Header Background Image
    Chapter Index

    “Kelas 32, semua anggota, aktifkan ‘D2 Ro’!”

    “[D2 Ro]!”

    Serangan pendahuluan datang dari pihak lawan.

    Atas perintah pemimpin, sekitar empat anggota kelompok tipe penyihir belakang melepaskan sihir efek area berbasis air.

    Meskipun tampaknya tidak terdapat 32 kelas, kemungkinan besar setiap digit dalam nomor tersebut memiliki peran tertentu – misalnya, puluhan dapat menunjukkan peran umum, dan satu dapat mewakili nomor kelas. Jika aturan seperti itu ada, maka Kelas 32 mungkin berarti “pasukan kelas dua dari jenis ketiga”, atau sesuatu yang serupa.

    Kunci aktivasi sihir cukup menarik. Fakta bahwa mereka semua aktif secara serempak mengikuti perintah pemimpin menunjukkan kesatuan kata yang diputuskan dalam klan.

    Pemain yang diamati sejauh ini cenderung menggunakan kata-kata individual untuk permainan solo, sementara pemain yang berorientasi pada party sering kali menggunakan kata-kata default. Hal ini mungkin terjadi karena dalam pertarungan party , penting untuk menyatakan niatnya kepada sekutu. Namun, dengan bersatu dalam klan, mereka mendapatkan kunci aktivasi yang lebih pendek, kerahasiaan, kesatuan kemauan, dan koordinasi.

    Tidak seperti [Magic Link] dari [Demonic Eyes], yang memungkinkan seseorang melewatkan kata kunci aktivasi untuk casting, skill yang diaktifkan dengan perintah vokal tidak memerlukan pemeriksaan gelombang otak individual. Pemain yang merapal mantra tidak perlu mengingat sihir mana yang sesuai dengan kata kunci yang mereka ucapkan. Mereka hanya mengulangi kata tersebut dengan patuh mengikuti instruksi pemimpinnya. Bahkan tanpa mengetahui sihir spesifiknya, mengucapkan kata tersebut dengan pelepasan keamanan akan memicu sihir yang telah ditentukan sebelumnya.

    Mengubah kata kunci tidak masalah; selama pemimpinnya mengingat semuanya, mereka dapat mengendalikan pengguna sihir seperti anggota badan.

    Tidak ada waktu untuk terkesan santai. Para pemain telah mengeluarkan sihir efek area yang ditargetkan.

    Ini dirancang untuk mencakup Sugaru dan Yoroizaka-san.

    “…Aku bilang aku akan berurusan denganmu jika kamu mengalahkan Sugaru.”

    Permainan ini tidak memiliki aturan yang kaku. Mengatakan bahwa mereka tidak akan menyerang kecuali Sugaru dikalahkan tidak masuk akal. Jika mereka hadir, mereka bebas menyerang. Memahami hal ini, kemungkinan besar mereka menyerang dengan maksud untuk memprovokasi. Itu adalah bentuk ejekan.

    Namun, tidak perlu mengambil umpan, apalagi mengingat keadaan.

    Dengan empat serangan sihir, kekuatannya tidak bisa diabaikan, namun Yoroizaka-san memiliki ketahanan yang tinggi terhadap air. Bahkan jika kerusakannya terjadi, kerusakannya akan minimal, dan mungkin bisa pulih jika dibiarkan.

    Sialnya bagi mereka, keempat mantra sihir tersebut tidak mampu mematahkan perlawanan Yoroizaka-san. Itu hanya membuat armornya basah.

    Sedangkan Sugaru, dia meminimalkan damage dengan terbang. Namun, tampaknya tidak ada kerusakan yang terlihat bahkan pada dirinya. Kakinya sedikit basah.

    “Kelas 31, lanjutkan dengan [B2 Ha]!”

    “[B2 Ha]!”

    Kali ini, empat pemain lainnya menggunakan sihir efek area berbasis petir. Tampaknya itu adalah sihir tingkat tinggi. Cukup mengejutkan bahwa semua anggota Kelas 31 memperoleh ini.

