Chapter 112
by EncyduProses pembuatan game virtual reality itu rumit.
Bahkan setelah kapsul full-dive dirilis, mustahil untuk meniru permainan serupa tanpa menginvestasikan modal yang besar.
Terutama, yang menimbulkan hambatan masuk bagi perusahaan game tidak lain adalah adanya ‘royalti’.
Kecuali jika manajemen yakin dengan kesuksesan komersial game tersebut sebelum dirilis, mereka bahkan tidak berani menyentuhnya tanpa persetujuan dari pemegang saham.
Pengembang dunia terbuka berulang kali mentransfer singularitas yang diamati di dunia nyata ke pusat basis data, memperluas dan meregenerasi ruang tersebut.
Hal ini menciptakan dunia terbuka yang mencerminkan hukum fisik yang sama, dan pengembang dunia terbuka menjual benih kepada pengembang game untuk setiap hukum tersebut.
Seiring bertambahnya luas dunia terbuka, biaya royalti meroket, sehingga keputusan FromSoft, perusahaan di balik permainan ‘World of Arceria’, untuk menyelamatkan perusahaan mereka yang bangkrut dapat dilihat sebagai keputusan yang benar-benar heroik.
Royalti untuk ASI relatif lebih rendah dibandingkan dengan open world, namun biaya tenaga kerja yang dibutuhkan untuk mengelolanya cukup besar.
Sekalipun pemodelan dan desain karakter dilakukan oleh departemen yang ada, elemen seperti narasi karakter, prinsip perilaku, kriteria penilaian, dan potensi tidak dapat diciptakan hanya dengan mengisi bagian yang kosong dengan angka. Tidak sesederhana itu.
Ketika FromSoft mengumumkan bahwa mereka akan menambahkan tingkat kesulitan ‘Nightmare’ untuk mengurangi kelelahan pemain setelah kesuksesan awal World of Arceria, wajar saja jika orang-orang menyatakan keprihatinannya.
Proyek pengembangan telah selesai, dan sebagian besar ahli ASI telah pindah ke perusahaan lain, meninggalkan keraguan apakah staf yang tersisa dapat menangani cerita tersebut tanpa konflik sampai akhir.
Namun, FromSoft berhasil berhasil dan bahkan menambahkan alur cerita yang berani yang pernah menjadi keunggulannya, menyempurnakan penjelasan latar belakang yang sebelumnya kurang.
Tentu saja, alasan mengapa World of Arceria sukses secara komersial bukan karena mode ceritanya namun karena diperkenalkannya pertarungan 6vs6 dan kesuksesan dunia esports-nya, meskipun latar belakang dan karakter yang luar biasa juga berperan.
Salah satu pengguna VIP World of Arceria, ‘NyasterCall,’ sangat terpesona oleh Adella, karakter yang tidak muncul sama sekali di cerita utama.
Dia menghadiri acara Peringatan 5 Tahun World of Arceria dan menanyakan pertanyaan ini:
“Apakah ada alasan khusus mengapa Adella harus mati di Babak 1?”
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
NyasterCall terpikat dengan penampilan dan kepribadian Adella. Dia tidak mengerti mengapa dia tersingkir begitu awal dalam cerita padahal dia bisa dikembangkan untuk dibawa ke bos terakhir seperti Giselle atau Luna.
Sementara yang lain naik peringkat, dia dengan rajin menemukan setiap gimmick tersembunyi dalam tingkat kesulitan Nightmare 1/1/1.
Dialah yang mengetahui bahwa bos observatorium sebenarnya bisa dilewati dan Anda bisa kembali ke akademi setelah bos bertarung untuk bertani peralatan utama.
Namun sekeras apa pun dia mencoba, mustahil menyelamatkan Adella.
Jadi mungkin, jauh di lubuk hatinya, dia berharap.
Mungkin masih ada jalan tersembunyi untuk menyelamatkan Adella yang belum dia temukan.
“Ah… Ada sedikit alasan rumit untuk itu…”
Salah satu pengembang mengambil mikrofon.
“Sejujurnya, jika Anda sendiri yang memainkan Nightmare, apa yang akan saya katakan mungkin tidak terdengar meyakinkan. Namun untuk menjelaskannya, Adella direncanakan sebagai semacam NPC tutorial bagi pemain yang mengatasi kesulitan ini.”
Penonton tergerak.
Dia adalah karakter yang, alih-alih membantu, malah sering melakukan berbagai perilaku trolling yang membuat permainan semakin sulit.
“Sebenarnya terserah bos observatorium, jika Anda mendapat bantuan Adella, tidak akan terlalu sulit untuk menyelesaikannya. Jika dia mati terlalu mudah sejak awal, itu akan mengurangi peluang pemain untuk beradaptasi dengan mode Nightmare, jadi kami memerlukan cara untuk memudahkan pemain memasuki tahap awal Nightmare.”
