Header Background Image
    Chapter Index

    Kata Penutup

    Ada sebuah game bernama Romancing SaGa 2. Awalnya untuk Super Famicom, jadi mungkin tidak banyak dari kalian yang pernah memainkannya (ada port iPhone juga).

    Seperti yang Anda ketahui (?), Romancing SaGa adalah seri RPG yang menjual dirinya sendiri dalam skenario terbukanya. Di RS2, Anda bermain sebagai penerus pewaris protagonis asli Anda. Saya menyukai sistem suksesi ini, dan saya pikir Fire Emblem: Genealogy of the Holy War memuaskan karena alasan yang sama, tetapi saya bermain RS2 bertahun-tahun sebelumnya, jadi itulah yang memiliki dampak yang lebih dalam pada saya.

    Dalam RPG Jepang (atau lebih tepatnya, game konsol secara umum), ada skenario yang harus diikuti, dan Anda menikmatinya dari perspektif seorang protagonis tunggal. Namun, di RS, seperti yang telah saya sebutkan, skenarionya terbuka, dan bergantung pada bagaimana Anda melanjutkan cerita, itu sedikit berubah. RS2 mengambil ini sedikit lebih jauh dengan suksesi lintas generasi, dan memungkinkan pemain untuk membuat sejarah dunia game.

    Saya terpesona oleh RPG ini, yang memiliki banyak kesamaan dengan salah satu game simulasi sejarah Koei. (Ngomong-ngomong, saya juga suka game simulasi sejarah. Meskipun biasanya saya berhenti bermain sebelum saya menyelesaikannya.)

    Saya benar-benar ragu saya akan melakukannya di Grimgar, tetapi suatu hari saya ingin menulis novel fantasi di mana kita menyaksikan sejarah diciptakan melalui suksesi ahli waris protagonis. Atau lebih tepatnya, saya ingin memainkan permainan seperti itu dengan teknologi modern. Bisakah seseorang membuatnya? Sebenarnya, apakah akan ada game SaGa baru ? Di awal Desember 2014, saat saya menulis kata penutup ini, masih belum ada kabar. Saya berharap, berdasarkan tanda-tanda tertentu, akan segera diumumkan. (Kemudian, SaGa 2015 (Judul Sementara) diumumkan. Hore!)

    Ketika saya di sekolah menengah, ada masa di mana saya membaca majalah dan belajar pemrograman sendiri, jadi jika ada yang salah, saya mungkin masuk ke pengembangan game. Jika itu terjadi, permainan macam apa yang akan saya coba buat sebelum menjadi frustrasi dengannya dan menjadi bagian dari sampah manusia? Saya ingin tahu tentang itu.

    Saya sudah kehabisan halaman.

    Kepada editor saya, K, kepada Eiri Shirai-san, kepada para desainer KOMEWORKS antara lain, kepada semua orang yang terlibat dalam produksi dan penjualan buku ini, dan akhirnya kepada Anda semua yang sekarang memegang buku ini, saya memberikan apresiasi yang tulus dan semua. dari cintaku. Karyaku yang lain yang memiliki setting yang sama dengan Grimgar, Ada Apa dengan Pahlawan yang Menganggur? , akan menerbitkan jilid ketiganya pada waktu yang sama dengan jilid ini, jadi saya meminta Anda untuk membacanya juga, jika Anda bisa. Sekarang saya meletakkan pena saya untuk hari ini.

    Saya berharap kita akan bertemu lagi.

    Ao Jyumonji

     

     

     

    0 Comments

    Note