-Bagus!
Suara tajam dari senar yang ditarik sepenuhnya dilepaskan.
-Anak panah itu, membawa niat membunuh, merobek udara dan menghantam tanah dengan thud , nampaknya cukup kuat untuk menggemakan suara tumpul saat tumbukan.
“Melewatkannya.”
-Ck
Seorang penyihir, terbungkus kain mewah dan mengkilap, mengintip dari puncak menara, mendecakkan lidahnya saat dia melihat anak panah tertancap di tanah, menimbulkan awan debu.
“Itu adalah gangguan. Daripada mengejek tanpa mengetahui apa pun, ucapkan mantra.”
Pemanah yang tidak puas menganggap keluhan itu tidak layak untuk ditanggapi, memasang anak panah lain di haluan, dan mengalihkan pandangannya untuk memeriksa status ksatria suci musuh.
Memang benar, sang pemanah membaca gerakannya dengan sempurna. Ksatria suci musuh, setelah menemukan anak panah tertancap di kakinya, mengangkat perisainya dan berjongkok, menjadi jauh lebih defensif dan berhati-hati.
Disibukkan dengan ancaman jarak jauh, postur pertahanan ksatria suci itu membuatnya hampir lumpuh. Gerakannya yang terbaca oleh penembak jitu memaksanya berkontraksi secara signifikan.
Bibir sang pemanah melengkung dengan memuaskan saat matanya mulai bersinar biru tua.
Sifat tingkat tinggi pemanah, Mata Elang.
Dengan memblokir indera mata dan telinganya untuk sementara, dia bisa meminjam penglihatan sekutunya untuk memeriksa seluruh medan perang dari sudut pandang yang lebih tinggi.
“Ini sebuah serangan. Mulailah dengan mantra petir di tengahnya.”
Saat cahaya biru memudar dan sang pemanah, yang telah memahami situasi pertempuran secara menyeluruh, menarik talinya lagi dan mendesak—
Tidak ada jawaban yang kembali.
‘Sejak beberapa waktu yang lalu, dia tidak melakukan apa pun dengan benar-‘
Sementara dia menoleh dengan ekspresi kesal, siap berteriak—
Sebuah pikiran gelisah melintas di benaknya,
‘… Apakah penyihir itu ada di sana tadi?’
Itu berubah menjadi kepastian dengan melihat mulut penyihir berbusa.
Kapan mereka datang?
Penjaga.
Kapan penjaga itu muncul?
en𝓾ma.id
Pikiran melintas di benak sang pemanah saat dia melihat belati ditarik dari leher penyihir yang sekarat itu.
Secara refleks memutar tubuhnya, dia menembakkan panah yang berlekuk—
Anak panah yang ditembakkan dengan tergesa-gesa dan lugas hanya melayang tanpa daya di udara. Di balik tudung bajingan itu, mata bersinar tajam saat muncul tepat di depan wajahnya.
Tidak ada ruang untuk mundur, tidak ada waktu untuk bergabung dengan garis depan.
Yang bisa dia lakukan hanyalah, “Sialan.”
Ucapkan satu kutukan sebagai kata-kata terakhirnya, rasakan belati itu menembus tubuhnya.
***
Mengeluarkan Mage atau Archer yang Memberikan Support dari Posisi Aman di KoK
Ada dua cara untuk menghabisi mage atau archer yang memberikan fire support dari posisi aman di belakang.
Serang dan bunuh mereka saat mereka bergerak untuk mengambil posisi, atau Kalahkan mereka dengan membunuh garis depan lalu terus maju.
Namun, tidak satu pun dari metode ini yang saya sukai. Cara paling pasti untuk mengubah permainan menjadi menguntungkan Anda adalah dengan menerobos penjaga yang melindungi menara tempat mage atau pemanah berada.
Di dunia sebelumnya, mulai musim 4 dan seterusnya, Faraday Games mulai melakukan nerf secara signifikan pada serangan, pertahanan, dan kesehatan para penjaga.
Ini karena, ketika para penyihir dan pemanah terus menggunakan taktik “datang padaku” yang tak terbatas dengan mengunci diri mereka di menara dengan 2 pemanah dan 1 penyihir, kedua tim akhirnya tetap berpegang pada menara mereka sendiri dan mengandalkan mantra dalam meta yang membosankan. .
Masalah muncul karena, bahkan dalam situasi di mana menerobos menara sudah sulit karena spesifikasi penjaga yang mentah, seiring berjalannya waktu, bentuk dan posisi pengguna penyihir dan pemanah menjadi optimal.
Belakangan, permainan ini sering kali berubah menjadi sesuatu yang mirip dengan perang parit pada Perang Dunia I.
