Di Hutan Tore, tepatnya di tengahnya, berdiri sebuah Pohon Dunia yang menjulang tinggi.
Di sebelah barat Pohon Dunia terletak sebuah kotak terbuka besar, dan tanah kosong menghadap ke langit.
“Begitu, Hati yang Murni ya? Kelihatannya cukup suram untuk nama seperti itu, tapi kalau dikatakan itu adalah tetesan dari malaikat, kurasa aku bisa melihatnya”.
Saya sedang memungut benda-benda berwarna merah keruh seperti permata yang tersebar di alun-alun.
Menurut [Appraisal], item yang dijatuhkan ini disebut [Pure Hearts]. Namun, baik nama maupun informasi tentang monster yang menjatuhkannya tidak terlalu penting, sepele dibandingkan dengan penjelasan yang diberikan oleh [Appraisal].
Disana tertulis – konon mempunyai efek mengikat jiwa pada tubuh.
“──Jadi aku harus menganggapnya sebagai bahan untuk item kebangkitan, kan?”
Pada titik ini, hanya sedikit pemain yang memikirkan topik tersebut dan menyadari hal ini. Pengembang game kemungkinan besar akan memperkenalkan item premium nanti. Pemain yang memperoleh [Appraisal] mungkin sangat langka. Tapi itu hanya untuk saat ini.
Setelah event berakhir akan ada maintenance. Item premium kemungkinan akan diimplementasikan setelah itu.
Selama event berlangsung, banyak pemain yang akan memperoleh item-item ini dalam jumlah besar. Jika tidak ada gunanya segera, mereka mungkin menjualnya, tetapi jika harga pembelian kembali rendah, mereka mungkin akan menyimpannya di inventaris mereka untuk saat ini. Berbeda dengan NPC, pemain tidak perlu khawatir dengan masalah bagasi yang besar.
Malaikat menyerang secara berkala, dan ordo ksatria serta tentara nasional berbagai negara dapat menanganinya. Banyak Hati Murni pasti tersebar di benua ini. Jika itu masalahnya, nilai kelangkaannya mungkin tidak signifikan. Dalam hal ini, harga pembelian kembali akan rendah. Pemain pada akhirnya akan membeli item penilaian dengan banyak inventaris. Namun, lain ceritanya jika mereka menjadi bahan baku barang konsumsi yang berharga. Tak heran jika mereka diperdagangkan dengan harga yang sangat tinggi. Dalam hal ini, pemain dapat memilih untuk tidak menjual.
Bagaimanapun, penting untuk mengetahui nilai pasar saat ini.
“──Ah, begitu. Mungkin aku harus bertanya.”
〈Berbicara tentang Hati yang Murni, apakah itu permata keruh yang ditinggalkan oleh para malaikat itu?〉
〈Benar, Gustav. Mereka pasti pernah muncul di pasar sebelumnya, tapi saya ingin tahu bagaimana mereka diperlakukan.〉
〈Ini bukan sesuatu yang istimewa. Ada banyak dari mereka, dan itu adalah sampah menjengkelkan yang ditinggalkan oleh para malaikat itu.〉
Jika dia sudah menderita sejak lama, itu bisa dimengerti. Nada bicara Gustav kasar. Jika dia seorang elf, mungkin akan berbeda, tapi Gustav, sebagai manusia, seharusnya tidak secara langsung menderita dari malaikat sejauh ini. Atau salah satu nenek moyangnya dibunuh oleh malaikat?
Bagiku yang baru pertama kali melihatnya, penampakannya mungkin menakutkan, namun para bidadari itu sendiri memiliki penampakan yang sangat cantik, dan meski agak keruh, hati ini bisa dibilang permata yang indah.
