Header Background Image
    Chapter Index

    Wanita berkerudung itu memang kuat. Terlebih lagi, peralatan seperti tombak itu adalah item dengan peringkat yang sangat tinggi. Kemungkinan besar terbuat dari Mithril atau logam berkualitas tinggi serupa.

    Namun, kalau dilihat dari kecepatannya, aku tahu kalau kemampuannya secara keseluruhan tidak akan setinggi milikku.

    Dulu ketika aku masih menjadi Dukun Agung Hobgoblin, aku menderita kekalahan langsung karena perbedaan ukuran dan kedudukan, tapi dengan Deovoldraugr ini, aku tidak akan mudah tertinggal.

    Terlepas dari diriku sendiri, aku kagum pada betapa kuatnya aku.

    Bambu mengenang awal mula servis permainan.

    Goblin lemah. 

    Itu sangat lemah sehingga orang mungkin bertanya-tanya apakah ada pemain yang memilih ras lemah selain aku.

    Namun, justru karena itu, poin pengalaman awal yang diterima seseorang adalah yang tertinggi.

    Memiliki banyak poin pengalaman berarti memiliki banyak pilihan. Dengan kata lain, bisa dikatakan goblin adalah ras yang paling bebas.

    Bambu mencari lebih banyak kebebasan dan meningkatkan poin pengalamannya dengan mengambil kerugian dengan sifat yang melekat. Contohnya termasuk [Penglihatan Buruk] dan [Kerakusan]. Kerakusan menggandakan tingkat penurunan ukuran rasa lapar, tetapi sebagai imbalannya, ia memberikan efek unik tergantung pada rasnya. Bagi para goblin, hal ini memungkinkan mereka untuk meningkatkan tingkat rasa kenyang melebihi batas maksimum bahkan dalam keadaan kenyang. Pada dasarnya, ini adalah efek yang memungkinkan terjadinya penimbunan makanan. Bambu dengan senang hati mendapatkannya, mengingat meski hanya mendapat 5 poin pengalaman, hal itu tidak terlalu merugikan.

    Dia juga menyukai tindakan makan. Sepertinya itu adalah sifat yang disiapkan khusus untuknya. Itulah yang dia pikirkan.

    Namun, dunia game ini tidak begitu memaafkan.

    Hampir tidak ada makanan yang bisa dimakan oleh goblin.

    Ini bukan masalah kebiasaan makan, melainkan masalah hierarki alami.

    Bambu tidak bisa mendapatkan makanan.

    Indikator kelaparan dengan cepat mencapai titik terendah, dan Bambu pun meninggal.

    Meskipun memulai dengan sejumlah besar poin pengalaman, dia kehilangan beberapa poin karena dia memiliki lebih dari nilai jaminan minimum yang tidak akan dikenakan hukuman mati. Yang tersisa bagi Bambu hanyalah kerugian.

    Bambu memilih lingkungan hutan sebagai titik awal pemijahan, tapi sepertinya itu adalah pemukiman goblin. Ada banyak goblin disekitarnya, mirip dengan Bambu, tapi beberapa di antaranya adalah mayat. Selain itu, beberapa dari mayat tersebut telah berubah menjadi kerangka. Dengan kata lain, pemukiman ini sudah ada sejak lama.

    Alasan kemiskinan pemukiman tersebut adalah ketidakmampuannya bertahan dalam persaingan.

    Di hutan ini, ada juga pemukiman para hobgoblin berpangkat tinggi. Meskipun jarang dibunuh oleh hobgoblin, mereka memiliki pola makan yang serupa. Jika mereka bisa makan, para goblin akan kelaparan.

    Bukan itu saja. 

    Di dekat hutan, ada sebuah negara manusia. Tampaknya banyak beastmen yang tinggal di sana. Tampaknya itu adalah negara dari negara beastman yang disebutkan di situs resminya, mungkin disebut Pearl.

    Manusia sesekali memasuki hutan dari kota itu, mengalahkan goblin, dan kemudian kembali. Permukiman goblin berada di tepi hutan.

    𝗲𝓷𝓾𝐦a.i𝗱

    Bahkan jika Bambu ingin melarikan diri lebih jauh ke dalam hutan, hutan itu ditempati oleh para hobgoblin. Dia terpojok.

    Untuk beberapa saat, Bambu terus bermain, mengalahkan hewan-hewan kecil untuk mendapatkan makanan dan poin pengalaman, kehilangan mereka karena kelaparan, dan mengulangi siklus tersebut. Jarang terjadi kelaparan berkali-kali dalam sehari, tapi di sini, hal itu biasa terjadi. Meskipun ada sedikit belas kasihan dari pengembang, dimulai dengan pemulihan sekitar 10%, itu akan terkuras sampai ada yang dimakan. Bagi Bambu, 10% itu sangat kecil.

