Header Background Image

    Apa yang membuat bos monster kuat?

    “Yah, itu mungkin statistiknya tinggi, kan? Seperti kekuatan serangan, kesehatan, dan pertahanan.”

    “Monster yang memanggil banyak minion.”

    “Spamming debuff juga bisa sangat mengganggu.”

    “Terus-menerus menggunakan serangan AoE (Area of ​​Effect).”

    Jawabannya mungkin berbeda-beda, tetapi kebanyakan orang akan membicarakan kemampuan bos—hal-hal seperti statistik dan mekanik.

    Tapi bagaimana dengan monster bos yang dirancang dengan baik ?

    “Cerita latar yang bagus membuat bosnya lebih menarik.”

    “Saya pikir konsepnya lebih penting.”

    “Kesulitan ini seharusnya menantang semangat pemain.”

    “Tidak peduli seberapa bagus desainnya, jika tidak terlihat bagus, daya tariknya akan hilang, bukan?”

    “Meskipun sulit, polanya harus adil.”

    Ketika ditanya tentang bos yang dirancang dengan baik, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan jawaban yang lebih luas dibandingkan ketika ditanya tentang bos yang kuat.

    Alasannya adalah atasan yang “dirancang dengan baik” berarti memiliki daya tarik tertentu, dan apa yang membuat atasan menarik bisa berbeda-beda pada setiap orang.

    Beberapa orang menganggap penampilan bosnya menawan, sementara yang lain mungkin tergerak oleh latar belakang bosnya.

    Semua elemen ini bersatu—atau terkadang bertentangan—untuk menciptakan karakter yang lebih menarik (atau dibuat dengan baik).

    Itu sebabnya, ketika seseorang bertanya,

    “Bukankah bos ini dibuat dengan sangat baik?”

    bukan hal yang aneh jika orang lain merespons,

    “Hmm… benarkah?” 

    Lalu ada orang yang suka menghebohkan dengan komentar seperti,

    “Sejujurnya, saya bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari ini.”

    Namun, dalam MMORPG, terutama dalam serangan di mana banyak pemain bekerja sama untuk mengalahkan bos, standar untuk membuat bos yang dirancang dengan baik sudah ditetapkan.

    Penampilan, cerita, dan konsep.

    Hal ini tentu saja penting.

    Saat pemain merasa tertarik, keterlibatan mereka dalam game meningkat, dan semakin mereka tenggelam, semakin besar kemungkinan mereka untuk bertahan dalam game tersebut.

    Namun bukan berarti semua pemain akan keluar dari permainan jika hal-hal tersebut kurang.

    Cara orang menikmati permainan berbeda-beda, dan beberapa pemain hanya menikmati tantangan menyelesaikan serangan, mengumpulkan perlengkapan, dan membuat karakter mereka lebih kuat.

    Jadi, apa yang dibutuhkan oleh bos serangan yang dirancang dengan baik?

    Menurut pria dengan pengalaman MMORPG sekitar lima tahun, hal yang paling penting adalah, “Bisakah para pemain melihatnya sebagai hal yang adil?”

    Mari kita ambil contoh. 

    Tergantung pada mekanismenya, beberapa serangan berbeda-beda, tetapi sebagian besar serangan berfokus pada bertahan dari serangan bos dan menghabiskan kesehatannya tanpa mati.

    Itu sebabnya hampir setiap game RPG memiliki cara untuk memulihkan kesehatan.

    Di beberapa game, itu adalah ramuan. Di negara lain, ini adalah peran khusus, yang dikenal sebagai Penyembuh .

    Dengan kata lain, Penyembuh bertindak seperti unit logistik, menjadikannya peran penting yang memungkinkan pertempuran terus berlanjut.

    𝓮num𝓪.𝓲d

    Di sisi lain, jika Anda membunuh Penyembuh, memusnahkan party menjadi jauh lebih mudah.

    Jadi, bukankah akan efisien jika bos penyerang fokus membunuh Penyembuh terlebih dahulu dan mengabaikan orang lain?

    Namun apakah para pemain menganggap hal itu masuk akal?

    Alasan bos tidak segera menargetkan serangan Healer atau spam instant-kill sejak awal bukan karena bosnya bodoh—itu karena pengembang game merancangnya seperti itu.

    Jika bos langsung membunuh lini belakang atau membunuh pemain saat mereka memasuki ruang bos, apakah ada yang akan senang dan berseru, “Wah, bos ini kuat banget!”

    Atau bagaimana jika boss dengan konsep “umum” memanggil ratusan minion untuk memperebutkannya?

    Anda hanya dapat menghargai daya tarik seorang bos jika gameplaynya memungkinkan Anda untuk mengalaminya. Jika mekanisme yang tidak masuk akal menghalangi Anda untuk bermain, tidak ada yang akan merasakan daya tarik itu.

    Oleh karena itu, menurut pria, sebelum seorang atasan bisa menarik, harus masuk akal terlebih dahulu.

    Atasan yang berpenampilan bagus bisa jadi menarik sekaligus kuat, namun hanya karena menarik dan kuat bukan berarti atasan tersebut dibuat dengan baik.

    ***

    “Ah, sial!” 

    Bang!

    Dari sudut pandang pria ini, bos yang dia tantang saat ini termasuk dalam kategori “dirancang dengan buruk”.

