Header Background Image
    Chapter Index

    Oh, aku mengerti sekarang. Aku bertanya-tanya kenapa ada manusia di wilayah monster, tapi ternyata mereka hanyalah bandit, gerombolan sampah di area awal.

    Setelah menyergap para bandit satu per satu di dalam terowongan, saat hanya tersisa dua bandit di dalam gua besar, Rare pergi dan menjatuhkan mereka berdua, lalu menendang dua orang yang tidur pertama juga. Dia tidak berpikir dia memukul mereka cukup keras untuk membunuh mereka, tapi bahkan setelah terjatuh, tak satupun dari mereka terbangun dari dampaknya.

    Kalau dipikir-pikir lagi, jika dia malah bertemu dengan avatar monster di wilayah monster, dan semua orang di sekitarnya adalah jenis monster yang sama, jika mereka bisa berkomunikasi dengan baik, dia tidak berpikir dia akan bisa dengan mudah berpindah agama. semuanya ke XP. Tapi jika dia muncul di dekat wilayah manusia dan malah bertemu dengan bandit di sana, bahkan jika mereka adalah pemain, terlepas dari apakah mereka memiliki avatar manusia atau monster, dia mungkin tidak akan ragu untuk membekukan mereka. Agak membuatmu bertanya-tanya.

    Dengan mengingat peringatan yang diberikan oleh dukungan AI dari tutorial, Rare ingin berhenti mengakhiri hidup, untuk berjaga-jaga. Dia selalu bisa membunuh mereka kapan pun dia mau, tapi NPC tidak akan muncul kembali. Ditambah lagi, bahkan tanpa membunuh, dia bisa mendapatkan banyak XP hanya dengan berhasil melumpuhkannya.

    Sebenarnya, pertarungan bukanlah satu-satunya cara untuk mendapatkan XP di game ini. Anda bisa mendapatkan XP dari kerajinan, dan bahkan dengan cara lain seperti mencurinya dan melarikan diri ke suatu tempat yang tidak dapat ditemukan oleh siapa pun. Jumlah XP yang diterima didasarkan pada tingkat kesulitan relatif dari tindakan yang diambil dibandingkan dengan status pemain Anda secara keseluruhan saat ini. Jika seorang pemain yang belum mendapatkan XP sama sekali mengambil sebuah kerajinan, mereka akan mendapatkan XP yang jauh lebih banyak daripada pemain dengan statistik yang ditingkatkan dan banyak keterampilan yang mengambil kerajinan yang sama. Tentu saja, berhasil dalam membuat item akan memberikan lebih banyak XP daripada gagal, jadi dalam hal ini, saat mengambil sebuah kerajinan, yang paling efisien adalah meningkatkan tingkat keberhasilan Anda sebanyak mungkin.

    Karena tidak menggunakan satu pun dari 100 XP dari pembuatan karakter, dan bahkan menaikkannya hingga 110, sistem dianggap Langka lebih rendah daripada pemula. Tidak ada gunanya memegang XP tanpa menggunakannya; itu hanya memiliki nilai dalam bentuk peningkatan statistik dan keterampilan belajar. Tapi, jika dilihat dari sudut pandang Rare, ini hanyalah gaya bermainnya.

    Karena keadaan keluarganya, dia menguasai seni bela diri untuk pertahanan diri. Klan mereka telah membangun reputasi ketekunan, dan semua anak di keluarga diharapkan untuk belajar dengan giat. Sementara mereka terus-menerus dibimbing, mereka juga membangun stamina, otot, dan ketangkasan, mempelajari aikido dan seni bela diri kuno, mengikuti konsep Konfusianisme “Li,” dan berjuang untuk cita-cita pertahanan diri dengan mengalahkan lawan tanpa menerima satu pun pukulan. menggores. Perspektif ini menyatakan bahwa otot tidak boleh dibebani, sehingga otot tidak menjalani latihan penguatan biasa. Bagi anak-anak marga ini, yang terpenting adalah feminitas dan kecantikan. Tentu saja, mereka yang menyukai seni bela diri telah mencemooh sekolah tersebut dan sudah lama mengeluh betapa mereka terobsesi hanya dengan cita-cita yang tidak realistis.