Penyihir dan pemanah, seperti senapan mesin, menetap di tempat aman, menembak tanpa henti, dan karakter jarak dekat yang mencoba merebut lebih banyak wilayah terus berjatuhan dalam adegan yang berulang.
Itu adalah meta membosankan yang membuat kesal semua orang, tapi korban terbesarnya adalah para paladin yang ingin terlibat dalam duel garis depan yang penuh keringat.
Datang untuk duel ksatria vs. ksatria hanya untuk mengalami dibombardir seperti prajurit dengan serangan udara menjadi kejadian sehari-hari, menyebabkan sebagian besar pengguna ksatria suci mengatakan “Aku akan berhenti.”
Baru setelah para penjaga di-nerf enam kali berturut-turut, keseimbangan kembali, membuatnya relatif lebih mudah untuk menerobos para penjaga.
Adapun para pejuang… Saya tidak tahu. Saya rasa banyak dari mereka yang berhenti karena pejuang juga merupakan karakter jarak dekat, jadi saya rasa itu hanya seleksi alam.
Bagaimanapun, siapa pun yang selamat dari era kacau itu dan terkenal di jajaran atas pasti mahir dalam strategi penjagaan.
Pada musim 4, jika Anda tidak dapat menembus penjaga dalam waktu 50 detik (kecuali pemanah atau penyihir musuh mendukung penjaga), obrolan dalam game akan diisi dengan kait.
Jika Anda gagal dalam pertarungan satu lawan satu dengan penjaga dan harus mundur, Anda akan langsung menyaksikan pekerjaan Anda dan kerabat Anda berubah dalam berbagai cara, dan spesies akan berubah menjadi berbagai hewan.
en𝓾ma.id
Konon, saya adalah seseorang yang menerobos penjaga pra-nerf dan mengambil barisan belakang bahkan di season 2, apalagi season 4.
Karena waktu reaksi yang buruk, saya kurang dalam menangani gerakan manusia yang tidak menentu dan gerakan palsu, tapi saya percaya diri dalam mengalahkan musuh apa pun yang memiliki pola serangan tetap.
Dan sekarang, dengan waktu reaksiku yang didorong hingga ekstrem, bahkan penjaga musim 1 tidak lebih dari sekadar target serangan waktu bagiku.
『Penjaga di-nerf?』
『Kelas itu gila』
『Memang, dia sangat bagus』
“Keren abis”
『Menikahlah denganku, Dapatkan Devoured! Menikahlah denganku, Get Devoured! Menikahlah denganku, Get Devoured!
『Menjaga potongan 1 menit, LOLOLOL LOLOLOL yang gila』
『Nyalakan kembali kamera bayi』
『Kapan kamu debut profesional, guru! Kapan kamu memulai debut profesional, guru! Kapan kamu memulai debut profesional, guru! Kapan kamu memulai debut profesional, Guru!』
Menara tanpa penjaga bukan lagi posisi senapan mesin yang aman. Ini serius tanpa jalan keluar.
en𝓾ma.id
『FollowOrDie (Penyihir) telah terbunuh!』
『Dapatkan Devoured (Rogue) → FollowOrDie (Mage)』
『ChallengeCompleteMessageSent(Archer) telah terbunuh!』
『GetDevoured(Rogue) → ChallengeCompleteMessageSent(Archer)』
Setelah Anda Menembus Menara, Permainan Menjadi Lebih Mudah
Setelah menghancurkan menara satu kali, permainan menjadi sangat mudah.
Kecuali bagi pengguna Musim 7 dan 8, yang sudah terbiasa menyerang, bertahan, memulihkan diri setelah menara ditembus, dan berpura-pura pulih saat melakukan serangan balik.
Bagi mereka yang memiliki tingkat skill master Musim 1, tidak mungkin mereka dapat menangani situasi ketika menara yang sangat mereka percayai tiba-tiba ditembus oleh seorang bajingan.
Para pemanah dan penyihir, merasa tidak nyaman, meninggalkan menara dan mengubah posisi mereka di tempat lain, hanya untuk ditebang. Musuh lini depan menjadi ragu-ragu apakah akan fokus pada musuh di depan atau melindungi di belakang.
Bahkan para pendeta yang awalnya tidak punya niat jelas mulai panik harus membantu pihak mana.
= Kemenangan! =
Pada akhirnya, permainan berakhir dengan perselisihan internal karena semua orang saling menyalahkan, yang menyebabkan hasil permainan tidak berdaya, kacau, dan menyebalkan.
Saya yakin obrolan tim musuh dipenuhi dengan campuran kutukan dan pujian. Mengapa game tersebut tidak menjual fitur yang memungkinkan Anda melihat chat tim musuh?
