Chapter 55
by EncyduArena di “World of Arceria” dibagi menjadi format 1vs1, 3vs3, dan 6vs6. Diantaranya, mode 3vs3 mirip dengan “ARAM” di LoL , yaitu mode event tanpa sistem peringkat, sedangkan rank solo 1vs1 dan rank arena 6vs6 paling banyak diminati.
Namun, tidak seperti “Legacy of Legends” atau “Storm of Time 2” yang sekarang sudah tidak ada lagi, sistem arena di WoA tidak memulai semua karakter dengan statistik dan potensi yang sama.
Untuk memasuki arena, diperlukan kekuatan tempur minimal 10.000. Artinya, karakter harus mencapai setidaknya 10.000 kekuatan tempur dalam mode cerita untuk berpartisipasi.
Misalnya, mereka yang berada di Silver 2, yang merupakan median 50% peringkat arena, biasanya memulai dengan karakter yang memiliki kekuatan tempur antara 20.000 dan 25.000.
Meskipun statistik individu berbeda-beda, kekuatan tempur adalah metrik paling rasional untuk memprediksi tingkat kemenangan dalam situasi 1vs1. Bahkan prajurit yang identik pun mungkin berbeda, yang satu memiliki kekuatan serangan 1000 dan yang lainnya 1150, mirip dengan memiliki pedang tambahan. Kesenjangan ini melebar seiring dengan kenaikan level, dengan asumsi pertumbuhan yang setara.
WoA menggabungkan mekanisme untuk mengurangi kelelahan akibat leveling karakter. Sistem penting meningkatkan kekuatan tempur karakter secara otomatis setelah serangkaian kemenangan atau performa luar biasa di game berperingkat.
Selain itu, peran yang populer namun tidak diinginkan dalam tim ditempatkan di peringkat yang lebih rendah, sedangkan peran penting namun tidak populer menerima peringkat yang lebih tinggi, dengan penyesuaian skor berdasarkan kemenangan dan kekalahan.
Meskipun demikian, terdapat keterbatasan.
Misalnya, pemain berketerampilan tinggi yang menembus 10% braket Platinum teratas dengan karakter 20.000 kekuatan tempur akan menghadapi lawan dengan 40.000 kekuatan tempur.
Hal ini memaksa pemain untuk mengunjungi kembali mode cerita untuk mengembangkan karakter baru. Seorang pemain yang cukup terampil untuk mencapai Platinum dengan 20.000 kekuatan tempur berpotensi menciptakan karakter yang lebih kuat, membuat mode cerita lebih mudah dan menghasilkan karakter dengan kekuatan tempur lebih tinggi. Menguji karakter baru ini di arena menghasilkan skor rank yang meningkat secara eksponensial.
[Streaming dimulai: 0:00:01 – Tanpa Nama]
Jelasnya, WoA memahami kelemahan game AOS, kesalahan atribusi, dan psikologi penghargaan manusia. Meskipun orang-orang mengaku menyukai persaingan yang sehat dan menang berdasarkan persaingan tersebut, mereka lebih menyukai permainan yang “tampaknya adil”.
Game AOS populer karena semua orang memulai dengan sumber daya yang sama di garis awal yang sama. Tidak perlu menghadapi pemain dengan perlengkapan dan aksesori lengkap bernilai miliaran dolar, tidak seperti di MMORPG.
Namun, jika kamu melakukan invasi lebih awal dan memulai fase laning dengan 1600 gold dari pentakill, kepuasan kamu akan melonjak karena permainan dianggap adil sejak awal.
[Waktu streaming: 0:02:14]
[Pemirsa: 147]
Dinamika kekuasaan yang asimetris juga mempunyai dampak lain. Ini memberikan atribusi eksternal yang mudah untuk stres karena kalah dalam permainan. Dalam permainan skill sempurna seperti Go, Catur, atau StarCraft, kekalahan hanya mencerminkan skill seseorang, menyebabkan tekanan yang signifikan bagi individu yang kompetitif.
Namun game AOS, karena berbasis tim, memudahkan pemain untuk menyalahkan orang lain, mengurangi stres, dan mendorong pemain untuk mencoba lagi. Jika kekuatan tempur juga bisa disalahkan, maka kemenangan karena skill , dan kekalahan karena kekuatan tempur yang lebih rendah.
