Volume 1 Chapter 1
by EncyduKetika Karen Kohiruimaki kembali ke dunia nyata, jam digital tipis di dindingnya menunjukkan pukul 17.49 pada hari Minggu, 18 Januari 2026.
Apartemennya tanpa kehadiran manusia. Kamar tidur kompak terhubung ke ruang tamu yang lebih besar melalui pintu geser. Jendelanya gelap setelah matahari terbenam, jadi hanya LED yang tergantung di langit-langit yang memberikan penerangan.
Dindingnya semua dicat putih lembut. Karpet tebal berwarna krem menghiasi ruang tamu, di tengahnya terdapat meja besar dan rendah serta bantal-bantal. Sebuah cermin berukuran penuh berdiri di sudut.
Rak buku di sepanjang dinding itu penuh dengan teks dan buku referensi, yang dengan susah payah dipesan berdasarkan subjek. Interior yang teratur berbicara banyak tentang kepribadian penghuninya.
Kamar tidur, yang saat ini terbuka ke ruang tamu melalui pintu geser, menampilkan tempat tidur kayu rendah dan lemari lebar di dinding di seberang jendela.
Karen duduk di tempat tidurnya dan melepaskan AmuSphere—perangkat di kepalanya yang menutupi wajahnya dan mengirimkan semua indranya ke dunia maya—lalu meletakkannya dengan hati-hati di sisi kanan bantalnya.
Mengenakan piyama kuning pucat, dia memutar kakinya ke sisi kiri tempat tidurnya, membiarkan kakinya menyentuh tanah, dan mengulurkan tangan kirinya ke dinding. Sensor mengenali gerakannya dan perlahan menyalakan ruangan.
Setelah membiarkan matanya beberapa detik untuk menyesuaikan diri dengan cahaya, Karen bangkit. Dengan dua langkah tanpa alas kaki, dia mencapai ruang tamu. Rak pakaian ada di sebelah cermin berdiri—dan itu termasuk satu benda yang jelas-jelas bukan pakaian.
Karen meraihnya dan menghadap cermin.
“…”
Di sana dia melihat dirinya sendiri, bayangan yang tampak pemarah.
Seorang gadis dengan rambut hitam panjang yang berdiri setinggi enam kaki.
Dia memegang pistol udara plastik hitam, P90 yang sama yang dia pegang beberapa saat yang lalu—tapi sekarang terlihat jauh lebih kecil.
Perlahan, bibir Karen bergerak. “Squad Jam… Haruskah aku repot-repot? Pertarungan tim PvP… Saya tidak tahu apakah saya sanggup melakukannya…”
Karen Kohiruimaki tumbuh tanpa menginginkan apa pun.
Orang tuanya berasal dari Prefektur Aomori sebelum pindah melintasi Selat Tsugaru ke Hokkaido, di mana mereka memulai bisnis yang sukses. Kesuburan juga tersenyum pada mereka, memberi mereka dua putra, dua putri, dan kemudian, pada 20 April 2006, anak terakhir mereka, Karen.
Jadi, di sebuah rumah besar dan nyaman di utara, di bawah pengawasan orang tua dan saudara-saudaranya yang jauh lebih tua, bayi Karen yang berharga tumbuh. Dan tumbuh. Dan tumbuh. Dan tumbuh.
Percepatan pertumbuhannya dimulai di kelas tiga, dan pada saat dia memasuki sekolah menengah, Karen sudah setinggi lima kaki tujuh. Dia berdoa dan berdoa agar tinggi badannya tidak naik lebih tinggi lagi, tetapi Tuhan tidak memberikan kecenderungan bahwa Dia mendengarkan.
Sebaliknya, dia terus tumbuh sampai sekolah menengah, dan sekarang dia berusia sembilan belas tahun, dia berdiri setinggi enam kaki. Mungkin itu tidak akan jarang terjadi di negara lain, tapi ini adalah Jepang.