〈Gustav, apakah Anda memiliki informasi tentang kegunaannya?〉
𝗲𝓃𝘂𝐦a.id
〈Saya pernah mendengar rumor bahwa itu memiliki efek mengikat jiwa ke tubuh. Karena itu, para praktisi gelap yang memiliki pekerjaan gelap seperti ahli nujum membeli mereka. Itu juga mengapa itu tidak dianggap sebagai barang bagus di masyarakat umum.〉
── Begitukah?
Saya adalah pemain yang telah memperoleh dan meningkatkan skill [Necromancy] hingga tingkat yang cukup tinggi. Ini adalah sesuatu yang patut diperhatikan.
Tidak, itu tidak mungkin.
Mengaitkan necromancy dengan kata-kata seperti ‘malaikat’, ‘murni’, dan ‘menahan jiwa’ terlalu sulit.
Sebaliknya, NPC ahli nujum cukup jeli. Bagaimana mereka bisa mendapatkan ide seperti itu ketika mereka memikirkannya setiap hari?
Namun, bahkan jika aku mencoba untuk menghubungkan jiwa ke tubuh yang mati secara fisik, dalam game ini, hasilnya tidak lebih dari undead berkualitas tinggi. Itu tidak bisa disebut kebangkitan biasa.
Mungkin ada faktor penting lainnya yang hilang. Mungkin sesuatu untuk menghidupkan kembali mayat.
Sampai hal itu jelas, membuat item kebangkitan adalah hal yang mustahil. Bahkan pemain yang sedang berkumpul, membuka [Sihir Penyembuhan] hanya perlu menunggu hingga event kedua. Mungkin perlu waktu lebih lama.
𝗲𝓃𝘂𝐦a.id
Kalau dipikir-pikir, jika material berlimpah, meski harganya tinggi, vendor NPC di kota pasti menjual item kebangkitan.
Namun, saya belum pernah melihat barang seperti itu sebelumnya.
Artinya bahan ini saja tidak bisa digunakan untuk kerajinan. Material lain atau skill khusus seperti [Magnum Opus] dari [Alkimia] mungkin diperlukan.
“…Yah, itu tidak masalah. Bagaimanapun, untuk saat ini, nilai item kebangkitan bagiku rendah. Akan lebih bermanfaat jika memikirkan tindakan pencegahan dan menghambat penggunaan. Kalau begitu, itu bukan masalah meski aku tidak bisa membuatnya sendiri.”
Saya menginstruksikan Gustav bahwa jika pemain bertanya kepadanya tentang item ini, dia harus menekankan dan menjelaskan hal-hal yang berhubungan dengan necromancy. Sebagai tindakan pencegahan, saya secara halus menginstruksikan dia untuk mengumpulkan hati yang murni dari para pemain tanpa menimbulkan kecurigaan dan kemudian mengakhiri obrolan pertemanan dengan Gustav.
“Terlepas dari hal itu, malaikat yang lemah terbukti tidak memberikan banyak tantangan.”
Itu adalah ujian keterampilan dan statistikku sendiri, serta ujian performa untuk hewan peliharaan, Ubel dan Amphisbaena.
Serangan malaikat sangat ringan, dan tidak ada yang berhasil melukaiku secara langsung melalui [Perisai Ajaib] milikku, yang melindungiku dari semua sisi.
Kerusakan pada perisainya sendiri sangat kecil, dan mungkin, jika serangan diarahkan pada tubuh utamaku, tidak akan menimbulkan kerusakan apa pun.
Nilai pertahanan perisai itu pada dasarnya sama dengan milikku. Namun, karena perisainya tidak terbuat dari peralatan seperti gaun tenunan benang Ratu, pertahanannya menjadi lebih rendah.
Karena penasaran, saya menilai gaun yang ditenun Ratu Arachnea.
Gaun yang aku kenakan saat ini disebut [Gaun Ratu (Murni)], memiliki ketahanan sihir dan pertahanan yang tinggi bahkan melebihi armor yang pernah dipakai oleh seorang ksatria NPC sebelumnya.