Sebuah item yang memungkinkan Anda melihat apa yang dikatakan tim musuh satu sama lain setelah pertandingan… hanya dengan membayangkannya saja sudah terlihat seperti konten yang bagus.
Jika mereka menjual ini sebagai barang tunai… tidak, meskipun itu bisa diperoleh melalui gacha, aku pasti akan mengeluarkan uang untuk itu.
Saat aku meredakan kekecewaanku, aku berpindah ke layar hasil dimana 12 pemain berkumpul sebentar.
“Bajingan ini… membawa… tidak dapat diperdebatkan.”
『GetDevoured (Rogue): Barang bawaan nakal tidak dapat disangkal』
『Kenapa kamu begitu lucu saat berbicara di chat』
『6 kemenangan beruntun yang menghancurkan ㄷㄷㄷㄷㄷ』
『Apakah dia benar-benar akan menjadi penantang?』
en𝓾ma.id
『GetDevoured akan menjadi penantang!!』
11 kemenangan, 3 kekalahan.
Tingkat kemenangan ini lebih tinggi dari yang saya perkirakan. Itu mungkin karena aku masih berada di level master menengah ke atas, tapi sepertinya sangat kecil kemungkinannya aku akan kalah dengan mudah di masa depan.
Daripada merasa telah meningkatkan kemampuanku, rasanya aku menjadi lebih terbiasa mengendalikan tubuhku.
Meregangkan lenganku ke atas dan mengendurkan bahuku, aku melirik jam yang kini menunjukkan pukul 8. Sinar matahari yang masuk melalui jendela sangat menyilaukan.
Sudah lewat waktu untuk makan. Tidak mudah merasa lapar, saya secara sadar berusaha untuk tetap makan meskipun saya tidak lapar. Saya tidak sehat dan juga tidak memiliki kebiasaan gaya hidup yang baik.
Setidaknya aku harus makan tepat waktu.
“…Sudah larut. Setidaknya aku harus makan malam dulu.”
『Ayo pergi mukbang』
『Mengapa tidak makan pancake kucai?』
『Ayo pergi mukbang~~』
『Mengkomunikasikan siaran AKTIF』
『Siaran memasak? Siaran memasak? Siaran memasak?
『Teman-teman, mari kita harapkan hal-hal yang pantas diharapkan』
『Aku sudah bilang 48 kali, nyalakan kembali kameranya』
Siaran memasak… masih sulit bagi saya untuk memahami permintaan akan hal itu. Saya berencana mencobanya suatu hari nanti, tetapi saat ini tidak memungkinkan.
Lebih dari segalanya, saya telah menghabiskan banyak waktu di awal siaran hari ini untuk memberikan nasihat ramah kepada sesama nakal.
Mengingat Rendahnya Rasio Gameplay Rogue Selama Broadcaast, Ini Mungkin Menjadi Masalah
Mengingat sudah lama sekali sejak penayangan terakhirnya, rendahnya proporsi gameplay nakal mungkin menjadi masalah.
Seberapa kecewakah pemirsa yang berharap mendapatkan tips tentang gameplay nakal dari siaran skill ?
Memanipulasi studio Tw*tch, saya mengubah judul siaran menjadi:
『(Panas)(Langsung)(Putar Ulang) Gerakan Kebangkitan Rogue – Kegigihan dengan Rogue (Tanpa akhir hingga Penantang)』
en𝓾ma.id
Saya menambahkan video replay yang disimpan dari komputer saya ke playlist yang disetel untuk pemutaran berulang terus menerus.
Ah, aku harus mengecualikan siaran hari pertama.
Hasil syuting dengan kamera yang terpasang di kepalaku… malah membuatku pusing.
Saya tidak menyangka akan seburuk itu.
“Baiklah semuanya. Saatnya meninjau.”
『??』
『(Panas)(Langsung)(Putar Ulang) LOL LOL LOL LOL 』
『Guru, berapa umurmu?』
『???』
『Mau kemana…』
『Bu, aku kedinginan, jangan pergi』
『Kamu akan kembali, kan? Anda akan kembali, kan? Anda tidak akan membiarkan ini begitu saja, kan?』
『Ayo mainkan satu pertandingan lagi; sudah 19 hari sejak siaran terakhir…』
“Aku akan makan malam… tidur sebentar, dan kembali. Saya telah dengan hati-hati memilih video nakal yang layak untuk ditinjau… jika ada yang datang terlambat, anggaplah video tersebut ditayangkan secara langsung dan dorong mereka untuk menontonnya secara menyeluruh.”
Meninggalkan beberapa kata nasihat kepada pemirsa, saya berdiri dari tempat duduk saya. Saya harap mereka melakukan peninjauan menyeluruh.
Pojok TL:
Direkam sebelumnya.
0 Comments