Keluarga dan teman dekatnya mengerti bagaimana perasaan Karen, jadi mereka tidak pernah menyebutkan tinggi badannya, tetapi orang-orang biasa di masyarakat tidak begitu perhatian. Di sekolah menengah dan atas, dia dibanjiri permintaan dan undangan dari klub olahraga sekolah, yang sebenarnya tidak ingin dia ikuti. Dia tahu ketika seseorang bertanya padanya hanya karena dia tampaknya memiliki bakat untuk olahraga, tetapi mereka tidak peduli bagaimana perasaannya tentang hal itu. Dia tidak suka itu.
Ketika berjalan di depan umum, dia sering digambarkan oleh orang lain sebagai “wanita raksasa”, dan mengejutkan banyak orang yang menghinanya cukup keras sehingga mereka bermaksud untuk mendengarnya.
Tidak peduli seberapa besar ini membuatnya kesal, tidak ada yang bisa dia lakukan untuk itu. Kompleks pribadinya tentang tinggi badannya mengubahnya selama masa pubertas. Karen kecil adalah gambaran kepolosan dan keaktifan, sehingga dia sering disalahartikan sebagai anak laki-laki kecil yang ribut. Dan sekarang dia hampir tidak pernah berbicara sepatah kata pun kepada siapa pun yang tidak dia kenal dekat, mencari ke dalam untuk kesenangan pribadinya, seperti membaca dan mendengarkan musik.
Dia bahkan memanjangkan rambutnya, berharap entah bagaimana itu bisa membuatnya lebih kekanak-kanakan, tapi itu hanya mengakibatkan dia kehilangan jejak kapan harus memotongnya, dan dia berakhir dengan begitu banyak rambut sehingga mengatur semuanya di pagi hari itu menyakitkan.
Menjadi tinggi juga mempengaruhi lemari pakaiannya. Karen menyerah pada ide fesyen feminim dan beralih ke pakaian yang lebih kasar dan sederhana.
Satu tahun yang lalu, Karen lulus SMA dan pindah ke Tokyo. Rencana awalnya adalah pergi ke perguruan tinggi setempat, tetapi dia telah mengambil brosur untuk salah satu sekolah wanita paling bergengsi di Jepang, yang kebetulan menerimanya. Orang tuanya senang dan mengatur agar dia tinggal di sebuah unit di gedung apartemen mewah tempat kakak tertua Karen dan suaminya tinggal.
Pada bulan April 2025, Karen memulai hidupnya sendiri di kota besar, berharap bahwa tempat baru dapat mengubah sesuatu untuknya.
en𝓾m𝒶.𝒾d
Namun, begitu dia mulai di perguruan tinggi wanita bergengsi, dia menemukan lebih banyak hal yang sama.
Mengingat usianya, dia setidaknya tidak perlu khawatir tentang orang lain yang menggodanya secara langsung lagi, tetapi Karen tidak cocok dengan manfaat tradisional dari kehidupan kampus yang khas: mencoba mode baru, berpartisipasi dalam klub, berkencan. , dan seterusnya.
Selain itu, perguruan tinggi ini adalah sekolah eskalator, yang berarti sebagian besar siswa telah naik melalui sekolah dasar dan menengah yang terkait. Jadi, dia tidak mendapatkan teman baru yang benar-benar bisa dia buka—walaupun sebagian dari kesalahan itu ada pada Karen, yang tertutup dan tidak berusaha untuk menjangkau orang lain.
Jadwal hariannya terdiri dari menghadiri kelas, makan siang sendirian, mendengarkan musik dengan earbud selama waktu istirahatnya, kembali ke apartemen, dan menghabiskan waktu luangnya sendirian di sana. Satu-satunya orang yang berinteraksi dengannya adalah keluarga dan teman-temannya di rumah. Satu-satunya orang yang dia ajak bicara secara langsung adalah anggota keluarga saudara perempuannya, ketika dia diundang untuk makan malam bersama keponakannya. Orang tuanya melarangnya mengambil pekerjaan paruh waktu dan mengiriminya uang saku yang tidak mungkin dia habiskan.
