Header Background Image
    Chapter Index

    orang majus. 

    Di World of Arceria, itu digunakan dengan arti yang sedikit berbeda dari aslinya.

    Di sini, orang majus adalah kekuatan pendorong bagi monster dan ras iblis.

    Monster lahir dari orang majus, jadi itu tidak sepenuhnya salah, tapi itu menggelikan mengingat betapa rentannya iblis terhadap orang majus.

    Tergantung pada apakah Anda menyelesaikan quest untuk mengalahkan Hydra di prolog, ‘Kesulitan Magi’ permainan diatur.

    Semakin tinggi magi, semakin ganas pula monsternya, dan ilmu hitam menjadi semakin brutal.

    Namun, menyelesaikan game pada tingkat kesulitan magi tinggi akan memberikan bonus kekuatan serangan atau kekuatan mantra di masa depan.

    Berikutnya adalah eksplorasi. 

    Labyrinth of the Unfathomable hanya membutuhkan waktu satu jam untuk menerobos sepenuhnya ketika saya melakukannya dengan Aurora.

    enum𝒶.i𝐝

    Dari Hydra hingga Labyrinth, saya pikir tingkat kesulitan keseluruhan dari game ini mudah, namun ternyata itu bahkan bukan konten cerita utama.

    Sama seperti magi, semakin tinggi tingkat kesulitan eksplorasi, semakin rendah tingkat jatuhnya item lapangan dan senjata.

    Karakter terakhir menerima bonus kesehatan.

    Yang terakhir adalah keburukan. 

    Itu bisa diperoleh dengan mengalahkan Komandan Integrity Knight yang ditemui di ibukota.

    Semakin tinggi keburukannya, semakin terbatas NPC yang dapat Anda ajak bersekutu, dan semakin kuat lawan Anda dalam pertarungan antarpribadi.

    Sub-opsi keburukan memberikan bonus pertumbuhan energi atau mana karakter di masa depan.

    Setiap pilihan membuat karakter lebih kuat, tapi harganya tidak sepele.

    Dan yang paling penting adalah

    [‘JumpWhenYouPressCamera6Times’ mendonasikan 10.000 won!]

    -Sub-opsi mimpi buruk 10/10/10 LOL

    bahwa saya telah memasuki segmen Nightmare.

    [Saya akan mendaftar melalui prosedur formal. / Kita tidak punya banyak waktu.]

    [▶Kita tidak punya banyak waktu.]

    ‘Apakah pilihan di masa lalu benar-benar merupakan titik percabangan?’

    Sebuah kedai minuman di bawah cabang Abyss di Distrik 15.

    Hanya setelah menutup semua tirai dan menyiapkan penghalang mana secara menyeluruh, kepala cabang menjelaskan operasi invasi akademi kepada kami.

    Saya berhenti melanjutkan cerita sejenak dan melihat obrolan.

    enum𝒶.i𝐝

    “Apa bedanya dengan tingkat kesulitan Nightmare?”

    Itu adalah informasi yang harus kuketahui saat bermain game.

    -Saat bermain Nightmare, kamu sama sekali tidak boleh mati.

    -Ini wajib untuk diselesaikan tanpa mengalami kematian.

    “Jadi, jika kamu mati, permainan berakhir… itukah maksudmu?”

    -II 

    -Ini bukan permainan berakhir, tetapi Anda dikirim kembali ke awal setiap poin cerita utama. Untuk Chapter 1, inilah pos pemeriksaannya sekarang.

    -Dan semua musuh menjadi sangat kuat.

    -Hampir mustahil untuk dibersihkan.

    -Pola monster biasa dan bos berubah secara halus?

    -Ya, Anda dapat merasakan kesulitannya meningkat karena strategi pola tidak berfungsi kecuali yang pertama diselesaikan.

    -Jadi kalau mati, hapus saja akunnya dan buat save point saat quest kepala cabang di prolog.

    -Entah kenapa mereka membuatnya sangat mengganggu, sama saja dengan mengatur ulang.

    -Serius, itu membuatku gila setiap kali aku mengulang 3 sub-quest untuk sub-opsi LOL . Aku sudah mengalahkan Hydra ratusan kali?

    -Mungkin tujuannya adalah untuk menghentikan Anda menghafal pola untuk menghapusnya?

    -Tidak ada kemungkinan ‘Lagi! LOL ‘ 

    [‘FistKingPriest’ mendonasikan 1.000 won!]

    enum𝒶.i𝐝

    -Di World of Arceria, Anda harus terus meningkatkan kekuatan tempur Anda melalui melengkapi senjata atau aksesori, pembebasan lingkaran, pembebasan skill , dll., tetapi di Nightmare, setiap kali Anda mati, Anda memulai dengan penalti yang mengurangi statistik. Jadi, untuk pertarungan bos terakhir, kekuatan tempur Anda harus setidaknya 10.000, tetapi jika berkurang di awal, Anda tidak akan pernah dapat memenuhi persyaratan stat tersebut karena sebagian besar nilai pertumbuhan dikalikan. Mimpi buruk bahkan lebih parah.