Selain itu, ia memiliki atribut peralatan yang “meniadakan kerusakan 1 atau lebih rendah”. Namun, karena deskripsi ini juga ditemukan pada baju besi ksatria dan pakaian yang dikenakan sebelumnya, itu mungkin merupakan atribut umum dari peralatan pelindung.
Saya mengenali deskripsi ini. Itu mirip dengan salah satu efek dari sifat ras [Sisik Naga] dari Kulit Naga Sejati.
Mungkin inilah sebabnya umur [Perisai Ajaib] berkurang.
Perisai tersebut, karena serangan malaikat, sedikit menurunkan LP-nya secara berkala.
Meskipun kekuatan pertahanan dari gaun itu lebih rendah, seharusnya tidak ada perbedaan yang signifikan dibandingkan dengan Ubel, yang berada di sebelahnya. Satu-satunya perbedaan mungkin adalah Ubel mewarisi [Sisik Naga] dari Kulit Naga Sejati.
Damage dari serangan malaikat pada perisai tidak terlihat hanya dengan satu pukulan. Namun, kerusakan terjadi secara berkala.
Memanfaatkan sistem ini dimana penghitungan kerusakan mencakup titik desimal, ada kerusakan yang tidak muncul sebagai angka yang terlihat.
Biasanya, ketika menerima kerusakan dengan titik desimal, ia akan segera pulih melalui pemulihan alami LP, dan kerusakan yang diterima sebelum menjadi angka yang terlihat akan hilang karena pemulihan alami bahkan ketika telanjang bulat.
𝗲𝓃𝘂𝐦a.id
Namun, [Demon Shield] tidak memiliki pemulihan LP alami atau pembatalan kerusakan minimal, sehingga kerusakan yang diterima terakumulasi secara langsung, secara bertahap menjadi hasil yang terlihat.
Bisa atau tidaknya fitur ini dimanfaatkan, tetap menjadi verifikasi yang bermanfaat.
Tapi sejauh itulah kegunaannya.
Aku ingin memverifikasi atribut mana yang mempengaruhi kekuatan serangan nafas dan bermain-main dengan statistik Ubel, tapi itu tidak bisa dicapai.
Meskipun serangan nafas Ubel sendiri tampaknya tidak menimbulkan banyak kerusakan, efek tambahan dari racun dan wabah menyebabkan malaikat mati dalam beberapa detik.
Malaikat dianggap makhluk yang murni dan tak bernoda. Mereka mungkin lemah terhadap racun dan penyakit.
Secara alami, mereka harus memiliki resistensi yang tinggi, tetapi jika resistensi gagal, kerusakan jika terjadi kegagalan akan signifikan.
Biasanya kalau bicara soal ketahanan terhadap racun atau penyakit, itu menandakan ketahanan terhadap sulitnya mati setelah diserang. Dalam sistem permainan ini, perlawanan merupakan salah satu indikator berhasil tidaknya penilaian suatu tindakan. Jika perlawanan berhasil, tidak akan ada dampak sama sekali, namun jika gagal, semua dampak tambahan akan diderita.
Mengingat kekuatan tempur Ubel secara keseluruhan, para malaikat ini seharusnya tidak mampu melawan.
Saya ingin memverifikasi kekuatan serangan nafas sambil menyesuaikan INT dan DEX beberapa kali, tapi sebelum keyakinan statistik tercapai, malaikat itu menghilang.
“Ini tentang kompatibilitas. Itu seperti kutukan dari Raja Roh terhadapku. Mungkin, atribut atau sesuatu seperti itu mendekati kebalikannya.”
Artinya, secara paradoks, aku dan Ubel juga berpotensi mengalami kerusakan yang signifikan jika kami terkena serangan khusus para malaikat.
Karena malaikat yang terbang di sekitar sepertinya hanya menggunakan serangan biasa, itu tidak menjadi masalah, tapi kehati-hatian mungkin diperlukan saat menghadapi, misalnya, Malaikat Agung. Namun, dalam hal ini, mungkin akan saling menguntungkan.
