Header Background Image
    Chapter Index

    Bayangan dari lantai 17 muncul.

    Kang! 

    Itu berat. 

    Sudah cukup lama sejak dia merasakan sensasi mati rasa ini. Meskipun dia bisa menahannya untuk sementara waktu, ada perbedaan kekuatan yang secara bertahap mendorongnya mundur seiring berjalannya waktu.

    ‘Tidak sampai menjadi musuh yang menyebabkan penghakiman.’

    Taesan menangkis pedangnya dan bergerak. Dia mengendarainya dengan pedang Storm Scar. Bayangan itu, yang dibuat bingung oleh teknik pedang yang tak dapat dilawan, membuat keputusan.

    Sosok bayangan itu menstabilkan posturnya dan menjatuhkannya. Itu adalah serangan yang menghancurkan dengan kekuatan yang besar, mampu menghancurkan segala macam teknik dan trik pedang.

    “Hmm.” 

    Taesan dengan tenang mundur. Lawannya memiliki statistik lebih tinggi. Ia juga memiliki keterampilan.

    [Bayangan telah mengaktifkan Pukulan Kuat.]

    Ia diisi dengan momentum yang kasar seolah berniat menyelesaikan semuanya dalam satu serangan. Bagaimana dia harus menghadapi lawan seperti itu? Taesan menanyakan pertanyaan ini pada dirinya sendiri dan menemukan jawabannya.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    Lawannya adalah bayangan. Itu adalah avatar dari mereka yang melintasi labirin. Masing-masing memiliki pola dan gerakan yang berbeda. Tampaknya ia juga memiliki sedikit kecerdasan.

    Maka itu menjadi sederhana. 

    [Anda telah mengaktifkan Akselerasi.]

    Taesan menyerang lawannya. Itu adalah serangan yang benar-benar mengabaikan pertahanan. Bayangan itu berhenti sejenak pada tindakan yang mirip dengan bunuh diri.

    Namun, itu hanya sesaat. Bayangan itu segera menusukkan pedangnya. Jika ia cukup naif untuk mengabaikan kelemahan yang jelas seperti itu, ia tidak akan berhasil sampai di sini.

    Tapi kali ini salah perhitungan.

    [Nullifikasi Absolut Serangan Pertama Anda telah diaktifkan.]

    Serangan itu hilang. Tubuh bayangan itu kembali ke keadaan sebelum mengayunkan pedangnya.

    Kejutan sepertinya bergema bahkan di balik kegelapan. Taesan memindahkan pedangnya ke pedang pertama, Wolf’s Tooth.

    Hanya setelah lusinan jendela kerusakan muncul, bayangan itu nyaris tidak bisa sadar kembali.

    Kagak!

    Menangkis pedangnya, bayangan itu mengarah ke tenggorokan Taesan. Kali ini juga, Taesan tidak memblokirnya.

    [Nullifikasi Absolut Serangan Kedua Anda telah diaktifkan.]

    Serangan itu menghilang, dan Taesan menggerakkan pedangnya. Lebih dari 200 poin kerusakan terjadi dalam sekejap.

    [Ujian Ketujuh Belas berlalu. Sebagai hadiah, Kekuatan meningkat sebesar 8, Agility meningkat sebesar 9, Intelijen meningkat sebesar 3, Mana meningkat sebesar 10.]

    Dia mematikan notifikasi hadiah sepenuhnya. Dia bosan melihat kata-kata serupa.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    Hantu yang mengawasi itu menyeringai.

    [Keterampilan egois yang tidak dapat ditemukan di labirin. Tidak ada cara untuk melawannya, kan?]

    Nullifikasi Serangan Mutlak. Itu menghapus serangan itu sendiri, tapi dengan sendirinya, itu tidak bisa dianggap sebagai efek yang luar biasa.

    Kalau dipikir-pikir, baik Parry maupun Counter mempunyai efek serupa yaitu menangkis serangan secara paksa.

    Ada cukup banyak skill yang mengganggu hasil serangan.

    Tentu saja, Absolute Nullification, dalam menghapus hasil serangan itu sendiri, menyimpang dari skill lainnya, tapi itu bukanlah faktor yang paling penting.

    Keuntungan terbesar dari Nullifikasi Absolut adalah keterampilan yang selalu aktif.