    Penyihir, karena sifatnya, mencari keserbagunaan dalam party , bertujuan untuk memperoleh sihir dari berbagai atribut. Menuangkan poin pengalaman hanya ke dalam Sihir Petir akan menghambat pengembangan atribut lainnya. Untuk mencapai level yang sama, mereka hanya dapat memperoleh satu atribut lagi.

    Artinya Kelas 32 berfokus pada air dan atribut lainnya, sedangkan Kelas 31 berkonsentrasi pada petir dan atribut lainnya. Ini adalah bangunan yang dikhususkan untuk pertempuran klan skala besar.

    enum𝓪.i𝗱

    Jika seseorang bergabung dengan party reguler di masa depan, mungkin akan sulit tergantung pada targetnya, tapi selama mereka tetap berada di klan ini, tidak ada kekhawatiran akan kehabisan permintaan.

    “Ah, jadi ini untuk Sihir Air. Jika basah, hal ini tentu akan menurunkan ketahanan terhadap petir untuk sementara.”

    Selain itu, Yoroizaka-san, sebagai armor metalik, awalnya memiliki ketahanan petir terendah di antara resistensi atribut. Tapi sekarang tidak lagi.

    Saat ini, dengan memanfaatkan pelajaran dari serangan sebelumnya di ibukota kerajaan, dia meningkatkan MND, mengalokasikan poin ke INT, membuka beberapa Cabang [Sihir Bumi], dan memperoleh [Ketahanan Petir].

    Sekalipun resistensinya sedikit ditembus karena basah, kerusakannya tidak akan berarti. Jika para pemain ini bertarung di level raid party di ibukota kerajaan, mereka tidak akan pernah kalah tanpa artefak.

    Berdasarkan apa yang kulihat dari Nameless Elf kemarin, nampaknya mereka juga menjadi lebih kuat sejak saat itu. Itu sama bagi kita.

    Dan para pemain di depanku kira-kira berada pada level yang sama dengan party penyerang saat itu. Kuantitas adalah satu-satunya keuntungan mereka.

    [Sihir Petir] sepertinya tidak banyak berpengaruh pada Sugaru.

    Dari segi ketahanan dan pertahanan, Sugaru lebih tinggi dari Yoroizaka. Apalagi hanya kakinya saja yang basah.

    Mengabaikan serangan itu, dia terbang ke udara.

    “Kelas 33, [E2 I]!” 

    “[E2 Saya]!” 

    Para pemain sekarang melemparkan sihir efek area berbasis angin ke arah langit.

    Saya terkesan dengan pengambilan keputusan pemimpin.

    Saat ini, Sugaru sedang mengudara. Jika dia terkena Sihir Angin dalam kondisi ini, tidak peduli berapa pun kerusakannya, efek penghambatan gerakan akan terjadi. Gagal dalam pemeriksaan perlawanan akan membuatnya bertahan di tempatnya untuk sementara waktu.

    “Tim 11 hingga 13, formasi bertahan! Lindungi seri 30!”

    Selanjutnya pemimpin mengeluarkan instruksi tanpa melihat hasil Sihir Angin.

    Sugaru secara alami berhasil menahan pemeriksaan penghambatan gerakan, tetapi ketika dia mencoba menyerang, pertahanan lawan nyaris tidak mampu mengimbanginya.

    Meski begitu, tanpa mempedulikan hal itu, Sugaru mendekati kelompok tank musuh dengan cepat. Dengan tiga tangannya yang siap melancarkan serangan langsung ke garis depan, pada saat menyerang, dia menyemprotkan benang dari semua tangannya, menangkap beberapa pemain garis depan.

    Karena tank musuh fokus pada pertahanan, mereka tidak dapat bereaksi terhadap pemotongan atau penanganan benang.

    Menyeret pemain kelas tank malang yang terjerat benang, Sugaru kemudian memulai pendakian cepat.

    Itu terjadi dalam sekejap.

    enum𝓪.i𝗱

    Tidak ada yang bisa bereaksi.