    Saat melakukan itu, goblin lain di pemukiman tersebut terus berkurang, dan sebelum dia menyadarinya, hanya Bambu yang tersisa. Semua orang telah menjadi mayat. Yah, Bambu secara teknis adalah rekan mereka, tapi sebagai pemain, dia berhasil menghindari kematian.

    Permukiman ini berhasil mempertahankan keseimbangan yang berbahaya, dan secara ajaib terhindar dari kepunahan total. Namun, kedatangan pemain ke hutan dan pembunuhan goblin mengganggu keseimbangan itu. Hasilnya sudah diputuskan saat pertandingan dimulai.

    Bambu berpikir sambil melihat kerangka goblin. Dia menginginkan tubuh yang tidak lapar.

    Pada titik ini, dia menyesali pilihannya saat pembuatan karakter. Namun, dia tidak bisa memaksa dirinya untuk memulai kembali. Apa gunanya memulai kembali? Dia ingin membuat para hobgoblin dan para beastmen di kota itu tunduk padanya. Namun, meskipun dia melakukan reset, belum tentu dia bisa memulai lagi di hutan ini.

    Begitu dia menjadi mayat, dia tidak membutuhkan makanan lagi. Mayat hidup mungkin tidak perlu makan atau minum. Makhluk ajaib kemungkinan besar sama, tapi sepertinya tidak ada cara untuk menjadi makhluk ajaib sekarang. Namun, menjadi undead bukanlah hal yang mustahil.

    Bambu memperoleh skill [Necromancy].

    Di skill tree, ada skill lain yang disebut [Necro Revival]. Itu adalah bingo. Namun, dia tidak memiliki poin pengalaman yang cukup untuk mendapatkannya. Dia perlu mendapat lebih banyak.

    Bambu mengalokasikan semua poin pengalaman yang tersisa ke STR dan AGI, mengandalkan keterampilan bertarung tangan kosongnya untuk menyerang pemain yang memasuki hutan.

    Pemula yang datang ke hutan untuk mengincar goblin adalah orang bodoh. Jika mereka adalah pemain solo tanpa kehati-hatian, bahkan seorang goblin yang hampir dalam kondisi awalnya, terutama jika terspesialisasi STR, dapat mengalahkan mereka. Dia akan menyerang mereka secara tiba-tiba, dan jika dia tidak bisa mengalahkan mereka, dia akan mengandalkan peningkatan AGI untuk melarikan diri. Itu adalah serangkaian pertaruhan, tetapi tidak melakukan apa pun hanya akan mengakibatkan kematian karena kelaparan.

    Sangat disayangkan bagi pemain yang memasuki hutan dengan goblin sebagai targetnya, tapi tidak ada satu pun goblin yang tersisa untuk tujuan itu. Bambu juga terkejut; dia tidak pernah menyangka monster-monster dalam game tersebut akan diburu hingga punah.

    *

    Maka, dengan berulang kali memperoleh poin pengalaman melalui proses menaiki dua anak tangga dan menurun satu anak tangga, serta memenuhi beberapa syarat yang tidak jelas beberapa kali, Bambu akhirnya berdiri di puncak hutan ini.

    Awalnya, Dukun Hebat lebih merupakan ras yang berorientasi pada sihir. Namun, karena gaya bermain Bambu yang lebih menyukai pertarungan jarak dekat bahkan di game lain, ia memiliki kecenderungan untuk mengalokasikan lebih banyak poin ke statistik fisik bahkan setelah mendapatkan poin pengalaman.

    Hobgoblin sendiri pada dasarnya adalah ras yang berorientasi pada fisik. Efek [Kerakusan], yang merupakan persediaan pengukur rasa lapar selama tahap goblin, sekarang, sebagai Hobgoblin, memungkinkan Bambu mengonsumsi poin pengalaman tambahan untuk setiap makanan tambahan, sehingga memperbesar ukuran tubuhnya.

    Dalam bentrokan primitif, tentu saja semakin besar semakin kuat. Melupakan bahwa dia adalah seorang Dukun Hebat dan mengalokasikan poin ke statistik fisik bukanlah hal yang sepenuhnya tidak masuk akal.

    Namun berkat itu, Bambu mampu memusnahkan party pemain di depannya. Jika dia adalah Dukun Agung Hobgoblin biasa, akan sulit membayangkan terlibat dalam pertempuran yang layak tanpa ada bawahan di tangan.

    Namun, sebagian besar bawahan yang dapat diandalkan telah dibantai oleh party pemain itu.