Dia mulai khawatir jika dia tidak belajar menjadi lebih sosial, dia akan mulai lupa bagaimana berinteraksi dengan orang lain sama sekali. Kemudian, ketika dia kembali ke rumah untuk liburan musim panas, sebuah artikel berita tertentu di Internet menarik perhatiannya:
Game virtual reality (VR) membuat comeback besar-besaran — keinginan publik untuk menikmati kehidupan yang berbeda masih kuat.
Teknologi VR memungkinkan pengguna untuk mengalami perendaman sensorik total dengan menempatkan perangkat khusus di kepala seseorang yang mengirimkan sinyal elektronik ke dan dari otak. Dengan demikian, game VR menggunakan teknologi full-dive ini untuk menyatukan banyak pemain ke dalam ruang yang dirasakan sama melalui Internet.
Karen akrab dengan konsep itu; hampir semua orang di Jepang pernah. Teknologi telah menjadi pusat dari sebuah insiden yang mengejutkan seluruh bangsa, mungkin dunia, ketika dia berada di tahun pertama sekolah menengahnya, pada November 2022.
Sword Art Online , sering disebut SAO .
VRMMORPG pertama di dunia (virtual reality massively multiplayer online role-playing game) telah berubah menjadi mimpi buruk yang mengerikan melalui kedengkian pengembang jeniusnya.
Sepuluh ribu pemain yang pertama kali masuk pada hari peluncurannya mendapati diri mereka terperangkap di dalam dunia VR, tidak dapat meninggalkan permainan atas kemauan mereka sendiri. Lebih buruk lagi, jika karakter dalam game mereka mati, atau jika seseorang mencoba untuk melepaskan perangkat dari kepala pemain, perangkat akan mengeluarkan gelombang mikro yang menggoreng otak pengguna dan membunuh mereka. Itu telah menjadi permainan yang mematikan—secara harfiah.
Insiden itu terus menjadi berita utama tepat setelah krisis dimulai, tetapi hari-hari terus berlalu tanpa solusi. Setiap kali seorang korban baru meninggal, semua orang mendengar pengulangan yang akrab dan putus asa dari siklus berita. Akhirnya, kejadian itu memudar begitu saja dari ingatan, kecuali jiwa-jiwa malang yang orang-orang terkasihnya masih terperangkap di dalamnya.
Dua tahun kemudian, pada November 2024, ketika Karen sedang bersiap-siap untuk ujian masuk perguruan tinggi, SAO kembali menjadi berita besar. Kali ini bagus: Orang-orang yang terjebak dalam permainan kematian akhirnya bebas.
Namun, pada akhirnya, empat ribu nyawa telah hilang, dan SAO selamanya dikenal sebagai video game paling mematikan dalam sejarah.
Tetapi hanya mereka yang sudah membenci ide game VR yang benar-benar berpikir ini akan menjadi akhir dari hal-hal berbahaya itu. Bahkan saat beberapa pemain masih ditahan di SAO , rencana untuk perangkat baru—“Kali ini aman!”—dirancang dan dibawa ke pasar, bersama dengan game baru.
Artikel tersebut menyatakan, Hingga musim panas 2025, jumlah game VR terus meningkat. Populasi pemain meledak dengan kecepatan sedemikian rupa sehingga hampir seolah-olah insiden traumatis di masa lalu tidak pernah terjadi.
Game-game ini memberikan simulasi kehidupan yang lebih nyata daripada sebelumnya, memungkinkan pengguna untuk mengalami ‘diri yang berbeda’, tetapi apakah ini benar-benar sehat dalam arti humanistik? Jika Anda ingin merasakan sesuatu dengan semua indra Anda, matikan komputer Anda dan lakukan apa yang biasa kami katakan kepada anak-anak di masa lalu: Berpetualanglah di luar.
Jika anak-anak kita dibesarkan di dunia maya tanpa rasa sakit yang nyata, mungkinkah mereka terus melakukan kejahatan, hal-hal seperti yang kita orang dewasa tidak pernah bisa bayangkan? Debat rasional yang sangat dibutuhkan sedang menunggu untuk diadakan.