    Meskipun tidak ada yang melihatnya, bahkan Rare membuka mulutnya setengah, sepertinya terpesona pada Yoroizaka-san.

    Mencapai ketinggian sekitar 30 meter dengan kecepatan tinggi, Sugaru melemparkannya ke atas dengan momentum yang sama.

    “…Aku merasa seperti pernah melihat hal serupa sebelumnya. Apakah di Erfahren?”

    Sugaru tidak berpartisipasi dalam pertempuran itu, tapi semua lebah adalah Bawahan Sugaru. Dia mungkin mengamati melalui lebah.

    “…Tunggu, apa ini…? Eh, bagaimana kita menghadapinya? Saya belum pernah menerima kerusakan akibat jatuh sebelumnya…? Resistensi macam apa yang mengurangi kerusakan akibat jatuh…?”

    Pemimpin musuh juga bingung. Dia tampaknya beruntung karena tidak tertangkap tetapi melihat ke atas dengan bingung.

    Namun, Sugaru tidak menunggu.

    Dia turun lagi dari atas dan mengeluarkan sihir efek area dari tepi jangkauan.

    Tidak seperti serangan skill seperti pemboman semut artileri, sihir, yang didorong oleh energi misterius, tidak memiliki perbedaan jangkauan karena ketinggian.

    Oleh karena itu, kalau bisa menjangkau dari atas, berarti bisa juga menjangkau dari bawah.

    Namun, tidak seperti Sugaru yang bisa bergerak lebih jauh ke atas, pemain yang berada di bawah tidak bisa melarikan diri lebih jauh ke bawah.

    Sugaru adalah orang yang memegang kendali penuh atas jarak pertarungan di kedua sisi.

    “…Sepertinya dia menyukai strategi pemukulan sepihak, tapi pengaruh siapa ini?”

    Dengan penggunaan busur yang terampil, seseorang dapat menjangkau lebih jauh dari jangkauan sihir. Bahkan mempertimbangkan perbedaan ketinggian.

    Jika ada pemanah di kelompok lawan, situasinya mungkin akan berbeda, tapi sepertinya tidak ada pemanah dalam serangan ini.

    Meskipun busur sangat bagus untuk menyerang, busur ini memerlukan biaya dan tidak terlalu efektif untuk mengendalikan massa. Berbeda dengan sihir serba guna, sihir ini mudah untuk dilawan. Bangunan dasarnya adalah memperluasnya dalam kombinasi dengan keterampilan lain seperti kepanduan.

    Di padang rumput, keterampilan pengintaian tidak terlalu diperlukan, dan jika mereka menyusun strategi untuk penyerbuan ini dengan menganggap bencana sebagai target utama mereka, mungkin tidak mengherankan jika meninggalkan party dengan pemanah.

    enum𝓪.i𝗱

    Tembakan yang pernah memberikan pukulan terakhir pada Rare adalah satu anak panah dari busur, namun dapat dipahami bahwa itu adalah hasil dari berbagai kondisi yang tumpang tindih. Tanpa kecerdikan apapun, itu bisa dengan mudah diblokir seperti anak panah pertama di ibukota kerajaan.

    Klan ini sepertinya memilih untuk fokus mempertebal lapisan pengguna sihir kali ini daripada menggunakan busur dengan cerdik.

    “Cukup sulit untuk melepaskan armor Yoroizaka-san atau exoskeleton Sugaru hanya dengan panah, dan biaya untuk satu anak panah sepertinya mahal. Biasanya kamu tidak akan melakukan itu.”

    Saat ini tidak ada pemain yang memperhatikan Rare. Mungkin tidak ada ruang untuk mempertimbangkan taktik seperti serangan atau provokasi.

    Tipe penyihir dengan LP rendah berkurang satu demi satu.

    Tank memegang perisai untuk melindungi, tapi tidak semuanya bisa dipertahankan dengan perisai. Ini seperti menambahkan air ke abu.

