Header Background Image
    Chapter Index

    Hah? Apa? “Jinak”? Saya bisa menjinakkannya? Seorang NPC?

    Fakta bahwa dia bisa menjinakkan NPC manusia tentu saja mengejutkan, tapi yang lebih penting, belum pernah ada rumor mengenai sistem penjinakan sama sekali sebelumnya. Itu tidak tersedia dalam beta tertutup. Mungkin dia tidak pernah mengetahuinya, tapi apapun masalahnya, Rare saat ini sama sekali tidak mengerti.

    Dia tidak tahu sistem macam apa itu, tapi berdasarkan pesan kesalahan yang dia terima, terjadi sesuatu yang menyebabkan tindakan jinak diaktifkan. Biasanya, Anda akan mengira hal itu terjadi karena permintaan Kerry. “Saya ingin Anda menjadi pemimpin kami;” dengan kata lain, dari perspektif gameplay, ekspresi niat “Rare ingin menjinakkan”, atau begitulah yang dia yakini. Namun, karena Rare tidak memiliki skill yang berhubungan dengan penjinakan, bagian “Terima/Tolak” dari proses tersebut terhambat sehingga memunculkan pesan kesalahan.

    Selama beta tertutup, dia mencoba segala macam build pada pembuat karakter, menggunakan berbagai kombinasi keterampilan dan meningkatkan karakternya untuk melihat lebih banyak pohon skill . Dia menemukan keterampilan yang tak terhitung jumlahnya dan kondisi untuk membuka pohon skill mereka. Untuk mencoba build sebanyak itu, dia harus melakukan reroll berkali-kali, yang berarti dia memulai ulang game berkali-kali.

    Selama semua pengujian itu, dia tidak pernah menemukan keterampilan apa pun yang berhubungan dengan penjinakan. Ini mungkin berarti bahwa mereka tidak ada selama beta tertutup, atau prasyaratnya tidak dapat dipenuhi hanya dengan 100 XP awal.

    Jika itu adalah sistem baru yang tidak ada selama beta tertutup, maka jika orang-orang melakukan reroll sekarang, ada kemungkinan mereka sudah bisa mempelajari keterampilan ini. Namun, Anda tidak dapat melewatkan tutorialnya lagi. Untuk menguji dengan melakukan reroll, Anda perlu menginvestasikan banyak waktu. Termasuk tutorial satu jam dan jumlah waktu yang diperlukan untuk benar-benar membuat karakter, jika dia ingin mencoba lima build berbeda, itu akan memerlukan waktu sebanyak yang dia habiskan dalam game sejauh ini. Belum lagi dia tidak tahu apakah dia bisa menemukan skill tersebut hanya dalam lima reroll.

    Kemungkinan lainnya adalah penjinakan selalu ada, tetapi 100 XP tidak cukup untuk memenuhi persyaratan minimum untuk membukanya. Sulit juga membayangkan pemain lain menemukan skill ini pada saat ini dalam kehidupan game. Setelah menyelesaikan tutorial, mereka harus mendapatkan lebih banyak XP, dan mereka akan mencari skill terkait penjinakan yang bahkan mereka tidak tahu prasyaratnya. Mungkin tidak ada pemain yang mau membuang waktu untuk farming XP tanpa alasan yang jelas.

    Apa pun kasusnya, itu berarti mungkin tidak ada pemain di luar sana yang memiliki informasi tentang keterampilan yang berhubungan dengan penjinakan; jika ada, jumlahnya tidak akan banyak, Rare sendiri yang menjadi salah satunya.

    Rare mulai merasa cukup bersemangat dengan situasi ini.

    Secara khusus, dia mencuri perhatian pemain lain dan ikut serta dalam perjuangan mendapatkan informasi. Dia tidak berencana untuk menimbun informasi, tapi menjadi satu-satunya yang memiliki informasi ini sangatlah memikat. Tanpa perlu berkonsultasi dengan siapa pun di mana pun mengenai situasi ini, dia dapat melakukan penyelidikan sendiri dengan cermat. Mungkin juga, seperti dia, seseorang entah bagaimana bisa memenuhi persyaratan dan menerima pesan kesalahan ini, tapi mengingat bagaimana dia sampai di sini, sulit membayangkan bintang-bintang sejajar dengan orang lain.

    “Sepertinya… kita tidak baik-baik saja ya,” gumam Kerry sedih.

    Oh sial. Saya mengabaikan target penjinakan yang sangat penting.

