Chapter 1
by Encydu– Aaaaargh!
– Mati…! Dasar iblis kotor—!
[ HP 12/3155 ]
.
.
– Kenapa kalian ada di sini…!
– Apakah kamu pikir kamu akan lolos dari tipu daya seperti itu?
[ HP 2/3155 ]
.
.
– Tunggu…!
– Ini adalah akhirnya─!
[ HP 0…
[HP Anda telah mencapai 0.]
[Pemain telah meninggal. ]
[Bad End 34 – Meninggal di ‘Ruang Bawah Tanah Sejati’. ]
[Menghitung data….
“Gyaaah…”
Berkedip berkedip.
Sambil memegang kepalaku dengan tanganku, aku menatap layar yang menandakan permainan berakhir melalui kegelapan yang berkelap-kelip.
Kepalaku ditarik ke belakang seolah-olah ada suatu kekuatan, pandanganku melayang jauh.
Savior, sebuah game roguelike, tidak memiliki fitur seperti ‘simpan’ atau ‘muat’.
Begitu karakternya mati, semuanya berakhir.
enu𝐦𝐚.i𝐝
‘Ya ampun, 100 jamku… berakhir seperti ini?’
Kenyataan pahit membuat sudut mataku bergetar. Emosi yang sulit saya kendalikan menyebar ke seluruh tubuh saya.
Karena tidak bisa menahan amarahku, aku mengayunkan tanganku ke udara dan membantingnya ke meja.
“Uhk…”
Rasa sakit yang tajam mengaburkan pandanganku sebelum kembali menyerang.
Ah, itu menyakitkan…
Terapi fisik berupa rasa sakit yang menyentak yang tiba-tiba membuat pikiran saya yang keruh kembali.
Pinggangku terpelintir secara refleks karena kesemutan di sikuku. Setelah memukul-mukul tanpa arti selama beberapa saat, di tengah pukulan, aku terkena kenyataan dan terjatuh di kursiku.
Bahkan menurut standarku sendiri, itu adalah pemandangan yang memalukan.
Jika orang lain melihatnya, itu sudah cukup untuk menimbulkan kerusakan mental selama hampir sebulan.
“Mendesah…”
Sambil menggosok sikuku yang sakit, aku menoleh ke monitorku.
Monitor masih menampilkan tag akhir yang buruk, menunjukkan karakter saya sekarang mulai tenang.
Karakter iterasi ke-12 〈Hybrid Summoner〉
Itu adalah strategi yang didorong ke depan dengan menggunakan keunggulan jumlah, kombinasi pemanggilan banyak minion dan necromancy dari sekolah sihir hitam.
Itu adalah strategi yang efektif. Dibandingkan dengan cerita sebelumnya, saya telah melewati cerita utama dengan lebih mudah. Saya pikir mungkin kali ini saya akan melihat akhir yang bahagia.
Karakter yang dipupuk dengan ketelitian, mengambil pelajaran dari 12 kegagalan.
Meskipun saya tidak menganggap diri saya tak terkalahkan, saya tentu saja berharap untuk melewati setidaknya beberapa bab mengingat pertumbuhannya…
Tapi itu berakhir dengan menyedihkan. Saya baru saja masuk ke penjara bawah tanah tanpa pamrih dan terjebak dalam peristiwa jebakan, meninggal secara mengenaskan.
Dan saya mati bahkan lebih awal dari putaran terakhir.
Apakah salah jika menempuh jalur sihir gelap?
Itu memang menyebabkan semua NPC di sekitar membenciku sejak awal, tapi itu bukan masalah besar. Dari pertengahan setiap putaran, semuanya tentang permainan solo.
Karma buruk itu baru saja menimpaku.
Karakter utama bergandengan tangan dan melemparkan karakterku ke dalam penjara bawah tanah. Mereka dengan cermat memikatku dan kemudian di tengah serbuan monster yang sangat besar, mereka menggorok leherku dengan bersih.
Sangat tidak adil. Apa kesalahanku?
Saya hanya ingin mencoba sedikit ilmu hitam, jadi saya mengkonsumsi NPC dari negara miskin. Kerusakan pada karakter utama bukanlah apa-apa…
Terlebih lagi, karena rute pemanggil, tubuh aslinya lemah dan terlalu mudah lengah. Jika aku meningkatkan statistikku sedikit lagi, itu tidak akan berakhir sia-sia.
‘Tetapi untuk meningkatkan statistik.’