Artikel itu secara terbuka mengkritik game VR dan meneteskan bias dan ketidaksukaan penulis, tetapi sebenarnya memicu pendapat yang berlawanan di Karen.
“Diri yang berbeda…”
Mungkin , pikirnya, jika aku memerankan orang yang berbeda dalam sebuah game, aku mungkin akan lebih sering memulai percakapan dengan orang lain. Mungkin itu bisa berfungsi sebagai semacam terapi atau rehabilitasi sosial untuk kehidupan nyata.
Dia tidak pernah tertarik pada VR sebelumnya, tapi sekarang dia punya tujuan. Ketika dia mengetahui bahwa salah satu dari sedikit temannya dari rumah memiliki pengalaman VR, dia pergi untuk menanyakannya tentang hal itu.
Miyu telah berkata, “Ya ampun! Aku ingin punya teman lain untuk bermain!”
Dia dengan antusias mengajari Karen tentang semua itu. Segera menjadi jelas bahwa game VR saat ini tidak memiliki bahaya SAO . Dia memutuskan untuk mencobanya.
Tidak ada alasan untuk membuang waktu begitu dia memutuskan tentang hal itu, dan orang tuanya yang pengap sepertinya tidak akan menyukai kegiatan seperti itu di rumah, jadi Karen mengakhiri liburannya lebih awal dan kembali ke Tokyo. Dia mengunjungi toko elektronik segera setelah mendarat di Bandara Haneda dan membeli semua kebutuhan penting untuk kegiatan tersebut.
Yang pertama adalah AmuSphere, yang menyerupai seperangkat kacamata perak raksasa. Perangkat memblokir semua indera organik dan hanya mengirim yang buatan ke otak pengguna. Dengan kata lain, Karen akan mengalami koma saat mengoperasikannya, meskipun AmuSphere memiliki beberapa langkah keamanan.
Sementara itu menutup indranya yang sebenarnya, itu juga memantau mereka. Jika perangkat mendeteksi detak jantung pengguna meningkat secara tidak normal, pernapasan lambat drastis, atau adanya sakit kepala atau sakit perut, fitur penonaktifan otomatisnya akan muncul—dan fitur tersebut tidak mungkin dihapus atau diganti.
AmuSphere juga terhubung ke fitur keamanan rumah dunia nyata seperti invasi rumah dan alarm kebakaran, serta layanan darurat seperti peringatan gempa dan tsunami, untuk memastikan bahwa itu dimatikan saat diperlukan.
Karen juga membeli sebuah game. Dari semua game VR yang tersedia, dia memilih ALfheim Online ( ALO ), yang sudah Miyu mainkan. Itu diatur dalam dunia fantasi, di mana pemain berubah menjadi peri bersayap dan melakukan petualangan bersama.
“Kau akan menyukainya, Kohi! Ya, itu menjadi sedikit tidak pasti ketika berbagai ras bertarung, tetapi Anda tidak perlu melakukan hal itu jika Anda tidak mau. Sangat menyenangkan hanya terbang di dunia yang indah ini dan mengobrol dengan semua orang!” Miyu meyakinkannya.
Benar saja, contoh tangkapan layar pada paket menjanjikan dunia yang indah dari hutan hijau yang mempesona dan langit serta danau yang biru tua. Jika itu indah untuk dilihat dalam gambar, pasti berada di sana akan terasa sejuta kali lebih baik. Hatinya melonjak memikirkan bisa terbang dengan sayapnya sendiri.
en𝓾m𝒶.𝒾d
Dengan bantuan Miyu melalui telepon, Karen mengatur AmuSphere dengan komputernya dan akhirnya melakukan penyelaman penuh pertama dalam hidupnya. Dia sudah berganti piyama, menutup gorden, dan menyalakan AC-nya, karena ini membuat kondisi yang paling nyaman, rupanya.
Kemudian dia meletakkan AmuSphere yang terpasang di kepalanya, berbaring di tempat tidur, dan menutup matanya.
“Tautkan Mulai!”
Perintah vokal langsung membawa pikiran Karen ke dunia lain.
