratas yang diterima. Waktu kendali objektif teratas.
Akhirnya, saat pemain musuh terlambat kembali ke markas mereka untuk menghentikan upaya pintu belakang, Kariri berdiri sendirian di jalan mereka dengan tubuh mungilnya.
Sementara itu, NoName menusukkan pedangnya ke pohon besar.
Pada saat ini, para analis yang mengamati tim Blurry memegang kepala mereka karena frustrasi.
Ketika NoName tumbuh kuat, dia dapat menciptakan variabel tak terduga dengan keterampilan luar biasa.
Ketika Kariri bertambah kuat, permainan berakhir begitu saja.
Arah permainan tampaknya sudah hampir pasti.
* * *
“Ah, hampir saja! Kalau saja kita mendaratkan beberapa pukulan lagi, permainannya akan berakhir!”
Kariri, yang muncul kembali bersama Noname, mengungkapkan penyesalannya.
Tapi itu bukan masalah besar.
Dengan dikalahkannya para golem roh penjaga Yggdrasil, kemenangan hampir terjamin.
Itu seperti menangkap ratu dalam permainan catur.
Atau menghancurkan kedua menara nexus di LoL.
“Dengan ini, kita akan mengklaim tujuan ketiga. Jika musuh menjadi gegabah dan bertindak berlebihan, kita akan mencari jalan belakang lainnya. Jika tidak, kita bisa melakukan pertarungan tim. Mereka harus segera keluar tanpa waktu persiapan yang tepat, jadi kita punya keuntungan.”
Noname telah menghitung segalanya, hingga waktu respawn, seandainya backdoor awal tidak mengakhiri permainan.
14 detik pertempuran di markas musuh. 32 detik waktu tunggu respawn. 21 detik untuk mencapai sasaran.
Dan pada waktu yang tepat, tujuan ketiga muncul tepat ketika kondisi tersebut terpenuhi.
Sekali mungkin kebetulan, tapi dua atau tiga kali? Itu bukan kebetulan.
Setiap kali musuh berhasil mengalahkan NoName, mereka harus menderita kerugian yang lebih besar setelahnya.
Saat perintah Noname membawa tim meraih kemenangan beruntun, pengaruh Isabella pada strategi tampak berkurang.
“Hanya ada satu NPC yang menjaga Yggdrasil musuh saat ini!”
“Apakah mereka benar-benar berpikir mereka bisa memaksakan pertarungan tim? Kita yang memegang kendali, jadi jangan terburu-buru!”
Keenam tentara bayaran membentuk barisan mereka dan bersiap untuk pertempuran terakhir.
Selama ini, tatapan tajam Isabella dengan cepat mengamati medan perang.
“Jika aku pergi sekarang, aku bisa mengatasinya sendiri… Aku yakin itu.”
Seorang penyihir biasanya lemah terhadap seorang pendekar pedang dalam pertarungan satu lawan satu.
Namun dengan statistik yang diperolehnya dengan susah payah, persenjataan dari pertempuran yang tak terhitung jumlahnya, dan mana yang cukup untuk mendukung daya tembaknya yang besar, peluang keberhasilannya melebihi 50%.
Isabella menaiki kudanya yang telah disiapkan dan mengambil kendali.
Tidak seorang pun mengejarnya.
Mereka berasumsi mereka masih bisa memenangkan pertarungan tim tanpa dia.
Namun, Noname memperhatikan Isabella menghilang di jalan setapak hutan sempit dengan tatapan ragu.
“Tanpa nama?”
“Kita bisa menangani pertarungan tim dengan baik sebagai 5v6 tanpa aku. Aku akan mengejar Isabella.”
e𝓷𝘂𝓶𝗮.𝗶d
“Apakah kau berencana melakukan pintu belakang lagi hanya dengan kalian berdua?”
“Ini adalah langkah yang tepat untuk saat ini.”
* * *
Telur Paskah Isabella Entvider.
Dia tidak bisa membunuh doppelgängernya.
Tepatnya, jika serangan berikutnya merupakan pukulan terakhir, dia akan menarik kembali serangannya dan segera memasuki kondisi tidak bertempur.
Oleh karena itu, mengerahkan Isabella dalam duel satu lawan satu atau pertarungan tim memerlukan pertimbangan yang jauh lebih cermat daripada NPC lainnya.
Suara hentakan kaki kuda menutup jarak, dan akhirnya berhenti.
Keluar dari hutan lebat, mereka tiba di sebuah kuil berlapis emas.
Noname maju, menghindari kolom-kolom yang roboh dan tanah rusak yang ditinggalkan oleh pertempuran sebelumnya.
Seperti yang diduga, dua Isabella, keduanya hampir tidak memiliki kesehatan, terkunci dalam kebuntuan yang aneh.
‘Tidak seorang pun akan tahu tentang ini.’
Noname merenung, mengingat kembali desain pengetahuan eksentrik FromSoft.
Para pengembang telah mencurahkan upaya luar biasa untuk mengintegrasikan cerita dari mode pemain tunggal ke multipemain dengan mulus.
Terkadang, kisahnya mengikuti kisah seorang bocah pengemis yang mendirikan sebuah negara.
Di waktu yang lain, diceritakan tentang seorang gladiator yang berusaha membalas dendam terhadap pembunuh orang tuanya.
Dan sekarang, ditampilkan pertarungan antara dua wanita yang memperebutkan ramuan untuk menyembuhkan penyakit yang tidak dapat disembuhkan.
Dengan 108 NPC yang menyusun lebih dari 500 cerita berbeda, hampir mustahil bagi siapa pun di luar gamer profesional untuk menghafal semuanya.
Berkedip—
Suara gesekan tajam Schiavona Noname yang terhunus dari sarungnya terdengar sangat dingin.