    Dia menambahkan bahwa memilih Nightmare untuk kekuatan tempur superior tidak ada artinya jika statistikmu berkurang setengahnya.

    Itu tentu saja merupakan hal yang valid.

    Di World of Arceria, pertumbuhan bukan tentang menambahkan 1.000 ke 2.000 untuk menghasilkan 3.000, namun mengalikan 1.000 dengan 3 untuk menghasilkan 3.000.

    Jadi jika Anda memulai dengan 500, mengalikannya dengan 3 saja hanya akan menghasilkan 1.500.

    Saat pergi ke area dengan kebutuhan kekuatan tempur minimal 2000, kemungkinan kematiannya tinggi.

    “Saya mengerti.” 

    Tingkat kesulitan ‘Nightmare’ juga menjadi pertimbangan perusahaan bagi pengguna arena.

    Itu adalah cara untuk mempersingkat cerita secara drastis, hanya mengekstrak bagian terpenting, dan meminimalkan waktu pelatihan.

    Ini meringankan beban melihat cerita yang sama setiap kali mereka harus membesarkan karakter lagi.

    Namun, ini memberlakukan prasyarat pada pengguna untuk memiliki kualifikasi yang sesuai. Mereka tidak dapat menyelesaikannya hanya dengan ketekunan dan pembelajaran pola.

    Berapa kali kematian diperbolehkan paling banyak satu atau dua kali.

    enum𝒶.i𝐝

    [Melanjutkan permainan.] 

    “Alperion dan Ciciela akan menunggu di gerbang timur akademi dengan enam anggota.”

    Ksatria tua dan binatang beruang muda itu mengangguk dengan sungguh-sungguh.

    “Dan kamu, NoName, aku tidak akan memberimu misi yang sulit. Lagipula, kamu adalah seorang pemula dan sudah lama tidak bergabung dengan Abyss kami. Kamu mengerti, kan?”

    Bahkan saya, yang tidak mengetahui konteks rencana tersebut, tidak menemukan celah dalam strategi kepala cabang.

    “Apa yang harus saya lakukan?” 

    “Pergi saja ke gerbang belakang akademi, tarik perhatian para prajurit, lalu kabur.”

    Namun, pilihan lain diberikan.

    [Itu masuk akal, aku akan menerimanya. / Apakah itu rencana terbaik yang bisa dibuat oleh pria botak?]

    “…?”

    Apa ini sekarang? 

    Saya tertarik pada pilihan yang membuat saya tampak seperti seorang psikopat.

    Semua NPC secara halus membeku, menunggu jawabanku sampai aku memilih.

    -Tidak masalah apa yang kamu pilih, LOL . Pilih saja apa saja.

    -Tiba-tiba, aku sangat kesal. Akan mengembalikan uang permainan.

    -Tidak, ini gratis. 

    -Apa model pendapatan World of Arceria?

    Ada pilihan yang tidak mempengaruhi cerita ya.

    enum𝒶.i𝐝

    Hal ini menjadikannya rumit.

    Aku menahan tanganku yang mengarah ke kanan dan dengan enggan memilih opsi kiri.

    “Itu masuk akal, aku akan menerimanya.”

    “Saya senang Anda memutuskan dengan cepat. Kalau begitu kamu bisa pergi bersama Adela malam ini. Ini operasi pengalihan yang sederhana, bukan?”

    Kepala cabang menunjuk ke seorang gadis kecil bertelinga kucing yang berdiri sendirian di dekat pilar lain.

    Dia melirik ke arahku, dan kami bertukar pandang.

    “Saya dan Daniel akan berkeliling ke masing-masing kelompok untuk menjelaskan detail rencana. Sementara itu, kenali satu sama lain.”

    * * *

    Tempat kami bertemu adalah di kamar masing-masing di sebuah bangunan dimana lantai pertama adalah sebuah kedai minuman, dan lantai kedua dan ketiga adalah sebuah penginapan.

    Karena kami telah memutuskan untuk melaksanakan rencana tersebut dari awal, tidak ada seorang pun di sini yang dapat meninggalkan gedung sampai malam.

    Namun Adela menaiki tangga bahkan sebelum kepala cabang selesai berbicara, kehilangan kesempatan untuk pergi bersama.

    Maka muncullah quest : Temukan kamar Adela.

    Permainan yang luar biasa, mengubah segalanya menjadi sebuah quest .

    Pertama, mari kita ambil seseorang dan bicara dengan mereka.

