Header Background Image
    Chapter Index

    Halo semuanya. Saya Yuu Miyazaki. Saya hanya seorang pemula, jadi ini adalah volume bersambung pertama saya, tapi senang bertemu kalian semua.

    Saya harap Anda menyukai The Asterisk War: Encounter with a Fiery Princess.

    Seperti yang bisa Anda ceritakan dari judulnya, itu adalah cerita dari genre “pertarungan sekolah”.

    Di dunia yang diubah oleh bencana misterius yang disebut Invertia, siswa dari enam sekolah bersaing untuk mendapatkan supremasi untuk mewujudkan impian mereka — yah, begitulah rencananya. Dalam buku ini, Anda hanya melihat sekolah tempat karakter utama pergi.

    Namun, bahkan dengan hanya satu sekolah, ada begitu banyak karakter yang saling terkait dengan keadaan mereka sendiri — dan saya berbicara tentang melakukan enam sekolah. Sepertinya saya mungkin telah menggigit lebih dari yang bisa saya kunyah. Saya hampir ingin mengatakan pada diri sendiri untuk lebih berhati-hati dan menulis sesuatu yang lebih sesuai dengan kemampuan saya.

    Tapi sekarang setelah cerita dimulai, tidak ada alasan! Saya akan melakukan semua yang saya bisa untuk mengunyah apa yang telah saya gigit, jadi saya harap Anda memutuskan untuk bergabung dengan saya dalam perjalanan.

    Kebetulan, saya salah satu dari orang-orang yang menyukai RPG meja, tetapi bagian favorit saya adalah membaca tentang pembangunan dunia dalam buku peraturan. Anda tahu, hal-hal seperti “Ini adalah legenda tentang para dewa yang disembah di wilayah ini dan para penyembah mereka mengikuti sila ini” atau “Di negara ini, industri ini-dan-itu berkembang, dan kebiasaan mereka seperti ini.” Hanya potongan kecil informasi ini, tetapi itu benar-benar membuat imajinasi Anda melayang.

    Di RPG meja, para pemain memiliki kebebasan total untuk membuat cerita mereka sendiri. Itu berarti bahwa harus ada fondasi untuk membangun cerita, tidak peduli bagian dunia mana yang membangun para pemain dan bagaimana mereka menafsirkannya. Anda dapat menyebut informasi terperinci ini sebagai benih dari sebuah cerita. Tentu saja, para pemain memiliki hak untuk membangun cerita mereka sambil memberikan perhatian sesedikit yang mereka inginkan kepada benih-benih itu. Tetapi secara pribadi, saya lebih suka membangun dunia di mana ada sebanyak mungkin benih itu.

    Itulah jenis pembangunan dunia yang saya harap akan dibangun dalam Perang Asterisk . Ayato adalah protagonis, tetapi ada banyak siswa lain yang tinggal di kota ini.

    Ilustrator untuk volume ini adalah okiura. Saya ingat kagum pada sketsa kasar pertamanya tentang Julis. “Luar biasa!” Saya berteriak.

    Saya benar-benar berhutang budi kepadanya, karena ini adalah kisah yang menempatkan beban besar pada ilustrator. Dia memiliki tugas merancang seragam, puncak, karakter, dan senjata untuk semua enam sekolah, yang benar-benar menambah hingga enam kali lipat jumlah pekerjaan yang biasa. Aku sangat, sangat berterima kasih padanya.

    Khususnya, untuk sebagian besar Luxes dan Orga Luxes, saya memasukkan aspek desain okiura ke dalam tulisan saya. Dia juga menyumbangkan banyak ide lain, dan aku tidak bisa cukup berterima kasih padanya.

    Banyak, banyak orang telah membantu saya sejak proyek ini dimulai.

    Pertama dan terpenting, editor saya, Iwaasa. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepadanya atas nasihatnya yang tak terhitung jumlahnya, dari pengaturan terperinci hingga kisah-kisah latar belakang para tokoh. Tanpa dia, cerita ini tidak akan pernah melihat cahaya hari. (Dia juga orang yang menyarankan termasuk peta kota dan glosarium!)

    Saya juga ingin berterima kasih kepada Shimizu dan Shouji dari staf editorial. Dan Okada, yang memberi saya nasihat pertama — itu berkat dia bahwa cerita ini telah menyelesaikan lintasannya saat ini!

    Saya juga ingin berterima kasih kepada pemimpin redaksi Misaka dan semua orang yang terlibat. Dan yang terpenting, dari lubuk hati saya, saya ingin mengucapkan terima kasih, para pembaca yang mengambil buku ini.

    Saya berharap dapat melihat Anda semua di volume berikutnya.

    Yuu Miyazaki

    Agustus 2012

    en𝓾m𝒶.id

     

    0 Comments

    Note