    “Bukan itu sama sekali. Saya tidak yakin saya mempunyai keraguan untuk menjadi pemimpin Anda. Sebenarnya, akulah yang seharusnya bertanya padamu . Hanya saja… Benar, saya perlu mempertimbangkan beberapa hal terlebih dahulu. Saya minta maaf, tapi tolong buat diri Anda lebih nyaman. Bagaimana dengan makananmu? Itu terlintas dalam pikiranku, tapi kamu sedang makan, bukan?”

    Atas saran Rare, keempat gadis itu bersantai, membiarkan ketegangan mereda, dan mulai menghangatkan makanan mereka di api unggun. Rare berpikir, mengingat implikasi dari skill [Bawahan] yang disebutkan dalam pesan kesalahan sehubungan dengan penjinakan. Kemungkinan yang paling mungkin adalah pohon skill [Disiplin]. NPC yang telah [Disiplin] bisa menjadi [Subordinasi]; itu terdengar logis. Namun, selama beta tertutup, pohon skill [Disiplin] hanya berisi [Disiplin] dan tidak ada yang lain. Ditambah lagi, skill aktif [Disiplin] digambarkan sebagai “Jika berhasil, memungkinkan Anda untuk memerintahkan target untuk jangka waktu tertentu.” Misalnya, saat melawan monster, skill tersebut digunakan untuk membuat satu monster memusuhi monster lainnya. Hal ini tampaknya tidak sesuai dengan gagasan “menjinakkan;” itu hanya semacam skill pengendalian massa yang unik.

    Sejalan dengan itu, kemungkinan lainnya adalah skill [Mental Magic] [Confuse]. Anda tidak dapat mengontrol target, tetapi musuh yang kebingungan akan mulai menyerang target terdekat, jadi hasil akhirnya serupa. Pengaktifannya juga sangat murah. Berbicara tentang [Sihir Mental], keterampilan itu jauh lebih mahal untuk diperoleh daripada [Disiplin], tapi [Pesona] dan [Ketakutan] keduanya memiliki tingkat keberhasilan yang sangat tinggi. Ketika digunakan bersama dengan skill prasyarat mereka [Stupefy], tingkat keberhasilannya meningkat lebih jauh. Selain itu, saat menggunakan skill [Kontrol] pada target yang terkena [Pesona] atau [Ketakutan]—

    Mungkinkah kuncinya adalah [Sihir Mental]?

    Itu bukanlah gagasan yang paling menggelikan. [Kontrol] beresonansi secara konseptual. Namun, turun ke pohon [Sihir Mental] untuk mendapatkan [Kontrol] memerlukan biaya setidaknya 150 XP. Sangat mustahil untuk mencapainya dengan XP awal. Namun, masih perlu diperhatikan [Kontrol] sebagai kemungkinan dalam daftar.

    enu𝓂a.i𝗱

    Penguji tidak diizinkan membagikan informasi tentang beta tertutup secara publik. Sebaliknya, mungkin untuk menghindari rasa frustrasi yang berlebihan, terdapat situs jejaring sosial beta tertutup di mana para penguji beta dapat mengobrol tentang game tersebut sesuka mereka. Karena tidak ada seorang pun yang diizinkan untuk membicarakan versi beta di mana pun, hal ini mendapat banyak aktivitas. Sekelompok sukarelawan membagikan hasil pengumpulan data mereka, dan hasil tersebut menginspirasi penyelidikan baru dan lebih banyak pemain untuk membantu, sehingga menghasilkan umpan balik yang positif. Berkat para sukarelawan yang menyelidiki sebanyak yang mereka bisa selama periode beta tertutup terbatas, mereka menemukan banyak keterampilan baru dengan mencoba berbagai kombinasi yang biasanya tidak dieksplorasi. Dia tidak akan memiliki cukup XP untuk mendapatkan [Kontrol], tapi dia bisa mendapatkan [Pesona] dan [Ketakutan] dan masih memiliki cukup untuk [Disiplin]. Hanya dengan namanya [Kontrol], orang akan mengira itu akan dikuasai, tapi dia tidak berpikir ada penguji yang mencobanya. Atau setidaknya, Rare tidak bisa memikirkan siapa pun yang pernah mengalaminya.

    Oleh karena itu, mempelajari [Kontrol] itu perlu, atau itu adalah sebuah kesalahan besar. Mempertimbangkan kondisi dalam game yang harus dia penuhi, yang pertama jelas terhubung ke NPC yang tepat; jika dia mempelajari beberapa keterampilan berguna yang ternyata tidak ada hubungannya, dia bisa mendapatkan lebih banyak XP dan mencoba lagi. Gadis-gadis catkin memiliki AI yang canggih, jadi meskipun Rare tidak bisa menjinakkan mereka, dia masih bisa bekerja sama dengan mereka. Bagaimanapun, dia akan menjadi pemimpin mereka. Artinya, dia sebaiknya mempertimbangkan informasi yang dimilikinya dan menentukan rencana yang memiliki peluang keberhasilan tertinggi. Dia bisa mengesampingkan [Sihir Mental] sebagai kemungkinan pertama dan mempertimbangkan alternatifnya.