[Waktu streaming: 0:03:58]
[Pemirsa – 189]
Terakhir, mari kita bahas tentang peningkatan rank selangkah demi selangkah. Menariknya, sulit untuk melihat kemajuan secara visual berdasarkan tingkatan dalam game AOS. Game yang disangka berada di tier Bronze, bisa saja berada di tier Diamond, atau sebaliknya.
Namun, dalam sistem WoA, setiap tingkatan digambarkan dengan jelas, dan karena keterbatasan kekuatan tempur, peringkat tidak dapat terus meningkat. Dengan kata lain, selama Anda membuat karakter yang lebih kuat dalam mode cerita, peningkatan rank hampir dijamin.
𝗲𝗻u𝐦a.𝒾𝗱
Orang-orang lebih rentan terhadap ledakan kesenangan sesekali dibandingkan imbalan terus-menerus, seperti halnya perjudian.
Untuk melampaui LoL , yang telah menduduki posisi teratas selama beberapa dekade, diperlukan sistem yang cermat. Menganalisisnya dengan cara ini membuat saya bertanya-tanya betapa menyenangkannya “Resonansi”. Saya pernah mendengar bahwa ini adalah game penembak dengan konsep aura yang samar-samar, yang tidak terlalu menarik bagi saya.
Bagaimanapun, ini adalah hari Minggu sore yang santai. Hari ini, saya berencana meluangkan waktu untuk mendapatkan pemahaman umum tentang WoA. Meskipun misi sampingan dengan Aurora mungkin menyenangkan untuk dimainkan, itu mungkin tidak terlalu menyenangkan untuk ditonton.
[Waktu streaming – 0:06:45]
[Pemirsa – 412]
[Selamat datang di ruang obrolan! (Cairkan karena waktu pengoperasian habis.)]
-1111
-1111111111
-1
-Hai, lama tidak bertemu
-Orang ini selalu membekukan obrolan saat dia bergabung
-Akhir-akhir ini streamingmu berkurang, jadi jumlah penontonnya menurun
“Senang bertemu kalian semua.”
𝗲𝗻u𝐦a.𝒾𝗱
[Apakah Anda ingin masuk ke World of Arceria?]
[Siaran saat ini telah berjalan pada 0:07:13. Apakah Anda ingin melanjutkan?]
[Semoga berkah dari Pohon Dunia menyertai Anda.]
-WoA?
-Bukankah kamu bilang kamu tidak akan bermain game?
-Apakah kamu benar-benar bermain? Sudah lama sekali
-Ubah tag untuk menarik pemirsa baru
[‘GradStudentHelpMe’ mendonasikan 1.000 won!]
-OMG, NoName, sudah lama sekali!! Apakah Anda bermain WoA hari ini?
“Ya, saya telah memutuskan untuk memulai hari ini.”
Saya tidak lupa mengganti tagnya. Untuk pertama kalinya, ‘World of Arceria’ ditambahkan ke judul yang selalu bertuliskan “Hanya Mengobrol”. Reaksi penonton sangat intens.
– LOL ditinggalkan seperti sampah LOLLLLL
-Jadi kamu tidak bermain LoL lagi? Saya menyetel alarm untuk menonton Asteria
-Dapatkah pemain LoL seumur hidup beradaptasi dengan setting fantasi?
-Dia seorang pemula
-Sudah ngiler membayangkan bermain game di kursi belakang
𝗲𝗻u𝐦a.𝒾𝗱
-Kelas apa yang akan kamu mainkan?
-Tangki? Pembunuh?
-Dasarnya adalah prajurit atau penyihir.
“Saya hanya akan mencicipinya hari ini. Dan saya sudah menyelesaikan prolognya.”
Saya harus melihat apakah mungkin untuk beralih ke permainan solo nanti setelah saya memainkannya. Ini seharusnya baik-baik saja karena ini sebelum cerita utama dimulai.
[‘GradStudentHelpMe’ mendonasikan 10.000 won!]
-Terima kasih, meta arena sekarang berantakan dengan semua paladin LOL
“Apa? Bagaimana apanya?”
Baik saya maupun pemirsa dibuat bingung dengan komentar ini.
Berbagai tanda tanya membanjiri obrolan tersebut.
-Oh, saya pernah menjadi pemain WoA dan menulis panduan paladin sebelumnya.
-Saya membuat gulungan berdasarkan metode penurunan dimensi yang NoName sebutkan di aliran sebelumnya.
-Hanya dengan satu gulungan itu, siapa pun bisa menaikkan lingkarannya sebanyak 1 dan menggunakan sihir.
-Ini telah meningkatkan kekuatan tempur semua kelas secara signifikan, membuat kelas penyembuh dapat dijalankan.