Sejauh ini hal ini masuk akal.
Faktanya, banyak pemain yang mampu memahami sistem ‘pertempuran’ sebenarnya, yang tidak bisa dialami di game utama, dengan menyaksikan Adella mengalahkan bos observatorium.
“Saya rasa saya perlu meninjau kembali pertanyaan yang saya jawab tadi pagi. Bagi yang belum mendengarnya, saya akan menjelaskan secara singkat mengapa kami secara paksa memperkenalkan elemen ‘penalti’ hanya di Nightmare. Seperti yang saya sebutkan, kurangnya kemampuan perusahaan kami mungkin menjadi penyebabnya, namun karena karakteristik teknis dari dunia terbuka, kami tidak dapat menyertakan banyak ASI.”
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
Khususnya di World of Arceria, tidak seperti game lainnya, ASI yang ada di dunia cukup banyak. Karena lokasinya adalah sebuah akademi, ia menambahkan bahwa jumlah ASI yang mampu berpikir super cerdas melebihi seratus.
“Mencoba menambah jumlah secara paksa akan menimbulkan masalah, karena pengaturan ulang dunia yang berulang-ulang dalam tingkat kesulitan Nightmare menyebabkan modifikasi bertahap pada modul yang mengendalikan kebebasan AI.”
“Lalu, apakah itu berarti kesulitannya meningkat secara bertahap…?”
“Ya, kemungkinan besar karena peningkatan kebebasan. Kami masih belum mengidentifikasi secara akurat apakah ini disebabkan oleh kesalahan tim pengembangan internal kami atau masalah kompatibilitas mendasar dengan dunia terbuka, tapi bagaimanapun juga, hal ini menyebabkan beberapa monster bos menjadi jauh lebih kuat dari yang diharapkan, jadi kami dengan enggan memperkenalkannya. elemen penalti untuk mencegah hal ini.”
Pemain harus dengan susah payah mengatur ulang modul sebelum memasuki Nightmare, memungkinkan mereka melanjutkan cerita dari awal.
“Lalu kenapa kamu tidak merencanakannya sejak awal?”
“Ah, maksudmu menjadikannya game roguelike tanpa save point? Bukannya kami tidak mempertimbangkannya… Tapi pendekatan itu akan sangat berbeda dari prinsip dasar FromSoft, dan kami yakin akan lebih melelahkan bagi pengguna jika hanya memiliki satu kesempatan dalam pertarungan yang sudah sulit dengan Mephisto, haha.”
Jadi, idenya adalah memandu pemain untuk menyelesaikannya sekaligus, namun tetap memberi mereka satu atau dua peluang.
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
“Saya masih tidak mengerti—apa hubungannya dengan Adella?”
“Adella adalah seorang NPC yang sangat terpengaruh oleh modul kontrol kebebasan.”
“Apa?”
Ketuk, ketuk.
Pria yang menjawab dengan sungguh-sungguh menyerahkan mikrofon kepada wanita di sampingnya sambil memberi isyarat.
Setelah memastikan bahwa sihir terjemahan bekerja dengan benar, dia akhirnya membuka mulutnya yang tertutup rapat.
“Izinkan saya menambahkan penjelasan. Sebenarnya, Adella memiliki statistik awal yang sangat rendah sehingga dia biasanya tereliminasi di Babak 1, jadi kami tidak terlalu memperhatikannya. Namun dalam simulasi, jika dia berhasil bertahan hingga Babak 2, dia akan menunjukkan kemampuan tempur yang sangat unggul, mengganggu keseimbangan permainan secara keseluruhan.”
“Kalau begitu, menurut Anda, tidak bisakah Anda menyesuaikan ASI saja… apa sebutannya… statistik potensial, alih-alih mengubah ceritanya?”
“Saya minta maaf karena harus menjelaskan hal ini dalam situasi seperti ini, tetapi ASI yang kami kontrakkan memiliki keterbatasan.”
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
“Keterbatasan?”
“Pendeknya,”
Wanita itu berhenti. Dia sepertinya sedang memikirkan sesuatu sebelum mengembalikan mikrofon ke bibirnya.
“Untuk menciptakan Adella, yang harus menggunakan semua senjata dengan terampil, kami tidak punya pilihan selain menggunakan ASI yang diterapkan pada bos terakhir, Mephisto, yang memiliki potensi stat tertinggi.”
* * *
[Berbagi Video – ‘NyasterCall’ telah membagikan ini kepada 100.000 orang!]
“Jadi, AI Adella sama dengan AI Mephistopheles.”