    Pemain yang terlihat seperti penyerang fisik jarak dekat berubah menjadi cahaya tanpa bisa berbuat apa-apa. Saya merasa sedikit kasihan pada mereka.

    Kekuatan sihir Sugaru tinggi, kira-kira setara dengan kekuatan Rare saat pertempuran ibukota kerajaan. Tank yang tidak bisa dimusnahkan dalam satu serangan memiliki daya tahan yang cukup besar. Mungkin karena peralatan mereka.

    Setelah pemain selain tank sebagian besar ditangani dengan sihir efek area, Sugaru menurunkan ketinggiannya dan menyemprotkan benang lagi.

    “Jangan menghalangi dengan perisai! Potong mereka dengan pedangmu! Jika kamu tertangkap, kamu akan dibawa pergi!”

    Pemain yang dilempar tadi sepertinya terjatuh di suatu tempat yang jauh. Melihat dia tidak kembali, sepertinya dia sudah tidak bisa pulih lagi.

    Pemain memotong benang dengan pedang, berusaha menghindari tertangkap. Ini menantang karena mereka melakukan ini di tengah kerumunan pemain. Mengayunkan pedang terlalu kuat mungkin akan melukai pemain di dekatnya secara tidak sengaja.

    Namun, mereka tidak bisa berpencar sembarangan untuk menghindari asam karena ada kebutuhan untuk melindungi penyerang dan penyihir yang masih hidup.

    Penyihir, meskipun Sugaru berada dalam jangkauan, tidak dapat berkonsentrasi menyerang, mati-matian melindungi dirinya dari benang.

    “Aduh! Apa ini!?” 

    “Cairan!? Asam!?” 

    Tampaknya inilah tujuan Sugaru.

    enum𝓪.i𝗱

    Sesekali, dia menyemprotkan asam yang bercampur dengan benang. Saya pikir dia mengeluarkannya dari mulutnya, tetapi sepertinya itu berasal dari tempat yang mirip dengan benangnya.

    Tidak seperti benang, meskipun asam dipotong dengan pedang, asamnya akan berhamburan. Beberapa pemain kurang beruntung hingga terkena cipratan mata, dan mata mereka telah menjadi sasaran penilaian penghancuran sebagian, menempatkan mereka dalam kondisi kegelapan. Seharusnya begitu sampai diperbaiki dengan skill khusus seperti [Healing]. Menggunakan item pemulihan yang sesuai juga dimungkinkan, tetapi tidak akan menyembuhkan dengan ramuan biasa.

    Efeknya sepertinya tidak melelehkan armor logam atau perisai yang dipakai tank, tapi bagian kulit dari perlengkapan penyerang jarak dekat yang masih hidup akan rusak. Meskipun mereka memakai armor komposit yang dipadukan dengan pelat logam, jika bagian kulitnya compang-camping, armor tersebut tidak akan berfungsi sebagaimana mestinya. Hanya pelat logam yang jatuh ke tanah.

    Namun, jika mereka menggunakan pelindung untuk melindungi dari asam, mereka akan disemprot dengan benang. Berbeda dengan sebelumnya, Sugaru tidak langsung mengangkatnya, menghalangi keseluruhan aksi pemain di sekitarnya seperti rantai manik.

    Pemain tidak lagi mencoba menyerang Sugaru.

    Berjuang untuk melepaskan diri dari benang dan asam, mereka hanya bisa menggelepar. Tidak ada seorang pun yang mampu mengambil tindakan taktis yang layak.

    “Saya kira ini sudah berakhir…” 

    Jika mereka benar-benar bisa mengalahkan Sugaru, aku bermaksud untuk menyerang mereka, tapi sepertinya hal itu tidak mungkin terjadi.

    Setelah beberapa mantra area-of-effect dilemparkan ke sekelompok pemain, yang sekarang sebagian besar tidak bisa bergerak, para pemain berubah menjadi cahaya dan menghilang. Hanya pemimpinnya yang tersisa sampai akhir, tapi dia tertusuk oleh Sihir Petir yang diberikan Sugaru dan menghilang juga.

    0 Comments

    Note