    “Alperion?”

    “Oh, bukankah kamu penjaga hutan Arceria yang pernah kudengar? Jadi, apa yang membawamu kepadaku?”

    “Aku sedang mencari kamar Adela.”

    enum𝒶.i𝐝

    “Oh, anak itu? Anda telah diberi pekerjaan yang sulit sejak awal. Sayangnya, saya tidak tahu kamarnya.”

    Ksatria tua itu menjawab dengan datar.

    Saya kemudian bertanya pada binatang beruang di sampingnya.

    “Ciciela, tahukah kamu di kamar mana Adela berada?”

    “Bagaimana aku tahu kamarnya? Dia suka bersembunyi di suatu tempat, jadi kamarnya pasti di pojok.”

    Tidak ada yang tahu persis kamar mana miliknya.

    Terlebih lagi, Adela tidak diperlakukan dengan baik bahkan di dalam Abyss.

    Namun, saya mengumpulkan petunjuk dari beberapa orang.

    Lantai tiga, sudut, di sebelah tangga.

    Tanpa ragu, saya mengetuk kamar 302.

    “Datang.” 

    Sebuah suara tajam datang dari balik pintu.

    Tata letak ruangannya persis seperti milikku.

    Kecuali pakaian dalam dan sampah yang berserakan sembarangan dari pintu masuk, sehingga menyulitkan untuk melangkah kemana pun.

    “Adela.”

    Aku memanggilnya, tapi dia tetap diam.

    Saya kira saya tidak punya pilihan selain mendekatinya.

    Adela, entah bagaimana, berhasil mendapatkan bir dan berbaring sambil meminumnya sejak pagi.

    Rambut abu-abunya penuh dengan kotoran hitam, memberikan suasana suram.

    enum𝒶.i𝐝

    Dengan ekspresi bosan, dia memiringkan kepalanya dari tempat tidur untuk menatapku.

    “Uh. Aku mabuk.”

    Dia mengedipkan pupil matanya yang dibelah secara vertikal dan mengganggu.

    Apakah membaca wajah hanyalah sebuah kebohongan?

    Tidak, membaca wajah adalah sains.

    Bukan ilmu semu, tapi ilmu nyata.

    Atau mungkin itu hanya rasa malapetaka yang luar biasa yang saya rasakan mengenai misi yang akan datang.

    Jadi, kamu adalah mimpi buruknya.

    * * *

    “Adela.”

    “…”

    “Adela.”

    “…”

    Game ini lebih tidak bersahabat dalam interaksi daripada yang saya kira.

    enum𝒶.i𝐝

    – LOL 

    -Kepribadian Adela sudah terlihat, LOL

    -World of Arceria memiliki karakter dan cerita yang hebat, tetapi penyaringan awal terlalu keras.

    -Dia karakter yang tidak disukai.

    Aku tidak tahu apakah NPC seharusnya mengabaikanku atau hanya Adela, tapi dia sepertinya tidak punya niat untuk menanggapi.

    Aku sudah mulai membenci permainan ini.

    Saya merindukan ‘Liri’, si monster rubah dari Legacy of Legends, yang biasa menjual sepatu bot tua dan ramuan.

    Mengelus bulunya yang halus dan melihatnya bergerak-gerak serta mencicit dengan manis sungguh menawan hati.

    Sebagai perbandingan, tidak ada satu pun hal baik yang perlu dipikirkan tentang Adela.

    Rambutnya kotor dan kasar, dan meskipun wajahnya cukup manis, wajahnya sangat merah karena minum sehingga sulit untuk merasakan kasih sayang apa pun.

    Penonton sepertinya tahu kalau Adela selalu seperti ini.

    “Penjaga hutan, siapa namamu?”

    Untuk pertama kalinya, Adela berbicara.

    “Tanpa Nama.” 

    “Siapapun yang menyebut namamu pasti memberimu nama yang jelek.”

    Adela dengan santai mengupil.

    “Katakan itu lagi.” 

    “…”

    “Katakan lagi?” 

    Energi mana secara tidak sadar terpancar dariku.

    Aku mengepalkan tinjuku untuk mengendalikan emosiku, tetapi kemarahan batinku terlihat melalui bibirku yang bergetar dan napasku yang berat.

    ‘Haruskah aku bersikap santai pada karakter game?’

    Sampah di dalam ruangan mulai berputar-putar dan mengambang.

    Tanpa sadar, saya hampir meninju wajahnya.

    Tapi aku berhasil berhenti hanya sejauh sehelai rambut.

    Dia masih tidak berkedip dan dengan santai meminum sisa birnya.

    [‘Randoseru’ menyumbangkan 5.000 won!]

    -Streamer ini bereaksi dengan baik.

    0 Comments

    Note