    Namun, dengan pesatnya kemajuan teknologi VR, perspektif tersebut berubah. Bagaimanapun, sekarang adalah mungkin untuk melatih pikiran sebanyak yang diinginkan tanpa melatih tubuh. Sekarang Anda bisa mengalahkan lawan tanpa menggunakan kekuatan fisik Anda sendiri; inilah intisari dari “Li.” Pikiran dapat didisiplinkan dengan sempurna, dan satu-satunya hal yang diperlukan dalam kenyataan adalah menyelaraskan tubuh dengan gambaran mentalnya sendiri. Segera setelah Rare memperoleh kesadaran, dia menghabiskan setiap waktu luangnya dalam pelatihan VR menuju cita-cita ini. Untuk avatarnya sendiri yang memiliki nilai stat rendah sebenarnya diinginkan.

    Permainan ini seimbang dengan asumsi bahwa XP awal akan dihabiskan. Bagaimanapun, itulah yang terjadi dalam versi beta tertutup. Terlebih lagi, ekspektasi bahwa pengalaman akan diperoleh dengan kecepatan yang sama seperti di beta tertutup itulah yang memunculkan ide di balik gaya bermain ini.

    Kompensasi XP karena peningkatan kesulitan sangat besar; dari “kurang beruntung” ke “level yang sama” hingga “diuntungkan”, perbedaan XP yang diperoleh di antara setiap level mencapai sepuluh kali lipat. Saat memperoleh XP melalui pertempuran, mengalahkan musuh yang lebih unggul bisa bernilai 100 kali lebih banyak XP daripada mengalahkan musuh yang lebih rendah. Namun, ini pada akhirnya hanyalah teori; pada kenyataannya, mencoba melawan musuh yang bernilai 10 kali lebih banyak XP biasanya akan mengakibatkan kematian, dan pada saat yang sama, mencoba membuat item yang bernilai 10 kali lebih banyak XP hanya akan membuang-buang bahan.

    Secara internal, Rare terkikik kegirangan melihat jumlah XP yang diperolehnya sangat besar. Tindakannya barusan bernilai total 300 XP. Termasuk apa yang dia mulai, dia sekarang memiliki 410 XP. Dia tidak yakin mengapa sebenarnya dia mendapatkan begitu banyak, tapi untuk saat ini dia tidak berencana menggunakan apapun, memilih untuk memikirkannya nanti sementara dia mengikat para bandit yang tidak sadarkan diri. Mereka tidak mempunyai tali apa pun, jadi dia malah melepaskannya. Karena sepertinya mereka tidak akan bangun dalam waktu dekat, dia mengikat tangan dan kaki mereka dengan pakaian. Dia kemudian menggulingkan para bandit itu, memberi mereka ruang masing-masing, dan satu demi satu mencoba memaksa mereka bangun.

    Akhirnya, tiba waktunya untuk kontak pertamanya dengan NPC.

    Penyergapan tidak masuk hitungan.

    Ini adalah kontak pertamanya yang sangat penting, dan dia sangat gembira dengan hal itu, tetapi begitu para bandit itu terbangun, mereka mulai meratap dan meronta-ronta, membuat segala upaya komunikasi menjadi sia-sia. Rare tidak punya pilihan selain menenangkan mereka dengan sopan setiap kali mereka membuat keributan. Sepertinya bahasa tidak dapat menjangkau mereka dalam situasi ini, jadi dia harus mengandalkan metode persuasi yang lebih primitif dan efisien. Hal ini terjadi berulang kali ketika para bandit secara bertahap menjadi lebih beradab. Akhirnya, kontak pertama akan segera dimulai.

    Sekali lagi, semua ketenangan ini tidak masuk hitungan.

    “Hei, kurasa aku akan mulai dengan memperkenalkan diriku. Anda bisa memanggil saya Langka. Seperti yang Anda lihat, saya seorang elf. Dan menurutku kalian adalah beastkin? Siapa pemimpinmu? Ah, misalkan hanya pemimpin saja yang boleh bicara,” kata Rare dengan suara ramah.

    Bandit yang paling berisik dengan ketakutan menyebutkan namanya. “…Id… Ini Kerry… Siapa, siapa…”

    “’Brengsek’? Ibumu tidak mengajarimu cara berbicara yang benar, bukan? Akulah yang duduk di sini dengan benar sementara kalian terikat di tanah. Kamu seharusnya bisa mengetahui siapa di antara kami yang memiliki kekuatan di sini tanpa berpikir terlalu keras, ya?”

    “Ergh…! Ah, maafkan aku! Maksudku, apa pun berdasarkan id! Orang tuaku tidak akan mengajariku!”