    𝗲𝓷𝓾𝐦a.i𝗱

    Sepertinya mereka tidak memiliki kekuatan sebanyak itu, tapi mungkin wanita berkerudung itu telah melakukan sesuatu.

    Namun bagi Bambu, terbunuhnya banyak anak buahnya dalam waktu singkat merupakan sebuah keberuntungan.

    Itu karena diperlukan untuk mengaktifkan skill turunan khusus dari pohon [Necromancy], yang disebut [Necro Revival].

    skill ini memerlukan persiapan melalui skill lain untuk mengaktifkannya, yang disebut dengan skill kombo.

    Persiapannya melibatkan penggunaan skill yang disebut [Ritual Necromantic] untuk mengumpulkan sejumlah jiwa di bawah satu lokasi di bawah kendali pengguna.

    Meskipun tidak secara eksplisit dinyatakan untuk menggunakan [Ritual Necromantic], tidak ada cara lain untuk mengumpulkan jiwa dalam jumlah besar. Tidak ada skill seperti itu di pohon [Necromancy], dan tidak ada pohon skill lain yang sepertinya menangani jiwa. [Ritual Necromantic] mungkin adalah skill unik dari Dukun Agung, artinya [Kebangkitan Necro] hanya bisa digunakan secara efektif oleh ras dengan kemampuan perdukunan atau, jika ada, ras tipe ahli nujum.

    Meskipun memungkinkan untuk mengumpulkan jiwa dengan [Ritual Necromantic], tidak ada cara untuk mengumpulkan pengorbanan penting.

    Jika kota di dekatnya masih utuh, dia bisa menggunakan penduduk kota itu sebagai korban. Namun, kehancuran kota itu adalah katalisator untuk menggunakan poin pengalaman yang diperoleh untuk memperoleh keterampilan ini.

    Menyerah dalam mengumpulkan pengorbanan dari sumber eksternal, dia memutuskan untuk menggunakan bawahan yang sudah berada di bawah kendalinya.

    Dia menempatkan mereka dalam jangkauan [Ritual Necromantic] terlebih dahulu, dan ketika mereka semua mati, dia akan mengumpulkan jiwa-jiwa yang melayang. Meskipun bawahan yang digunakan dalam [Necro Revival] kehilangan karakternya, terkadang Anda harus berkorban.

    Bawahannya akan muncul kembali satu jam setelah kematian, jadi batas waktu untuk mengumpulkan jiwa dengan [Ritual Necromantic] adalah satu jam. Persyaratan lain perlu dipenuhi sebelum itu.

    Salah satu syaratnya adalah meninggalnya sang caster, dengan kata lain Bambu. Namun, wajar saja jika dia mati, skill tidak akan aktif.

    Oleh karena itu, disarankan untuk mengaktifkannya sesaat sebelum mati dan memeriksa kondisinya pada saat aktivasi. Mungkin akan ada masa tenggang beberapa detik atau menit di dunia nyata, tapi kali ini, berkat wanita berkerudung yang menimbulkan kelainan status dengan kerusakan akibat slip, hal itu menjadi sangat mudah. Menghitung sisa LP sambil menyesuaikan waktunya, mengingat kerusakan sesekali dari mantra serangan yang masuk, adalah hal yang perlu dia lakukan.

    Dengan membunuh bawahan dalam jumlah yang diperlukan dalam waktu singkat dan mencapai Bambu, pemain berpotensi membunuhnya.

    Dia telah menggunakan [Ritual Necromantic] terus-menerus sejak mendapatkannya, berencana untuk acara seperti itu, tapi dia pikir akan membutuhkan lebih banyak waktu bagi para pemain untuk berkembang hingga sejauh itu.

    Jika terlalu lama, dia mempertimbangkan untuk mencoba membunuh bawahannya sendiri dan mencoba bunuh diri. Namun, dia tidak tahu apakah [Ritual Necromantic] mengizinkan baku tembak, dan dia juga tidak tahu apakah bunuh diri akan berfungsi sebagai pemicunya. Karena wilayah tersebut tidak akan berdaya sama sekali setelah kematian, maka ini adalah pilihan terakhir.

    Beruntung pencapaian ini dicapai pada tahap awal.

    Dia tidak bisa memaafkan kenyataan bahwa rumah kayu yang telah dia bangun dengan susah payah telah berubah menjadi abu, namun hasilnya lebih dari cukup untuk mengimbanginya.

    Dan dia tidak menyangka ukuran tubuhnya akan berubah sebanyak itu. Bagaimanapun, rekonstruksi diperlukan.

