Header Background Image

    Chapter 0: Percobaan ke-1943, Akhir ke-46

    Dunia ini memiliki banyak subkultur.

    Meskipun manusia memiliki kemampuan berpikir, pada akhirnya mereka tetaplah hewan yang mencari kesenangan.

    Dan seiring berjalannya waktu, budaya hiburan pun ikut maju.

    Orang-orang mendambakan kesenangan. 

    Mereka menikmati kesenangan yang sesuai dengan selera mereka, menghilangkan kebosanan dalam kehidupan sehari-hari.

    Saya tidak berbeda. 

    “Tetap tenang… jangan bersemangat…”

    Animasi, novel bergenre, komik, dll.

    Di antara berbagai bentuk hiburan yang ada, yang saya pilih adalah ‘permainan’.

    Tidak ada alasan khusus.

    Saya hanya tertarik pada kenyataan bahwa saya bisa memimpin cerita secara proaktif.

    “Tangkis sekali, ganti karakter… dan kutukan yang mengikat.”

    Sebuah game RPG aksi yang terkenal dengan tingkat kesulitannya yang ekstrem.

    ‘Dunia yang Dilihat oleh Pangeran Kecil’

    Berbeda dengan judulnya yang penuh harapan, ini adalah permainan gila di mana semua rute mengarah pada akhir yang buruk.

    Jumlah akhir yang ditemukan hingga saat ini adalah 45.

    Diantaranya, rasio akhir yang buruk adalah 100%, yaitu 45.

    Konsep yang benar-benar buruk untuk sebuah game.

    enum𝗮.i𝗱

    Meski telah merancang begitu banyak titik percabangan dan kesimpulan, semuanya tidak menyertakan satu pun akhir yang bahagia.

    Tidak peduli bagaimana aku melihatnya, mereka bajingan gila.

    Apakah mereka semua tertembak di kepala atau apa?

    Bajingan yang benar-benar tidak bisa dimengerti.

    Aku mengunyah beberapa kutukan yang ditujukan kepada para pengembang, lalu mengarahkan perhatianku kembali ke monitor.

    Di sisi lain layar berdiri seorang anak laki-laki berambut pirang.

    Kelopak mata setengah tertutup, senyuman nakal di bibirnya dan lidah yang seakan berkedip.

    Dikenal juga sebagai ‘karakter sipit’ di masyarakat.

    “…Aku akhirnya berhasil sampai di sini lagi.”

    Dengan nafas yang tegang, aku membuka mataku lebar-lebar.

    Dalang yang berperan sebagai bos terakhir di semua rute permainan ini. Di saat yang sama, dia juga penipu yang mengkhianati party protagonis di segala arah.

    Dia membuka mulutnya dengan senyum sinis.

    [Jadi kamu akhirnya berhasil sejauh ini.]

    [Saya ingin memuji keberanian Anda, tapi sayangnya, tidak ada waktu.]

    [Dia akan segera dibangkitkan.]

    Kotak dialog pendek berkedip secara berurutan.

    Kemudian, saat lingkungan gelap menjadi terang, pertempuran sesungguhnya dimulai.

    Melihat dia mendekat, memuntahkan bayangan yang begitu hitam hingga membuatku merinding di sekujur tubuhku, aku mencengkeram mouse itu erat-erat.

    “Baiklah… mari kita lihat apa yang kamu punya.”

    enum𝗮.i𝗱

    Seorang bos yang secara teori mustahil dikalahkan.

    Bahkan setelah upaya gila pada tahun 1942, mustahil untuk membunuhnya.

    [Tolong mati sekarang.] 

    [Wisatawan tercinta. Temanku yang benar-benar bodoh.]

    Tapi saya tidak menyerah.

    Karena aku sangat ingin melihat dunia ini mencapai akhir yang bahagia.

    Hanya dengan satu pemikiran itu, aku menggerakkan tanganku.

    Dengan satu klik, perekaman layar dimulai.

    “Upaya ke-1943, perekaman dimulai sekarang.”

    Aku menggerakkan bibirku dengan tenang.

    Sebuah perjuangan yang tujuan utamanya adalah mencapai akhir ke-46 yang tersembunyi. Perjuangan untuk mencapai akhir yang membahagiakan.

    “Datanglah padaku, bajingan.”

    Aku memelototi karakter bermata sipit di balik layar.

    Kali ini, aku pasti akan membunuh orang itu dan membuat akhir yang baru.

    ***

    Aku seharusnya tidak melakukan itu.

    Permainan yang disebut kehidupan ternyata jauh lebih spektakuler dari yang saya kira.

    Ya. Itu persis seperti yang Anda pikirkan.

    “Aku seharusnya tidak mencoba melihat akhir cerita itu.”

    Saya telah bertransmigrasi. 

    enum𝗮.i𝗱

    Kotoran. 

     

    0 Comments

    Note