    Saat memikirkan kata “jinak”, artinya agak melenceng, tapi ada juga skill [Panggil]. Sama seperti [Disiplin], pohon skill [Pemanggilan] tidak memiliki apa pun selain [Pemanggilan]. skill ini memungkinkan Anda memanggil monster acak ke sisi Anda dan memerintahkannya. Kecuali monster yang dipanggil mati, ia akan kembali ke tempat asalnya setelah batas waktu sepuluh menit atau ketika pemanggilnya binasa. Saat melihat dokumentasi Bantuan untuk detail tentang keterampilan yang dapat diperoleh, Rare mengetahui bahwa monster yang dipanggil dapat memilih apakah akan merespons pemanggilan tersebut atau tidak. Jika menolak, pemanggilan akan berusaha melawan. Jika berhasil, [Pemanggilan] akan gagal dan segera berakhir. Karena tipe monster yang dipanggil adalah acak, kemungkinan dia menolak panggilan akan bervariasi berdasarkan statistik keseluruhannya. Dengan kata lain, kelemahan desain [Summon] yang fatal sebagai sebuah skill adalah tingkat keberhasilannya yang terlalu bervariasi. Semua penguji menganggapnya sebagai skill sampah.

    Pertama-tama, mengapa itu dirancang untuk memanggil sesuatu secara acak?

    Ngomong-ngomong, berbicara tentang [Disiplin], sulit untuk menjelaskan alasan merancang sesuatu yang tidak efisien seperti pohon skill yang hanya memiliki satu skill di dalamnya. Pohon lain dengan hanya satu skill adalah [Alkimia]. Setelah mempelajari skill [Farmasi] pohon [Farmasi], pohon Alkimia memperoleh skill membuat ramuan ajaib, [Formulasi]. Namun, skill [Alchemy] itu sendiri tampaknya memiliki efek yang sama sekali tidak ada gunanya: “Diperlukan untuk menggunakan skill pohon Alchemy. Efek skill pohon alkimia mendapatkan bonus,” yang mengarah pada kesimpulan bahwa pasti ada skill tersembunyi di pohon tersebut. Jika itu bisa diekstrapolasi ke [Disiplin] dan [Pemanggilan], maka pertanyaan lanjutannya adalah bagaimana cara membukanya. Untuk saat ini, dia dapat berhipotesis bahwa [Disiplin] dan [Pemanggilan] memiliki kedalaman tersembunyi dan menetapkannya sebagai kemungkinan kedua.

    Selanjutnya, dia tidak akan mempertimbangkan gagasan “menjinakkan”, melainkan gagasan “menundukkan”. Rare mengira, dari skill awal yang tersedia, yang paling mendekati konsep di kepalanya adalah [Necromancy]. Persepsi umum tentang ahli nujum adalah seseorang yang mengendalikan jiwa orang mati. Namun, sama seperti dua pohon sebelumnya, pohon [Necromancy] hanya memiliki satu skill . Deskripsinya adalah “Mengubah mayat dalam jarak menengah menjadi undead yang dapat dikontrol selama 5 menit. Ketika efeknya berakhir, jenazah dihancurkan dan dikembalikan ke bumi.” Meski terlihat berguna pada pandangan pertama, jika jiwa dari mayat itu masih ada, maka, seperti [Pemanggilan], ia bisa melawan [Necromancy]; jika tidak ada jiwa, undead yang dihasilkan sangat lemah sehingga bisa ditumbangkan dengan satu pukulan. skill yang agak dipertanyakan. Dia baru saja menyadari hal ini, tapi menyusun semua pohon skill yang paling mungkin, tampaknya terlalu mencolok bagi mereka semua untuk menjadi keterampilan sekali tembak yang aneh. Atau mungkin itu hanya angan-angannya saja, ingin ada alasan di baliknya.

    Melihat sekeliling gua, sepertinya gadis-gadis itu sudah selesai makan. Mereka secara berkala datang untuk menawarinya makanan, tapi dia tidak lapar… atau lebih tepatnya ini bukan waktunya untuk makan, jadi dia selalu menolak dengan sopan.

    Apa pun yang terjadi, waktu sudah hampir habis. Dia perlu menyelesaikan semuanya dan mengambil keputusan, lalu mulai mengambil tindakan.

    0 Comments

    Note