Header Background Image
    Chapter Index

    Kata Penutup

     

    Halo. Sudah lama tak berjumpa. Ini Mato Kousaka.

    Seri ini membuat pembaca dewasa merasa tidak nyaman di volume pertama karena penggambarannya yang gamblang tentang bekerja lembur—lalu bagaimana dengan Volume 2? Saya menggunakan pengalaman saya sendiri untuk menyertakan pengalaman umum lainnya di tempat kerja dan lembur.

    Oh, dan beberapa hal dalam volume ini benar-benar terjadi dalam kehidupan nyata! Sama seperti Alina dan Festival Centennial, selalu saja saat Anda sudah menantikan sesuatu selama berbulan-bulan, kekuatan superior Anda bekerja pada Anda entah dari mana! Lembur pun datang! Dan Anda datang di hari libur! Waktunya sangat buruk, seolah-olah itu disengaja. “Sialan bos!” Anda berteriak marah di dalam hati saat menerima pekerjaan Anda sambil tersenyum. Nghhhh…

    Tak perlu dikatakan lagi bahwa Volume 2 penuh dengan perasaan dendam tersebut. Itu membuat saya bertanya-tanya, apakah kenyataan dan masyarakat benar-benar tidak pernah berjalan sesuai keinginan Anda…? Namun, menulis Alina memungkinkan saya untuk melepaskan dendam yang saya rasakan pada masa itu. Bukankah menyenangkan Anda bisa pergi ke festival, Alina?

     

    Terlepas dari keluhan saya, Lululee bekerja keras kali ini.

    Saya pikir mereka yang sudah membaca buku ini akan memahami hal ini, tetapi latar seri ini didasarkan pada permainan video, khususnya jenis yang memiliki kelas pekerjaan.

    Ini mungkin aneh untuk dikatakan saat saya menulis buku tentang seorang gadis yang merupakan penyerang fisik murni yang memukul-mukul sesuatu, tetapi saya sebenarnya adalah seseorang yang cenderung memilih kelas penyembuh. Mengenai alasannya, sejujurnya, itu karena saya ingin menyembuhkan kelompok saya dan menyelamatkan mereka dari masalah dan membuat mereka berterima kasih kepada saya untuk itu (saya orang yang kotor dan penuh dengan motif tersembunyi).

    Namun, jika Anda benar-benar mencoba menjadi penyembuh, Anda akan menemukan bahwa menyelamatkan tim Anda dari masalah sangatlah sulit. Anda tidak hanya perlu memahami pola serangan bos, tetapi Anda juga harus membayangkan bahaya apa yang akan muncul berdasarkan peralatan dan gerakan sekutu Anda, dan membuat persiapan sebelumnya. Jika tidak, Anda tidak akan dapat dengan mudah mengeluarkan sekutu Anda dari kesulitan. Jika Anda menghadapi bos yang tangguh, tim akan langsung berantakan, dan permainan berakhir.

    Itulah yang membuat menjadi penyembuh menarik! Dengan menggunakan semua pengetahuan dan pengalaman Anda (dan sejumlah besar waktu dan uang), Anda menyembuhkan sekutu Anda dengan cara apa pun, dan ketika kelompok Anda mulai berantakan, Anda membuat mereka bangkit kembali dengan cara apa pun. Itu adalah obsesi pada titik ini. Begitu Anda memiliki kebanggaan sebagai penyembuh, profesi itu akan membuat Anda bertarung dengan mata yang menyala-nyala. Saya mencoba menyoroti penyembuh semacam itu dalam buku ini. Saya harap Anda menikmatinya.

     

    Nah, untuk buku ini, saya harus berterima kasih kepada editor saya Yoshioka dan Yamaguchi, yang sangat saya andalkan; kepada Gaou, yang telah menggambar beberapa ilustrasi yang sangat lucu untuk buku ini; kepada semua orang dari departemen penyuntingan yang telah mencetak dan mengiklankan Volume 2; dan yang terpenting, kepada Anda, yang telah memilih Volume 2 dari Guild Receptionist : Saya mengucapkan terima kasih dari lubuk hati saya. Kenyataan tidak akan berjalan seperti yang Anda inginkan, tetapi mari kita terus hidup dan bekerja keras lagi besok!

     

     

    0 Comments

    Note