Statistik dari karakter itu sendiri?
Iterasi ke-11 〈Prajurit Indomitable〉 bertahan lebih lama, memfokuskan semua pada statistik karakter, tetapi pada akhirnya, saya dikalahkan dan menjadi makanan monster.
Menatap intens layar akhir yang buruk, aku berpikir keras.
‘…Tidak, semuanya salah.’
enu𝐦𝐚.i𝐝
Setelah perenungan yang panjang, sebuah pencerahan terlintas di benak saya. Saya bisa melihat jawabannya melambaikan tangannya di kejauhan.
“Pemanggil, ya? Seluruh proses berpikir sudah cacat sejak awal.”
Kalau dipikir-pikir, seorang pemanggil? Panggil saja sekelompok bawahan dan lihat dari belakang?
Itu adalah pemikiran yang pengecut. Itu pola pikir busuk yang mati begitu saja dalam peristiwa jebakan.
Tapi apakah rute 〈Indomitable Warrior〉 iterasi ke-11 sebelumnya berhasil? Tidak. Orang ini juga tidak bisa bereaksi ketika dikuburkan dalam kejadian terbalik dan mati.
Ketika metode terobosan tradisional terbukti mustahil, Anda mencari variabel alternatif.
Klik-
Saya menutup jendela akhir yang buruk dan mengklik permainan baru.
Masih banyak konten game yang tersisa untuk dinikmati, tetapi saya ingin merasakan sesuatu yang lebih istimewa.
[Membuat karakter (iterasi ke-13)]
[ Silakan masukkan nama pemain… ]
Klik- klik-
Gulir ke bawah.
Nama, ciri-ciri, asal usul…
‘Itu ada.’
[Pembatasan]
Pertukaran yang setara atau memberi dan menerima, itulah salah satu cara memahami sistem.
Anda memberi karakter Anda satu batasan dengan imbalan keuntungan khusus yang sesuai.
Ini adalah pengaturan umum di game dan komik lain yang pernah saya lihat sebelumnya.
enu𝐦𝐚.i𝐝
Awalnya, saya menghindari menyentuh batasan karena semuanya tampak aneh, dan saya adalah seorang pemula yang belum berpengalaman.
Tapi sekarang saya sudah mengumpulkan cukup pengalaman. Sekitar 12 iterasi seharusnya cukup untuk mulai memahami seluk beluknya, bukan?
Ketika saya mulai bermain, karena preferensi pribadi, saya mencicipi permainan vanilla sebelum menikmati add-on seperti DLC, jadi pembatasan adalah aspek yang saya dorong ke belakang.
Sebenarnya, sejak saya pertama kali melihat unsur pembatasan, saya punya beberapa gagasan di benak saya.
Saya menggulir roda mouse untuk menemukan batasan yang sudah ada sebelumnya.
Anda dapat memilih hingga tiga batasan.
▶Pembatasan (Ⅰ): “Kutukan Segel Sensorik”
─Secara permanen menyegel indra yang dipilih.
─Pilihan: Penglihatan, Rasa, Bau
Buta, tidak bisa mengecap, dan tidak bisa mencium.
▶Pembatasan (Ⅱ): “Kutukan Hidup Singkat”
─Kamu terlahir dengan tubuh yang ditakdirkan untuk mengalami kematian dini.
Mati sebelum berumur panjang. Dengan kata lain, hidup yang singkat.
▶Pembatasan (Ⅲ): “Kutukan Keheningan”
─Berbicara disertai rasa sakit.
Bahkan komunikasi, sebuah interaksi dasar, menjadi sulit.
“Hmm.”
Barisan yang menakjubkan. Jika ini kehidupan nyata, saya tidak akan mampu hidup dengan kondisi seperti itu.
Kebahagiaan saya berasal dari YouTube (penglihatan), makanan (rasa), dan bau rumput (bau), tapi kalau semua itu dihilangkan, mati saja akan lebih mudah.
Dan tidak banyak komunikasi, bahkan jika saya bisa menanggungnya, kematian karena sebab alamiah tidak lama lagi.
Tentu saja, di dalam game, hal ini hanya berarti penurunan besar dalam statistik sensorik, penurunan interaksi dengan karakter, dan berkurangnya masa hidup.
Kini tibalah keuntungan istimewanya.
▷ Kemampuan (Ⅰ): “Persepsi Spasial”
─ Kamu memiliki kesadaran spasial yang luar biasa.