Pertama, ada sensasi meninggalkan tubuh, seperti tertidur, lalu tiba-tiba dia berdiri dalam kegelapan dan menerima instruksi suara.
Dia tahu itu bukan dunia nyata, tapi kecerdasannya cukup tajam. Itu seperti mimpi terjaga, di mana dia tahu itu adalah mimpi saat itu terjadi di sekitarnya.
Dengan jantung berdebar kencang, Karen mengikuti instruksi dan mulai mengetikkan informasi yang diperlukan ke papan ketik mengambang di hadapannya.
Untuk nama karakternya, dia mengambil ren dari namanya dan mengubah beberapa huruf untuk memastikan itu tidak cocok dengan nama pemain lain, menggandakan konsonan dan memasukkannya ke dalam huruf besar semua: LLENN .
Dia memiliki sembilan pilihan ras peri yang berbeda, tetapi dia ingin bermain dengan Miyu, jadi dia memilih sylph, peri angin. Karena setiap balapan dimulai di wilayahnya sendiri, ini akan memudahkannya untuk segera bertemu dengan Miyu.
Begitu Karen menjadi Llenn, dia melangkah ke dunia ALO …
“K-kenapa?!”
… dan berteriak.
“Maafkan aku, Koh! Saya benar-benar lupa Anda memiliki hal itu tentang tinggi badan Anda, ”Miyu meminta maaf melalui telepon. Tapi fakta bahwa avatar yang dipakai Karen—yang dihasilkan secara acak oleh sistem game—ternyata lebih tinggi dari ras sylph lainnya bukanlah kesalahan Miyu sama sekali.
Kejutan melihat dirinya di cermin membuat jantung Karen berdebar kencang, menendang langkah-langkah keamanan AmuSphere dan secara otomatis memutuskan tautannya dari program hampir dua puluh detik setelah dia memulai permainan.
“Dengar… Aku tahu itu pasti mengerikan, tapi ada ras dengan avatar yang jauh lebih kecil rata-rata… Cait sith adalah peri kucing, misalnya… Kenapa kamu tidak mencoba menggulung karakter baru? Sayangnya, ini adalah transaksi mikro yang dibebankan…”
Karen menolak tawaran Miyu. Itu bukan masalah uang.
Kejutan karena sangat tinggi, bahkan sebagai hasil dari gulingan acak, segera membuatnya memburuk pada seluruh konsep ALO . Dia masih ingin mencoba game VR, tetapi dia tidak akan kembali ke game itu. Jadi dia meminta maaf kepada Miyu atas berita buruknya, setelah semua bantuan temannya.
“Begitu… Yah, itu terlalu buruk, tapi kurasa aku tidak bisa menyalahkanmu. Keras kepalamu itu adalah salah satu kelebihanmu, menurutku,” kata teman lamanya. Kemudian dia bertanya, “Kohi, apakah kamu familiar dengan konversi karakter?”
Itu merujuk pada tindakan memindahkan karakter Llenn yang baru saja dia buat ke game VR yang berbeda. Semua game VR yang ada didasarkan pada sistem dasar yang sama: mesin yang dikenal sebagai The Seed. Yang dibutuhkan pemain untuk memindahkan karakter hanyalah ID pengguna yang sederhana, dan kekuatan karakter akan dikonversi dan dipertahankan dalam game baru.
Misalnya, jika karakter yang dibangun dengan susah payah untuk memiliki kekuatan fisik yang hebat diubah menjadi game lain, itu akan memulai game baru itu dalam bentuk yang kuat. Yang asli akan dihancurkan, dan semua item serta uang dalam game akan hilang, tetapi itu tidak berarti apa-apa bagi Karen, tentu saja. Yang terbaik dari semuanya, ID yang dia buat tidak akan terbuang sia-sia.
Ini adalah kesempatannya untuk mendapatkan avatar yang dia inginkan.
“Ya, ini akan menjadi permainan yang berbeda, tetapi jangan ragu untuk meminta bantuan saya jika Anda memiliki pertanyaan! Lain kali aku mencoba mendapatkan tiket langsung ke konser Elza Kanzaki di Tokyo, aku akan tinggal bersamamu sebagai pembayaran untuk semua bantuan ini, oke?” kata Miyu, dan Karen berjanji akan membantunya.