    Saat skill diaktifkan, jendela sistem muncul. Karena hal itu juga terlihat oleh lawan, mereka bisa mengantisipasi dan meresponsnya.

    Seperti yang dilakukan Taesan.

    Dia dengan cepat menjauhkan dirinya dari para goblin elit menggunakan Parry dan membalas mereka dengan panah dan bola api.

    Melawan Hage-Ha, yang menggunakan Pukulan Kuat, dia mengaktifkan Serangan Baliknya untuk merespons.

    Melawan kepala suku goblin yang menggunakan sihir, dia mengganggu aktivasi dengan Sihir Mentalnya setiap kali jendela aktivasi muncul.

    Semua ini dimungkinkan karena aktivasi skill lawan terlihat.

    Seberapa cepat masing-masing pihak merespons keterampilan pihak lain juga penting. Mungkin perancang labirin juga mempertimbangkan hal ini, karena sebagian besar keterampilan yang dapat mengganggu situasi adalah keterampilan aktivasi.

    Tapi Nullifikasi Absolut adalah keterampilan yang selalu aktif.

    Itu adalah skill dimana jendela sistem muncul setelah hasilnya.

    Kecuali lawan mengetahui informasi tersebut sebelumnya, sama sekali tidak ada cara untuk melawannya.

    Dan Nullifikasi Absolut adalah keterampilan tersembunyi yang bahkan hantu pun tidak mengetahuinya.

    Praktisnya, kecuali Taesan secara eksplisit memberi tahu mereka, wajar jika dikatakan bahwa mereka pasti akan terkena dampaknya.

    Bayangan lantai 18 muncul, tapi kali ini juga tidak jauh berbeda. Lawan menyerang menggunakan segala macam skill, dan Taesan mengabaikan pertahanan.

    [Nullifikasi Absolut Serangan Pertama Anda telah diaktifkan.]

    Serangan itu menghilang, dan dia menuangkan segalanya ke dalam bayangan yang membingungkan. Bayangan itu sadar kembali dan menyerang lagi, tapi menghilang sekali lagi.

    Sekali lagi, itu menyerang. 

    Namun kali ini tidak jatuh.

    Setelah tumbuh jauh lebih kuat dari lantai 17, lantai itu tahan terhadap kerusakan.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    [Anda telah mengaktifkan Parry.]

    Tapi tidak akan ada masalah. Dia menempel pada bayangan yang mundur, menebasnya. Dia menggunakan sihir dan keterampilan untuk menambah kerusakan.

    Bayangan itu jatuh. 

    Dan bayangan lantai 19 muncul.

    Ia bergegas masuk seperti sebelumnya. Bayangan itu menyerang, dan serangan itu menghilang karena Nullifikasi Mutlak. Taesan mendaratkan serangan pedang. Dalam sekejap, jendela rusak menghalangi pandangan.

    Bayangan itu berhenti sejenak. Tapi ia langsung menyerang lagi.

    Serangan kedua dibatalkan.

    Kali ini, tanpa jeda, ia langsung menyerang lagi. Taesan mundur sambil mendecakkan lidahnya.

    Dia menyerang berdasarkan pembatalan tetapi tidak dapat menimbulkan kerusakan sebanyak sebelumnya. Itu karena lawannya, bukannya ragu-ragu, malah langsung menyerang.

    ‘Di sinilah masalahnya menjadi serius.’

    Sebagai seseorang yang bertahan hingga lantai 19 dalam Mode Solo, penilaian bayangan itu cepat.

    Bayangan itu berlari cepat dan mengayunkan pedangnya dengan kecepatan yang sulit ditanggapi.

    Ka-aang!

    Lengan Taesan ditekan ke bawah, dan tubuhnya mulai didorong ke belakang secara perlahan.

    Itu kuat. Dia bisa merasakan perbedaan yang cukup signifikan sehingga pertarungan kekuatan akan mengakibatkan kekalahannya.

    [Lawan adalah musuh yang tidak bisa kamu kalahkan.]

    Penghakiman ‘musuh bebuyutan’ muncul. Taesan menggunakan serangan kuat untuk mendorongnya ke belakang dan memberi ruang.

    [Penghakiman tidak perlu! Kamu tidak putus asa melawan musuh yang tidak bisa kamu kalahkan.]