    Tidak, bahkan lebih dari itu, bisa dikategorikan sebagai “dirancang dengan buruk” atau “Mengapa mereka membuatnya seperti ini?”

    Ruang bos? Tentu, ada satu.

    Jika ruang bos berarti tempat di mana Anda memiliki peluang lebih tinggi untuk bertemu bos dibandingkan tempat lain.

    Bos bergerak ke mana-mana, jadi memulai pertarungan pun merupakan tantangan.

    ***

    “Apakah kamu mati lagi?” 

    “Tidak, sungguh, apakah ini masuk akal? Ia mengabaikan ejekanku, langsung berlari ke arahku, dan membunuhku—bagaimana aku bisa selamat?”

    “Siapa yang memaksamu berperan sebagai Penyembuh?”

    “Kaulah yang memilih peran itu, jangan ambil alih kami.”

    ***

    Di sebagian besar MMORPG, ada sistem agro .

    Sistem ini, disebut juga ancaman , terbentuk ketika pemain memberikan kerusakan atau menggunakan keterampilan, dan monster menyerang pemain dengan ancaman tertinggi.

    Tank biasanya memiliki skill yang dapat meningkatkan ancamannya secara drastis atau menarik aggro dari orang lain.

    Namun, bos ini mengabaikan skill taunt dan langsung berlari menuju Healer.

    Selain itu, kekuatan serangannya sangat tinggi sehingga satu pukulan akan mengirimmu ke alam baka.

    Bos juga dikemas dengan fitur-fitur yang tidak masuk akal seperti hanya mengizinkan satu party untuk menantangnya dalam satu waktu.

    ***

    “Oke, mulai sekarang, bawalah Penyembuh lain untuk menyerang. Saya akan bergabung dengan grup lain.”

    “Tidak, tidak, itu tidak adil! Jika kamu pergi, kami akan menghabiskan sepanjang hari mencari Penyembuh baru.”

    “Bukan masalahku.” 

    𝓮num𝓪.𝓲d

    “Saya tidak mengatakan apa pun! Ayo tendang saja orang yang menghinamu, atau ajak aku bersamamu saat kamu menyerbu… heh.”

    “Pengkhianat!” 

    “Maafkan aku, maafkan aku! Tolong jangan tinggalkan kami….”

    ***

    Pria itu tersenyum pahit ketika dia melihat anggota party dengan cepat mengubah sikap mereka, seolah-olah mereka tidak pernah mencoba untuk mendorongnya menjauh.

    Bertentangan dengan suasana main-main dan olok-olok, party pria itu terus menuju kehancuran total.

    Setelah dia meninggal, serangan bos berikutnya membawa sesama Penyembuh ke sisinya.

    Di saat yang sama, bosnya berbalik dan mengayunkan pedangnya, menjatuhkan tiga damage dealer yang masuk dalam satu pukulan.

    Dalam gerakan lanjutan, bos mendorong tank dan mengirimkan sinar pedang untuk menghabisi dealer kerusakan terakhir yang jauh.

    Mengabaikan tank yang lebih kuat dan fokus pada Penyembuh yang rapuh dan penyalur kerusakan terlebih dahulu, bos telah dengan efisien memusnahkan mereka.

    Yang tersisa hanyalah dua tank tangguh, tetapi sekarang tidak berguna, yang tidak dapat menyembuhkan dan tidak dapat memberikan kerusakan yang cukup untuk mengalahkan bos.

    Beberapa saat kemudian, tank terakhir jatuh, hanya menyisakan bosnya, mengenakan jubah berkerudung compang-camping, berdiri sendirian di medan perang.

    Melihat cahaya familiar menyelimuti anggota party yang terjatuh, pria itu bergumam,

    .

    “Permainan sampah. Saya tidak bisa melakukan ini lagi.”

    .

    Satu, dua, tiga… tujuh. 

    .

    “Dan sekarang delapan.” 

    ***

    Apakah ada aturan untuk selalu menyerang dalam kelompok beranggotakan delapan orang?

    Sekali lagi, hari ini aku telah menebas delapan orang—bukan, delapan ngengat—sebelum aku terhuyung-huyung dan duduk di atas batu berukuran pas.

    Itu tidak sulit. 

    Berapa banyak energi yang dibutuhkan untuk menghadapi musuh yang terjatuh dengan satu ayunan pedangku?

    Tapi ngengat terbang punya tingkat kekesalannya sendiri…

    Terutama ketika ngengat bisa menggunakan pedang dan sihir.

    Jadi ya, ini agak melelahkan.

    Aku menekan mataku dengan jariku, menghela nafas dalam-dalam.

    Sudah lama sekali sejak aku memulai hidupku di dunia ini…

    Sudah berapa tahun lagi?

    Saya mulai menghitung dengan jari saya tetapi menyerah setelah melipatnya dua kali.

    Menurutku, sudah lebih dari sepuluh tahun, tapi siapa yang peduli?

    𝓮num𝓪.𝓲d

    .

    “Aku hanya ingin makan ayam…”

    .

    Sekali lagi, aku menelan hasratku yang belum terpenuhi dan hanya bisa mendecakkan bibirku dengan penuh kerinduan memikirkan hal itu.

    0 Comments

    Note