-Wow, sungguh aneh, OMG.
-Jadi, setelah sekian lama, ternyata dialah dalangnya? LOL
-Membuatku merinding, LOL
-Ini bahkan tidak ada di wiki, apa ini?
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
-Dia mati di Babak 1, bagaimana dia bisa bangkit kembali?
-Menakutkan!
-Legenda LOL
-Saya pikir itu Rock Lee, tapi itu Naruto!
-Ini adalah alur cerita pada level The Sixth Sense!
-Benar-benar legendaris.
“Bukan AI, tapi ASI? Oya saya kurang tahu detail ASI yang disebutkan di video tersebut, namun pada akhirnya bagian pengembangannya tumbang sehingga tidak bisa membuat ASI baru dan harus mendaur ulang ASI yang sudah ada. Apakah saya memahaminya dengan benar?”
[‘NyasterCall’ mendonasikan 5.000 won!]
-Iya benar T_T T_T T_T T_T T_T
Para pengembang, yang tidak dapat menjaga Adella tetap hidup sampai akhir, memutuskan untuk memasukkan pengaturan bahwa tubuh diperlukan untuk keturunan iblis, dan karena ASI-nya identik dengan Mephisto, mereka memutuskan untuk melenyapkannya dengan menjadikan Adella pengorbanan untuk Mephisto di cerita.
-Ngomong-ngomong, kenapa NyasterCall begitu tampan?
-Proporsinya mirip model, LOL
-Mustahil! Dia pasti seorang pecundang yang tertutup seperti kita!
-Apakah ini penampilan rata-rata seorang pemain di forum kami…?
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
-Dia tampan.
-Sangat cantik.
-Membuang wajah itu saat bermain game, LOL . Jika itu masalahnya, berikan padaku.
-ㄴMari kita pikirkan kembali siapa yang benar-benar menyia-nyiakan hidupnya di sini.
-(Moderator 3) Menyebutkan individu adalah alasan pelarangan.
Mau tak mau aku memandang Adella, yang tertidur, sama sekali tidak menyadari dunia di sekitarnya, dengan rasa kasihan.
-Tapi bagaimana sekarang? Bukankah akunnya akan diblokir?
-Mengapa itu dilarang?
-Bukankah dia adalah karakter yang seharusnya mati bagaimanapun caranya?
-Lindungi Adella!
-Lindungi dia!
-Tentu saja lindungi dia!
Dia bahkan mendecakkan bibirnya, seolah sedang bermimpi. Apakah dia memakan Churu dalam mimpinya?
Sulit untuk mengabaikannya hanya sebagai karakter fiksi; AI itu terlalu realistis.
Meskipun semua kenangan yang dia miliki palsu, kenangan yang kami bangun bersama semuanya nyata.
Masih banyak pertanyaan yang belum terjawab.
Bahkan setelah mendengar rahasia pengembangan dari FromSoft, tidak menjelaskan mengapa semua kenangan dari permainan sebelumnya tiba-tiba kembali.
Apakah itu hanya bug, atau memang pengembang sudah merencanakan hal ini sejak lama?
Informasi membanjiri, tapi rasanya situasinya semakin menjadi sebuah misteri.
Mendeguk-
Banyak berpikir setelah sekian lama membuatku lapar.
Aku punya sisa wortel yang aku simpan dari toko barang, jadi aku memakan satu wortel, tapi, seperti yang diharapkan, virtual reality tidak bisa memuaskan rasa laparku.
[Waktu Streaming – 7:39:18]
[Jumlah Penonton – 21.907]
e𝓷𝘂m𝐚.𝒾d
‘Apakah aku sudah streaming selama ini?’
Saat saya keluar dari kapsul, matahari sudah mulai terbenam.
Saya pikir saya harus menghentikan permainan sejenak dan segera mengambil sesuatu untuk dimakan. Dengan begitu, aku tidak akan mengalami masalah apa pun saat menenggak ramuan nanti.
“Mmnyaa… Nyang… aku tidak suka wortel…”
– LOL
-Lucu sekali, LOL
-NyasterCall-sensei… Aku akhirnya mengerti perasaanmu…
-Bawakan lebih banyak wortel! Tidak, bawa semuanya!
-Aku bisa mati bahagia sekarang, T_T T_T T_T T_T T_T
-ㄴSepertinya kamu sudah mencapai nirwana, LOL
-Riasannya hilang semua, tapi kenapa dia terlihat lebih cantik…
-Itu karena itu cinta.
Sementara itu, sepertinya dia lupa menonaktifkan pengaturan rasa tersinkronisasi, Adella mengerutkan kening dalam-dalam dan cemberut.
“Tapi wortelnya enak.”
Kegentingan-
0 Comments