“Wilayah lain yang dikuasai… sepertinya semuanya baik-baik saja. Serangan dari apa yang disebut malaikat telah mereda untuk saat ini.”
Sesuai rencana, sepertinya tidak ada masalah menyerahkan setiap wilayah yang saya kuasai kepada pengawasnya masing-masing.
Jika ada pemain yang ceroboh yang mencoba melakukan serangan yang tidak masuk akal, tindakan terpisah akan diperlukan, dan saya telah menginstruksikan untuk segera berkomunikasi dalam situasi seperti itu.
Dari penelusuran singkat di media sosial, masih ada wilayah yang dilanda pertempuran atau wilayah yang tampaknya tidak terpengaruh oleh serangan malaikat.
Pesan sistem untuk pengumuman acara menyebutkan bahwa semua karakter di benua itu akan diserang. Jika benar, alasan beberapa area belum diserang mungkin karena malaikat belum muncul di sana.
Saya telah berurusan dengan para malaikat terutama karena kekuatan dan jangkauan metode serangan yang telah diuji, tetapi ada banyak wilayah di kota yang dijaga oleh pemain atau ksatria nasional yang situasinya telah selesai.
Dengan kata lain, waktu serangan malaikat berbeda-beda tergantung wilayah.
Mengenai wilayah yang saya kuasai, misalnya, kota-kota seperti Kota Rifure dan ibu kota Kerajaan Hiers diserang lebih awal dari Hutan Besar Liebe.
𝗲𝓃𝘂𝐦a.id
Apa alasan jeda waktu yang tidak kentara ini?
“…Mungkin masuk akal untuk berasumsi bahwa perbedaannya disebabkan oleh jarak dari lokasi Sky Castle saat ini. Dan mengingat semua malaikat memiliki rank ☆2 yang sama, kemampuan mereka kemungkinan besar seragam, dan mungkin tidak banyak perbedaan dalam kecepatan gerakan.”
Jika semua laporan yang diposting di media sosial, waktu dan lokasi postingan, dan peta permainan papan buatan pemain, serta peta Kerajaan Hiers dan Kerajaan Aural, direferensikan silang, mungkin saja untuk menentukan posisi detail Sky Castle.
“…Yah, tidak, itu mungkin mustahil bagi satu orang…atau lebih tepatnya, ini adalah pekerjaan yang sangat berat sehingga aku tidak ingin melakukannya. Biarpun aku meminta bantuan Lyra, jumlah pekerjaannya hanya akan berkurang setengahnya… Baiklah, kali ini kita menyerah saja. Mungkin seseorang di antara playerbase pada akhirnya akan mengetahuinya. Mari kita periksa forumnya dan tunggu.”
Saya tidak sendirian.
Di luar lautan jaringan, seharusnya ada banyak kawan yang memiliki cita-cita yang sama.
Bahkan tanpa mengatakannya secara eksplisit, beberapa pemain mungkin sudah menyadari hal ini dan mulai mengambil tindakan.
Para pengembang menyebutkan bahwa para pemain harus melupakan bias mereka dan bekerja sama. Mari kita percaya pada kekuatan kawan-kawan yang belum terlihat ini.
Saat itu, pesan datang dari Ratu Vespoid, pengelola Hutan Besar Liebe.
“Hmm? Apakah ada party yang antusias hanya fokus pada penaklukan dungeon tanpa membaca suasananya? Apalagi di Hutan Besar Liebe yang tidak biasa. Faktanya, ini adalah pertama kalinya sejak kejadian terakhir.”
Namun, mengabaikan permainan kooperatif yang direkomendasikan oleh manajemen tidak dapat diterima.
Dalam hal ini, penting untuk mengajari para pemain yang hanya memikirkan kepentingannya sendiri tentang pentingnya kerja sama.
0 Comments