    Bonus penilaian ‘musuh tangguh’.

    [Duel Adilmu telah diaktifkan.]

    Skill yang meningkatkan statistiknya selama 1v1.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    [Kehausan Anda akan Pertempuran telah diaktifkan.]

    Sebuah keterampilan yang meningkatkan segalanya ketika menghadapi ‘musuh tangguh’.

    [Anda telah mengaktifkan Despising the Strong.]

    Sebuah skill yang memberinya bonus penilaian ketika berhadapan dengan ‘musuh tangguh’.

    Taesan mengayunkan pedangnya lagi.

    Ka-gak.

    Dia tidak terdorong mundur seperti sebelumnya. Pertandingan yang agak seimbang mungkin terjadi.

    Menjadi Taesan, yang memiliki keterampilan tak terhitung jumlahnya yang bisa dia gunakan melawan ‘musuh tangguh’, situasi ini lebih menguntungkan. Dia kembali menggunakan statistiknya yang meningkat.

    [Anda telah mengaktifkan Blazing Orb.]

    Dia menggunakan sihir, dan sebuah ledakan menutupi pemandangan. Bayangan itu mundur dan mengayunkan pedangnya dengan liar.

    [Bayangan itu telah mengaktifkan Serangan Berat.]

    Pedang itu meninggalkan jejak, menebas ke segala arah.

    Sebuah skill yang memaksa tubuh untuk bergerak dan menebas pada sudut 270 derajat.

    Kelemahannya lebih besar, tapi itu bukanlah keterampilan yang buruk ketika jarak pandang terganggu.

    Taesan mengetahui semua kondisi dan pola skill itu. Ia tidak bisa menebas di belakangnya, dan jangkauannya terbatas pada tubuh bagian atas.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    Dan hal itu tidak dapat dihentikan di tengah jalan.

    Dia menurunkan postur tubuhnya seolah merangkak di tanah. Pedang itu nyaris menyentuh ujung hidungnya.

    [40 kerusakan pada bayangan.]

    [30 kerusakan pada bayangan.]

    Dia menusukkan pedangnya ke pergelangan kaki bayangan itu. Meski bayangan itu bergetar seolah berteriak, tangannya tidak berhenti. Taesan pergi ke belakangnya dan menusuk dadanya.

    [Anda telah lulus uji coba ke-19. Sebagai hadiahnya, Kekuatanmu meningkat sebesar 10. Agility meningkat sebesar 12. Intelligence meningkat sebesar 5. Mana meningkat sebesar 10.]

    Ditambah lagi bonus dari Soul Ascension, hadiah kemenangan ‘musuh tangguh’, dan skill Thirst for Victory.

    Dia menjadi lebih kuat dalam sekejap. Tapi itu tidak mudah.

    Lawan tidak bergeming pada Penghapusan Serangan Absolut dan segera menyerang. Dari lantai 19 dan seterusnya, itu berarti mereka memiliki kemampuan untuk dengan cepat menemukan jawaban yang benar bahkan untuk variabel yang tiba-tiba.

    Menurut perkiraan Taesan, berikutnya adalah batas kemampuannya.

    Bayangan itu muncul. 

    Petualang lantai 20.

    Bayangan itu mengangkat pedang besarnya ke arah Taesan.

    [Bayangan telah mengaktifkan Kemenangan Lengkap.]

    [Penghakiman tidak perlu! Anda telah menolaknya dengan kemauan kuat Anda.]

    Kemenangan Lengkap. Sebuah keterampilan yang memberikan penilaian intimidasi ketika menghadapi musuh dengan jarak yang sangat jauh. Tentu saja, penilaian ‘musuh bebuyutan’ muncul.

    Seperti yang dia lakukan melawan bayangan lantai 19, Taesan mengaktifkan skill untuk meningkatkan statistiknya. Setelah mengamati Taesan sejenak, lawan mengangkat pedang besarnya.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    kamar kecil. 

    Pedang besar, lebih panjang dan lebih tebal dari manusia, sepertinya memenuhi ruangan.

    Dentang! 

    Lengannya ditekan ke bawah, dan tubuhnya didorong ke belakang. Bahkan dengan skill yang meningkatkan statistiknya, jaraknya terlalu lebar. Taesan memberikan kekuatan pada lengannya dan menekan kakinya.