Dilihat dari lumpur rawa yang menempel di sepatu bot koboinya, sepertinya Isabella bahkan menggunakan sihir berbahan dasar air selama pertempuran.
[Isabella Entvider (MERAH): HP (83/39401)]
[Isabella Entvider (BIRU): HP (102/23910)]
Keduanya tinggal satu pukulan lagi dari kekalahan.
Satu jentikan pedang saja sudah cukup untuk menjatuhkan mereka.
Tanpa ragu, Noname mendekati doppelgänger musuh dan mengarahkan pedangnya ke lehernya.
“Berhenti, tunggu!”
Teriakan dari sekutunya Isabella menghentikan tangannya.
“Tolong, jangan bunuh dia sekarang… Aku mohon padamu.”
Sambil mendesah putus asa, Noname menurunkan pedangnya dan menuju Yggdrasil.
Lagipula, membunuh NPC tidak diperlukan untuk mengakhiri permainan—tujuan Noname adalah menghancurkan Yggdrasil.
[Yggdrasil MERAH: 8201/72482]
“Kita juga memenangkan pertarungan tim di sini, NoName! Hancurkan dia!”
“Ya! Kami menang! Kemenangan pertama!”
Sorak-sorai kemenangan bergema dari sisi medan perang mereka, tempat sasaran berada.
Doppelgänger yang kalah tidak akan bertahan lebih lama lagi.
“Dalam perang, pemimpin yang kalah biasanya harus membayar dengan nyawanya. Waktumu terbatas, jadi aku akan membiarkanmu hidup untuk saat ini.”
Dentang-!
e𝓷𝘂𝓶𝗮.𝗶d
Pedangnya menghantam Yggdrasil, beresonansi dengan cincin tajam baja yang dikeraskan.
Materialnya telah diperkuat hingga kekuatannya menyaingi besi.
“Mereka sebenarnya bukan doppelgänger, kan?”
“…?”
Noname, yang hanya membaca tentang cerita tersebut daripada mengalaminya secara langsung, tidak sepenuhnya yakin.
Namun sejauh yang dia tahu, Isabella Entvider adalah…
“Mereka kembar, kan?”
Kedua Isabella itu tampak tersentak.
Bukan doppelgänger, tetapi saudara kembar identik yang memiliki satu nama.
Dikutuk oleh mana, takdir mereka menentukan bahwa salah satu dari mereka akan binasa pada usia sepuluh tahun setelah mewariskan hati aura mereka.
Namun, mereka menentang takdir dengan berpegangan tangan dan dengan keras kepala memperpanjang hidup mereka hingga usia tiga puluhan.
Kutukan mana juga merupakan berkahnya; yang satu berkembang sebagai pendekar pedang, yang lain sebagai penyihir, keduanya membuat nama untuk diri mereka sendiri di dunia—meskipun dengan nama samaran.
Mereka telah berjalan di jalur paralel sepanjang hidup mereka, hanya untuk akhirnya terjebak dalam bencana di mana salah satu dari mereka pasti harus membunuh yang lain.
RETAKAN-!
Suara retakan Yggdrasil bergema bagaikan guntur.
Ketegangan terasa dalam napas kedua saudari kembar itu yang menyaksikan kehancuran itu.
Isabella, yang diselimuti bayang-bayang kematian, tidak dapat menyembunyikan tatapan cemasnya.
“Kakak, ada kata-kata terakhir?”
Saat Yggdrasil berada di ambang kehancuran, Isabella yang bersekutu bertanya.
NPC yang telah bertarung dengannya dari level 1, mengalihkan pandangannya antara Noname dan saudara kembarnya, lalu tersenyum pasrah.
“Hari ini rasanya seperti hari di mana aku benar-benar merindukan Alphonse. Jika kau bertemu dengannya lagi… bisakah kau bertanya apakah dia menjadi ksatria hebat yang diimpikannya?”
“Aku akan melakukannya. Tentu saja.”
“Terima kasih.”
Isabella, si pencinta pedang, dan Isabella, si pencinta sihir.
Wanita tragis yang dipaksa oleh keluarga Entvider untuk hidup dengan satu nama yang sama.
Teman masa kecil mereka, Alphonse Shippot, memilih pedang daripada sihir di setiap linimasa dan menjadi komandan ksatria terhormat di kekaisaran.
Namun hanya satu dari si kembar yang akan bersatu kembali dengan teman yang mereka cintai.
[Yggdrasil telah dihancurkan.]
Kunang-kunang pucat muncul dari akar Yggdrasil, menyelimuti dunia.
e𝓷𝘂𝓶𝗮.𝗶d
Hijaunya tanaman yang cerah memudar, berubah menjadi debu dan menghilang.
Saat para pemain diteleportasi ke tempat baru, sensasi yang familiar menyelimuti mereka, membuat Noname berpikir sejenak.
[Tidak ada alasan untuk tinggal di ibu kota lagi. Aku harus pulang—ke tempat asalku.]
Noname teringat kata-kata Alphonse tentang pulang untuk menemui Isabella.
[Teman masa kecilku Isabella dulu suka berkicau dengan gembira, menceritakan kepadaku tentang ilmu sihir yang dipelajarinya sendiri dari buku-buku di perpustakaan.]
[Tetapi Isabella juga menyukai pria yang menggunakan pedang dan mengenakan baju besi. Itulah sebabnya, tanpa benar-benar tahu alasannya, aku mendedikasikan diriku untuk menjadi seorang kesatria sejati.]
Pada rentang waktu tersebut, dengan siapakah Alphonse bertemu lagi?
“Itulah mengapa aku benci akhir cerita yang terbuka.”
[Kemenangan]
0 Comments