Sebagai ganti kehilangan penglihatan, Anda bermanuver dengan merasakan langsung ruang di sekitar Anda.
▷ Kemampuan (Ⅱ): “Afinitas Ajaib”
─Kamu mempunyai ketertarikan yang tidak standar terhadap sihir.
Entah menghunus pedang, menusukkan tombak, merapal mantra, atau menciptakan sesuatu. Di dunia di mana segala sesuatu memerlukan kekuatan sihir, Anda memperoleh afinitas sihir yang sangat langka.
▷ Kemampuan (Ⅲ): “Jack of All Trades”
─Kamu memiliki kualitas di atas rata-rata dalam berbagai bidang.
enu𝐦𝐚.i𝐝
Bertujuan untuk bermain solo, Anda harus bermain serba bisa: puncak tertinggi mungkin turun, tetapi titik terendah secara keseluruhan akan naik. Dengan kemahiran yang cukup, tidak akan ada yang tidak bisa Anda tangani sendirian.
‘Ini seharusnya baik-baik saja.’
Saya meninjau batasan dan kemampuan untuk sementara waktu dan menganggukkan kepala.
Tidak ada gunanya kenyang pada sesendok pertama. Saya mengesampingkan pemikiran untuk melihat akhir yang bahagia pada percobaan pertama. Ini pasti memerlukan beberapa upaya dan desain ulang.
Tapi tidak ada gunanya mengantisipasi kinerja kemampuan apa pun yang saya peroleh.
Kemampuan yang saya peroleh sebagai manfaat semuanya akan ditempatkan di bagian ‘Kemampuan Unik’.
Dalam pengaturan game, sudah menjadi hukum umum bahwa kemampuan unik bawaan biasanya terbatas pada satu kemampuan.
Namun dengan batasan yang diterapkan pada pembuatan karakter, karakter pemain dilahirkan dengan tiga kemampuan unik bawaan, bukan yang biasanya.
Bahkan dengan iterasi sebelumnya, karakter yang dimulai hanya dengan satu kemampuan unik membuat kemajuan yang lumayan.
〈Prajurit Indomitable〉 dengan sendirinya mencapai spesifikasi yang mampu meraih kemenangan dalam skor 3 banding 1 melawan protagonis terkuat dalam pengetahuan tersebut.
Jadi seberapa jauh karakter dengan tiga kemampuan bisa melangkah?
Merasakan jantungku yang berdebar kencang, aku menggerakkan kursor mouse untuk memulai… rt… …
…
“Hm…”
Perasaan apa ini? Rasanya keringat mengalir di belakang leherku.
Tidak, ini bukan sekedar perasaan.
Ketika saya menyentuh leher saya, leher saya kembali basah oleh keringat.
Keringat nyata bercucuran seperti hujan. Sensasinya yang merayap membuat tubuhku bergetar.
Ada sesuatu yang tidak menyenangkan. Ada yang tidak beres.
Hampir tidak bisa menggerakkan kursor dengan tanganku yang gemetar, perasaan aneh itu memudar.
“… Apa ini?”
Kursor bergetar dan bergetar saat saya memindahkannya ke ‘Mulai Permainan’, namun kemudian kembali normal setelah saya berhenti.
Seluruh tubuhku? Tidak, sepertinya ada sesuatu yang naluriah di mulut, memperingatkan saya untuk tidak memulai permainan.
enu𝐦𝐚.i𝐝
“… Haruskah aku melakukannya besok?”
Lagipula, tidak perlu terburu-buru.
Lagi pula, pemilihannya terlalu terburu-buru, bukan?
Sambil menggumamkan alasan kepada siapa pun secara khusus, aku bangkit dari kursiku.
Besok hari Senin, tapi pada dasarnya aku pengangguran, jadi toh tidak ada pekerjaan.
Buru-buru merapikan meja dan mandi sebentar.
Saya masih merasa lemah, jadi memilih untuk segera berhenti bekerja sepertinya bijaksana.
Saya menutup tirai dan meletakkan diffuser beraroma vanilla di samping tempat tidur sebelum tenggelam ke dalam kasur.
Menutup mataku rapat-rapat untuk menghindari kegelisahan, aroma vanilla menempel di ujung hidungku, mengantarkan rasa kantuk.
Kesadaran segera memudar dan tertidur.
.
.
.
.
Keesokan harinya, saya terbangun di dunia game.
Tapi sialnya, aku tidak bisa melihat apa pun.
0 Comments