-Arena sekarang kacau, dengan 6 tank melawan 6 penyembuh sekaligus.
-Anehnya, ini belum ditambal, jadi saya rasa mereka tidak keberatan.
Mengikuti link yang dikirimkan oleh pemirsa, saya menemukan postingan berjudul “World of Arceria New Meta: ‘Paladin for Me Only’ (Serius/Panjang)” yang menyertakan gulungan yang belum selesai dengan rumus penurunan dimensi yang sebelumnya telah saya tunjukkan di streaming. Itu sudah diunduh ratusan ribu kali.
-Apakah ini suatu hal?
𝗲𝗻u𝐦a.𝒾𝗱
-Di mana Anda saat ratusan ribu orang mengunduh ini? LOL
-Tidak heran kekuatan tempur di arena pertandingan begitu tinggi, bahkan di tingkat Perak.
-Saya pikir konten cerita baru terbuka karena itu.
-Tidak ada pemain WoA asli yang tersisa, hanya pengungsi LoL LOL
Penasaran, saya mengunjungi situs statistik dan menghubungkan nama panggilan pemirsa.
[Cari: GradStudentHelpMe]
[Penantang GradStudentHelpMe / Peringkat Arena ke-70 / Teratas 0,00074%]
“Kamu benar-benar hebat. Saya akan mengandalkan bantuan Anda selama pertandingan.”
Memiliki seorang ahli di aliran saya terasa seperti mendapatkan emas. Saya memutuskan untuk bertanya kepada mereka setiap kali saya memiliki pertanyaan saat bermain.
-Penantang???
-Segera periksa statistik mereka, menakutkan.
-Twitch perlu menghapus fitur ini; orang tidak dapat menikmati obrolan dengan semua permainan di kursi belakang.
-Itu karena kamu terjebak di Perunggu/Perak/Emas ^^
-Pemain Perunggu/Perak/Emas tidak boleh ngobrol?
“Bisakah kamu menggunakan gulungan dalam game?”
Bukankah itu akan dikalahkan?
-Kamu hanya bisa membawa satu, dan itu memiliki cooldown.
-Tetap saja, itu menaikkan lingkaranmu sebanyak 1, jadi meskipun kamu harus menghafal mantra lain, itu sepadan.
-Anak-anak yang tidak bisa belajar kini terpaksa belajar sihir daripada hanya menggunakan Blink LOL
-Beginilah seharusnya sebuah permainan.
Slot gulir telah diperbaiki pada satu slot sejak awal. Lagi pula, siapa yang punya waktu untuk menggambar lingkaran sihir selama pertarungan? Permainan harus diterima sebagai permainan.
Tujuan awal pengembang adalah untuk memberikan variabilitas strategis dengan mantra yang berguna di titik penyimpanan, tetapi pemain, mengetahui kegunaan “Flash” di LoL , mengisi slot dengan mantra “Blink” 1 lingkaran. Sedemikian rupa sehingga banyak yang menyebut slot tersebut sebagai slot “Blink”. Blink sangat efisien sehingga pemain sering kali meninggalkan gulungan lain demi itu, bahkan ketika membawa tiga kemenangan.
[Duo dibubarkan. ‘PahlawanAurora’]
𝗲𝗻u𝐦a.𝒾𝗱
[Catatan: Setelah Anda memasuki cerita utama, Anda tidak dapat membentuk kembali party . Apakah kamu masih ingin bubar?]
[ Party dibubarkan.]
[Karakter ini sekarang tersedia untuk pertandingan peringkat.]
Apakah pemirsa lebih memilih cerita atau arena? Hanya ada satu cara untuk mengetahuinya. Saya tidak bisa memprediksi semuanya.
[‘GradStudentHelpMe’ mendonasikan 10.000 won!]
-NoName, tingkat kesulitan apa yang Anda tetapkan untuk game pertama Anda?
“Bisakah kamu menetapkan tingkat kesulitan?”
Saya belum pernah melihat opsi seperti itu. Karena keluar dari game secara paksa sebelumnya, saya terbangun di penginapan pos pemeriksaan. Membuka pintu tua yang berderit, semua orang di “Abyss” menoleh untuk melihat.
[Mimpi Buruk: Sihir10/Eksplorasi10/Penghujatan10. Solo]
[Hadiah khusus diberikan]
[Prolog: Anak Oracle AKHIR]
[Bagian 1: Operasi Invasi Akademi Sisa]
0 Comments