Setelah itu, Karen menggunakan ID itu untuk terhubung ke berbagai dunia VR, mengubah karakternya setiap saat. Tentu saja, itu berarti membeli game yang sama sekali baru setiap kali, jadi dia mulai dengan memilih game-game dengan masa percobaan sehingga dia bisa mengujinya terlebih dahulu secara gratis.
Dia tidak peduli tentang genre. Ada game VR dari segala jenis yang bisa dibayangkan.
en𝓾m𝒶.𝒾d
Game balap yang menempatkan pemain di kursi pengemudi. Simulator penerbangan yang memungkinkan siapa saja menerbangkan pesawat. Petualangan sci-fi di mana karakter melaju di sekitar galaksi. Versi virtual dari olahraga apa pun yang ingin dimainkan. Game asmara dengan wanita dan gadis cantik untuk dirayu. Bahkan ada yang hanya mensimulasikan hari yang “normal”.
Begitu dia mulai mencoba semua game VR yang berbeda di pasar, Karen memutuskan untuk beralih ke game baru setiap kali dia menemukan kekurangan sekecil apa pun pada avatar yang dia mainkan. Miyu merasa sikap keras kepala ini menjengkelkan, tapi dia tidak mempermasalahkan Karen.
Beberapa hari kemudian…
“Saya menemukanmu!” seru Llenn di area awal game VR baru lainnya.
Dia akan meneriakkannya, sebenarnya.
Dia berada di dunia dengan langit apokaliptik yang menakutkan dan reruntuhan gedung pencakar langit metalik yang menonjol di atas kepala, menatap ke luar kaca cermin dari salah satu bangunan tersebut dan menyatakan, “Saya menemukan Anda … saya akhirnya menemukan Anda!”
Dia menatap orang di bayangannya—bahkan tidak setinggi lima kaki dan mengenakan seragam perang hijau.
“Saya menemukanmu!”
Dia adalah seorang gadis kecil.
Akhirnya, Llenn menemukan permainan yang dia sebut rumahnya:
Gun Gale Online.
Seperti namanya, itu adalah dunia senjata, di mana para pemain terlibat dalam tembak-menembak di tengah pemandangan gurun pasca-apokaliptik.
Nopember 2025.
Tiga bulan telah berlalu sejak dia mulai bermain game. Musim dingin telah tiba di Tokyo.
Karen memiliki sedikit hobi, tidak ada teman di Tokyo, tidak ada kegiatan klub sekolah, dan tidak ada izin untuk bekerja, jadi dia pergi ke kelas setiap hari, belajar dan menyelesaikan tugasnya, dan memiliki banyak waktu untuk permainan di antaranya.
Sesuai dengan kepribadiannya yang teratur, Karen telah memutuskan berapa jam yang akan dia habiskan di GGO pada hari kerja dan berapa banyak yang akan dia habiskan di sana pada hari-hari senggangnya. Dia membatasi waktunya sebelum ujian.
Seperti yang Miyu katakan, game VR adalah ruang virtual yang dibangun dengan indah. Mereka seperti kehidupan nyata dalam penggunaan semua indera tubuh, tetapi virtual tetap virtual. Itu tidak mungkin untuk mencocokkan banyaknya informasi dalam kehidupan nyata, jadi tidak pernah ada saat di mana dia bertanya pada dirinya sendiri, Tunggu, di sisi mana aku sekarang?
Atau dengan kata lain, dia tidak pernah mempertanyakan yang mana dari keduanya yang merupakan kenyataan, yang menurut Karen mungkin berarti bahwa game ini dibuat dengan hati-hati untuk menghindari masalah seperti itu.
GGO berlatar di Bumi yang bobrok dan bobrok setelah perang yang menghancurkan—tempat tanpa sedikit pun keindahan. Langit selalu diwarnai kombinasi cat merah dan kuning, tidak peduli cuaca atau waktu, seperti matahari terbenam yang serba salah.