    Saat Bambu memikirkan status Deovoldraugr ini dan menyerang:

    𝗲𝓷𝓾𝐦a.i𝗱

    Dia dilempar oleh wanita berkerudung.

    Kerusakannya sendiri tidak signifikan.

    Namun, menerima damage dari pemain yang seharusnya memiliki statistik lebih rendah adalah hal yang mengejutkan. Bambu tahu betul betapa sulitnya memberikan kerusakan kecil sekalipun pada lawan yang lebih unggul tanpa senjata.

    Menerima kerusakan berarti jika pertarungan berlanjut, dia pada akhirnya akan dikalahkan.

    Pada tingkat serangan saat ini, kerusakannya kemungkinan besar sudah hilang melalui pemulihan alami. Namun, jika serangan ini hanya sekedar ujian untuk mengetahui keefektifan teknik melempar, atau jika pemain menyembunyikan skill yang lebih kuat, kemungkinan tersebut tidak dapat disangkal.

    Dia mengira hanya tombak dengan bentuk aneh yang perlu diperhatikan. Oleh karena itu, dia telah memulai pertarungan untuk mencegah penggunaannya, tapi tampaknya tangan wanita berkerudung itu bukan hanya tombak dan sihir. Dia jelas bukan orang biasa.

    Mendekati secara sembarangan itu berbahaya.

    Meskipun tombaknya tertinggal di tanah, masih ada kemungkinan bahwa itu hanya gertakan yang membuatnya berpikir tombak itu tidak akan digunakan. Tidak ada jaminan bahwa satu lagi tidak akan keluar dari inventaris.

    Berhati-hati dengan gerak-gerik wanita itu, tiba-tiba suasananya berubah secara tak terduga.

    Sebuah firasat akan sesuatu, dan dia menjadi tegang.

    Lalu, wanita itu tiba-tiba berteriak:

    “Eh… Ah, Sa, [Pukulan Suci]!”

    𝗲𝓷𝓾𝐦a.i𝗱

    Sebuah skill yang belum pernah dia dengar.

    Tak lama setelah mendeklarasikan kunci aktivasi, ruang di depan wanita itu berubah, tapi dengan cepat kembali normal.

    Tampaknya ini sebuah kegagalan.

    Merasa kecewa, Bambu melonggarkan kewaspadaannya.

    “Sebuah gertakan. Sesuatu seperti—”

    Saat dia hendak mengatakan sesuatu yang tidak berguna, cahaya putih menyilaukan menyelimuti Bambu.

    Cahaya itu naik ke langit, tapi tidak jelas seberapa jauh jangkauannya.

    Namun, tidak ada waktu untuk mengkhawatirkan hal seperti itu.

    “—!”

    Dia bahkan tidak bisa mengeluarkan suara.

    Kerusakannya sebanding dengan pukulan jantung sebelumnya.

    Dengan kata lain, jika dia terkena serangan lagi, dia mungkin akan mati.

    Lebih buruk lagi, dia juga memiliki status buruk seperti kegelapan, luka bakar, perbuatan merugikan diri sendiri, dan imobilisasi.

    Meskipun diketahui ketika rumah kayu itu dibakar bahwa kemampuan sihir wanita berkerudung itu tinggi, dia tidak menyangka wanita itu memiliki sihir tingkat tinggi seperti itu. Dia belum mengambil gambar sampai sekarang karena kemungkinan ada jeda waktu antara mendeklarasikan kunci aktivasi dan aktivasi sebenarnya. Ada cukup waktu luang untuk percakapan singkat. Memukul dengan sihir ini selama pertempuran tidak mungkin dilakukan oleh peran pelopor. Menjaga jarak dengan hati-hati telah menjadi bumerang.

    Namun, hanya dengan satu pukulan, kerusakan sebesar ini dan beberapa status abnormal. Tidak diragukan lagi itu adalah sihir yang kuat yang memiliki waktu cooldown yang lama. Pukulan lain tidak akan terjadi dalam waktu dekat.

    Meski begitu, dia tidak bisa bergerak karena tindakannya sendiri, imobilisasi, dan kegelapan, dan dia tidak tahu tentang situasi di sekitarnya.

    Jika dia mengambil tombak dan membidik jantungnya, kali ini akan menjadi akhir.

    “Ah, ya. Uh, [Ledakan Suci]!”

    Dengan suara itu, semua sensasi lenyap.

    <<Karena persyaratan kontrak khusus, Anda tidak dapat respawn dalam game selama tiga jam.>>

    T/N: Nama orang itu ditulis バンブ, awalnya aku berpikir aku akan menggunakan ‘Bamb’ tapi aku memilih ‘Bambu’ untuk namanya.

    0 Comments

    Note