Volume 3 Chapter 14
by EncyduSudah lama, atau mungkin ini pertama kalinya Anda. Reki Kawahara di sini. Terima kasih telah membaca Accel World 3: The Twilight Marauder .
Accel World menampilkan dirinya sebagai rangkaian novel game pertarungan VR, tetapi Anda tidak bisa mengatakan bahwa ini adalah novel game dalam arti istilah yang paling ketat. Saya pikir mungkin ada banyak orang yang merasakan hal ini dengan volume pertama, karena hal-hal ambigu seperti seruan pertempuran dan keajaiban melampaui sistem permainan yang disajikan. Ini adalah hal-hal yang tidak boleh Anda miliki dalam novel game, dan saya ingin dari lubuk hati saya yang terdalam untuk menghindari perkembangan semacam ini jika memungkinkan, tetapi (LOL) ketika saya menulis, akhirnya menjadi ini cara untuk beberapa alasan.
Ini mungkin karena pertanyaan apakah kemenangan yang sesuai dengan sistem benar-benar menang sama sekali muncul dalam diri saya beberapa waktu yang lalu. Dalam gunting-batu-kertas, satu sisi menawarkan gunting, sisi lain menawarkan batu dan kemenangan. Apakah itu tidak apa apa? Ini adalah jenis pertanyaan yang membuat saya terjebak. Seperti jika Anda pahlawan (atau jika Anda saingan), Anda harus menang dengan kertas (LOL).
Tidak, saya sadar bahwa apa yang saya katakan itu tidak masuk akal! Tes yang menggabungkan ketidakterpisahan sistemik seperti itu adalah Sistem Inkarnasi dalam buku ini. Ini adalah hal yang sangat konyol, dibuat untuk menutupi kekonyolan yang membuat kekuatan imajinasi atau akan menjadi elemen kemenangan atau kekalahan dalam permainan konkret. Tapi apakah inicerita akan dapat berlanjut di masa depan sebagai novel permainan dengan elemen ini, atau jika itu akan dilemparkan lebih jauh ke dalam kekacauan … Bagaimanapun, saya harap Anda akan terus mengawasinya selama Anda memiliki kapasitas kesabaran untuk itu! Saya ingin itu!
Jika Anda hanya memikirkannya, satu-satunya sumber energi yang tampaknya bisa melampaui berbagai sistem di dunia nyata — yaitu kerangka akal sehat — hanyalah kekuatan imajinasi, bukan? Ini adalah dunia di mana tidak peduli ke mana Anda memandang, ada dinding dan lagi dinding, dan yang dapat Anda lakukan hanyalah menghela nafas, tetapi setiap saat, adalah mungkin untuk terbang melewati ini dengan imajinasi. Jadi saya menulis sesuatu yang bagus seperti ini, membuka tabir asap, dan mengacaukannya.
Sekali lagi, saya sangat terbantu oleh ilustrator HIMA, yang secara serius saya ganggu dengan karya desain untuk versi dunia nyata dan avatar setiap kali karakter baru muncul; dan editor saya Miki, yang, seperti biasa, memberi saya fokus total untuk menjadikan puncak pesimisme Haruyuki menjadi sesuatu yang lebih seperti pahlawan.
Dan bagi Anda yang membaca sejauh ini, Anda memiliki rasa terima kasih sebanyak yang dapat saya wujudkan!
Reki Kawahara
23 Juli 2009
0 Comments