    “Oh, begitukah. Rumah tangga Anda pasti bukan penggemar berat pendidikan. Kesalahpahaman saya. ‘Persetan’ adalah kata yang vulgar; itu kurang elegan. Saya mendorong Anda untuk mengingatnya, jika tidak, Anda mungkin mengalami cedera yang dapat dihindari di masa depan. Di sisi lain, kamu sepertinya kesulitan berbicara, mungkinkah kamu menyukai ramuan ajaib?”

    Mengatakan itu, Rare mengeluarkan Ramuan LP (Life Point) dari inventarisnya dan meletakkannya di depan Kerry. “Inventaris” adalah fungsi yang dapat digunakan setelah memulai permainan bagi pemain untuk menyimpan barang-barang yang mereka peroleh. Selama masa beta tertutup hingga saat ini, belum ada cerita mengenai inventaris penuh, jadi tidak ada yang mengetahui jumlah maksimum item yang dapat disimpan.

    e𝗻𝓾ma.𝓲𝒹

    Ramuan ini sudah termasuk dalam inventaris semua orang sejak awal; Rare sekarang tinggal sembilan. Dalam beta tertutup, mereka hanya memulai dengan lima, namun pemain juga menerima senjata awal yang cocok dengan salah satu keterampilan yang mereka pelajari; karena dia tidak mendapatkan senjata, mungkin itu sebabnya dia memulai dengan lima ramuan tambahan. Bagaimanapun, sulit untuk mengatakan bahwa dia punya terlalu banyak. Meskipun biasanya Anda mungkin berpikir memiliki lima akan banyak, jika dia harus menggunakan empat di sini pada para bandit, sulit untuk tidak merasakan kerugian.

    Mengintip Ramuan LP dengan ketidakpastian, Kerry mengerang. “Apa… Apa itu…? Racun…? Apakah kamu akan membunuh kami…?”

    “Kamu bahkan tidak tahu apa itu ramuan? Bukankah itu cukup umum? Mungkin tidak di wilayah ini? Selama penutupan— Beberapa waktu yang lalu, ketika saya berada di kota, saya cukup yakin barang-barang tersebut dapat dibeli di berbagai toko.”

    “Tidak mungkin… Yang bisa kamu beli hanyalah pakaian dan makanan…”

    “Oh, sungguh sekarang. Ini ramuan ajaib yang menyembuhkan luka. Memang tidak bisa sepenuhnya menyembuhkan semuanya, tapi setidaknya bisa membuat Anda bisa berbicara dengan lebih nyaman. Sini, aku akan membantumu meminumnya, jadi jangan bergerak.”

    Dia membuka botolnya dan menuangkan ramuan itu ke mulut Kerry. Rupanya luka di mulutnya terasa perih sejak dia meringis sesaat, tapi itu segera berlalu saat dia menatap Rare dengan heran.

    Saat itulah Rare pertama kali berpikir, mungkin keempat gadis ini bukan bandit. Mereka adalah sekelompok gadis kotor bersenjata di sebuah gua di wilayah monster. Tampaknya sudah jelas bahwa mereka tinggal di sini, dan mereka langsung menyerangnya, tapi mungkin saja ada penjelasan yang lebih damai atas keberadaan mereka di sini. Mungkin mereka adalah tentara bayaran yang ditugaskan menjelajahi daerah ini. Mungkin mereka adalah pemburu dari desa terdekat yang baru saja mampir untuk beristirahat. Dengan asumsi bahwa satu-satunya hal yang dekat dengan titik pemijahan adalah monster sampah adalah mentalitas metagame puncak; kalau dipikir-pikir sekarang, game ini, lebih dari game lainnya, tidak akan sesuai dengan ide seperti itu.

    Saat game ini pertama kali diumumkan, mereka mengklaim bahwa game baru yang inovatif ini akan mendorong batasan antara game dan kenyataan, dan dikabarkan akan menjadi ujian bagi simulator dunia kerja. Jika rumor itu benar, maka simulator dunia lain tidak akan memiliki lingkungan khusus terpisah untuk setiap pemain.

    Melihat faktanya, tidak mungkin tentara bayaran tidak mengetahui apa itu ramuan, dan para pemburu setidaknya pernah mendengarnya. Rasanya mereka juga hanya punya koneksi yang lemah dengan komunitas kota dan desa, jadi teori bandit adalah yang terdepan, tapi…

    “Nah, jika rasa sakitnya sudah hilang, mari kita bicara sebentar. Ceritakan tentang dirimu. Bagaimana Anda hidup sampai sekarang, dan apa yang ingin Anda lakukan di masa depan.”

    0 Comments

    Note