    [Anda telah mengaktifkan Akselerasi.]

    Bentrokan! 

    Dengan pedang mereka terpisah, Taesan mendekati bayangan itu. Ia mengayunkan lengannya, mencoba memukul kepala Taesan dengan gagangnya. Taesan tidak melambat dan bergegas masuk.

    [Nullifikasi Absolut Serangan Pertama Anda telah diaktifkan.]

    Serangan itu terhapus, dan Taesan menusukkan pedangnya ke dada bayangan.

    Bayangan itu menyerang dengan tinju berbalut sarung tangan.

    Serangan ini juga terhapus. Indikator kerusakan secara mencolok mengaburkan pandangan.

    Bayangan itu mengayunkan sikunya, dan Taesan mengaktifkan skill Dodging. Sikunya terayun, menyentuh bahunya.

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    [Bayangan telah mengaktifkan Repulsi.]

    “Hah.” 

    Kekuatan tak berwujud mendorong Taesan menjauh. Terpaksa memperlebar jarak, Taesan mengaguminya.

    “Kamu punya Tolakan?” 

    Sebuah keterampilan yang didorong menggunakan penghalang tak berwujud yang sebanding dengan statistik seseorang.

    Itu adalah keterampilan yang Taesan pelajari cukup terlambat. Tapi itu tidak berakhir di situ.

    [Bayangan telah mengaktifkan Serangan Berkelanjutan.]

    Tangan bayangan itu bergerak. Pedang besar itu membentuk bayangan setelahnya dengan cepat menyapu ruangan.

    “Ia juga memiliki Serangan Berkelanjutan.”

    Versi yang ditingkatkan dari Serangan Acak. Itu menyerang dengan cepat, tidak seperti Serangan Acak. Itu tidak memiliki batasan pada tindakan atau jangkauan.

    Serangan pedang yang menyapu membentuk semacam penghalang pertahanan. Taesan mengelak dan mengucapkan mantra.

    [Anda telah mengaktifkan Kegilaan.]

    Keraguan. 

    Gangguan pada pikiran bayangan menyebabkan ujung pedang bergetar. Taesan memanfaatkan kesempatan itu dan berusaha sekuat tenaga.

    [Bayangan telah mengaktifkan Repulsi.]

    [Anda telah mengaktifkan Akselerasi.]

    Dia menembus penghalang tak berwujud dengan kecepatan murni. Meskipun itu didasarkan pada statistik untuk mendorong musuh menjauh, itu mungkin untuk ditembus tergantung pada kondisinya.

    Bayangan itu mengaktifkan skill Dodging, tapi Taesan menembusnya dengan serangan yang kuat. Lawan menyerang dengan gagang pedang.

    [Kamu menerima 152 kerusakan.] 

    Kerusakan yang sangat besar terjadi. Benar saja, seorang petualang di lantai 20 terluka parah.

    Saat pertarungan berlanjut, Taesan menyadari satu hal.

    ‘Itu bukan monster.’ 

    Mereka yang datang dari luar harus menyerang dengan senjata dengan kekuatan serangan agar kerusakan dapat diterapkan. Lawan tidak mendorong dengan kaki atau bahunya. Itu berarti ia tidak bisa menimbulkan kerusakan menggunakan bagian tubuhnya itu.

    Lawannya memiliki pedang yang hebat. Keuntungan jangkauan ada di pihaknya.

    Kemudian semuanya menjadi sederhana. Patuhi saja dan jangan memberi jarak apa pun.

    [Anda telah mengaktifkan Kekokohan.]

    [Anda telah mengaktifkan Evasion.]

    ℯ𝗻𝓾ma.𝐢𝒹

    Dia mengaktifkan skillnya terlebih dahulu dan memulai pertarungan. Berbeda dengan bayangan, Taesan yang memiliki Ilmu Bela Diri Airak dapat memberikan damage menggunakan bagian tubuhnya manapun. Dia memanfaatkan keunggulan ini dengan baik dan secara bertahap melemahkan lawannya.

    Namun lawan juga tidak hanya menerima hal tersebut secara pasif. Tidak mungkin seorang petualang yang turun ke lantai 20 dalam Mode Solo akan menjadi sangat lemah.

    Lawan menyarungkan pedang besarnya dan menghunus pedang panjang.

    Dia tidak menyangka bisa mengganti senjata juga, jadi Taesan terkejut sejenak.

    Bayangan itu mengayunkan pedangnya dalam kondisi sekarang.

    [Bayangan itu telah mengaktifkan Serangan Berat.]

    [Anda telah mengaktifkan Serangan Berat.]

    Dentang! 

    Dengan bentrokan ini, Taesan terdorong mundur. Karena keduanya menggunakan Serangan Berat, hasilnya bergantung pada statistik dasar mereka dan jumlah mana yang dikonsumsi.

    Sambil memblokir pedangnya, Taesan mengaktifkan mantra. Frost Arrows ditarik ke udara.

    Suara mendesing! 

    Bayangan itu memiringkan kepalanya. Memanfaatkan kesempatan itu, Taesan mulai bergerak.

    [26 kerusakan pada bayangan.]

    Dia menghitung kerusakannya. Sejauh ini, dia telah memberikan hampir 1.000 kerusakan. Kesehatan bayangan di lantai 19 adalah sekitar 1.100.

    Akhir sudah dekat. 

    Taesan meninggalkan pertahanan, dan pedang panjang bayangan itu menembus bahu Taesan.

    [Kamu menerima 210 kerusakan.] 
    [Anda telah mengaktifkan Kehendak Pantang Menyerah.]

    Sebaliknya, dia mendorong tubuhnya ke depan, menusuk dirinya sendiri ke pedang. Mengabaikan rasa sakit yang menusuk, dia mewujudkan sihirnya dan mengayunkan pedangnya.

    Bayangan itu menghunus pedang besarnya.

    Taesan mengaktifkan Serangan Kuat.

    Dentang! 

    Dengan pukulan yang hampir menghabiskan seluruh mana miliknya, pedang besar itu diangkat dan didorong menjauh.

    Bayangan itu mencoba mendorongnya menjauh dengan Repulsion, tapi dia tetap mendekat menggunakan Akselerasi.

    Pedangnya menembus bayangan. Bayangan itu melakukan serangan balik, tapi Taesan mengibaskan jubahnya.

    [Kamu telah mengaktifkan Jubah Kegelapan.]

    Jubah Kegelapan. 

    Efeknya adalah menerapkan tembus pandang selama 1 detik.

    Saat tubuhnya menghilang, pedang bayangan itu berhenti.

    Dia memanfaatkan momen keraguan ini.

    Saat serangkaian jendela sistem muncul, bayangan itu menghilang.

    [Uji Coba ke-20 berlalu. Sebagai hadiah, Kekuatan meningkat sebesar 12. Kelincahan meningkat sebesar 13. Intelijen meningkat sebesar 10. Mana meningkat sebesar 14.]

    [Kenaikan Jiwa Anda telah diaktifkan. Kemahiran Serangan Kuat Anda meningkat sebesar 7%.]

    [Kenaikan Jiwa Anda telah diaktifkan. Anda telah memperoleh keterampilan aktivasi khusus [Repulsion].]

    [Kenaikan Jiwa Anda telah diaktifkan. Kekuatan meningkat secara permanen sebesar 8. Agility meningkat secara permanen sebesar 8. Mana meningkat secara permanen sebesar 10.]

    [Kehausan Anda akan Kemenangan telah diaktifkan. Kekuatan meningkat secara permanen sebesar 8. Agility meningkat secara permanen sebesar 9. Vitalitas meningkat secara permanen sebesar 10.]

    Kemenangan. 

    Jendela sistem muncul dengan keras. Bayangan lain muncul di baliknya.

    Mendering. 

    Pedangnya terangkat. 

    Tekanan kuat melanda Taesan. Dalam hal intimidasi murni, itu lebih besar dari apapun yang pernah dia lihat sebelumnya.

    Taesan menyeringai. 

    “Itu cukup jauh.” 

    Itu terlalu berlebihan. Mendobrak sebuah tema membuatnya jauh lebih kuat. Cukup sulit di lantai 20. Tidak ada peluang menang melawan lantai 21.

    Batasannya saat ini adalah lantai 20. Dia jelas memahami hal itu.

    [Pengadilan Oman berakhir.]

    [Oman diam mengenai hasilnya.]

    0 Comments

    Note