Medan default terdiri dari gurun, tanah terlantar, dan kota-kota yang hancur. Itu hanya memiliki sedikit tanaman hijau — kebalikan dari ALO .
Para pemain GGO seharusnya adalah orang-orang yang kembali ke Bumi dengan pesawat luar angkasa. Dalam suasana yang sunyi ini, pemain berburu monster bermutasi yang aneh, mesin pembunuh, dan kadang-kadang, kelompok pemain lainnya. Itu adalah permainan singkatnya.
Karen tidak akan pernah memilih GGO dari kebanyakan game jika bukan karena avatar yang dia dapatkan.
Jika tidak jelas dari namanya, senjata adalah senjata utama.
Di GGO , mereka datang dalam dua kategori utama. Yang pertama adalah senjata optik.
Blasters, ray gun, beam rifles, laser gun—namanya beragam, tapi konsepnya sama. Ini adalah senjata dengan nama dan penampilan fiksi ilmiah yang menembakkan energi cahaya yang diperkuat daripada peluru.
Bahkan dengan paket energi mereka, senjata optik ringan dan kompak, dengan jarak jauh dan akurasi yang cukup besar. Pada saat yang sama, kerusakan yang ditimbulkan oleh satu tembakan rendah, dan dalam pertempuran PvP, ada “bidang pertahanan anti-optik” yang menurunkan kerusakan lebih jauh.
Senjata laser itu tampak seperti senjata fiksi ilmiah klasik dengan semua garis lurus. Menurut latar belakang permainan, mereka digunakan di pesawat luar angkasa.
Jenis senjata lainnya adalah senjata peluru tajam. Ini dijelaskan sebagai senjata yang masih hidup yang masih ditemukan di Bumi, atau mungkin senjata baru yang dibuat dari rencana model tersebut. Mereka adalah senjata nyata, kehidupan nyata, diciptakan kembali dalam permainan berkat restu dan kerja sama dari produsen senjata.
Berbeda dengan senjata optik, yang ini mengeluarkan peluru sebenarnya dengan massa yang tepat — yah, massa virtual. Mereka mendapat manfaat dari setiap peluru yang memiliki kekuatan besar dan dari sana tidak ada medan pertahanan untuk menghentikan mereka. Di sisi lain, mereka rentan terhadap angin dan faktor lingkungan lainnya, dan amunisinya berat.
Praktik umum di antara pemain adalah menggunakan senjata optik pada monster, dan senjata amunisi langsung melawan pemain lain. Tetapi mengingat berapa banyak fanatik senjata yang memainkan GGO , banyak orang berkata “Persetan dengan efisiensi!” dan menggunakan senjata amunisi mereka dalam segala hal, termasuk monster. Pitohui adalah salah satunya.
Bagaimanapun, Llenn telah berakhir dengan avatar kecil yang dia harapkan. Karakter dengan tinggi di bawah lima kaki tampaknya cukup langka di game ini. Baik pemain dan karakter non-pemain yang dikendalikan komputer (NPC) tampaknya berasal dari jenis kekar dan mengancam yang tak ada habisnya. Dia tidak bisa lebih menonjol jika dia mencoba.
Ketika dia berjalan melewati kota fiksi ilmiah bermandikan neon yang terletak di antara gedung-gedung tinggi, semua orang sepertinya memperhatikannya.
“Wah! Dia kecil!”
“Apa itu…? Itu perempuan atau laki-laki?”
“Apakah kamu melihat itu? Ada anak kecil di sini…”
en𝓾m𝒶.𝒾d
“Heh, itu agak lucu.”
“Aku tidak tahu GGO memiliki avatar sekecil itu .”
“Apakah itu NPC?”
Dengan setiap komentar, semakin sulit baginya untuk mengendalikan mulutnya, dan dia tidak suka orang-orang melihatnya menyeringai seperti orang gila, jadi dia mulai menutupi mulutnya dengan bandana.
Menjadi udang virtual saja sudah menyenangkan, tetapi Llenn bukanlah apa-apa jika tidak berprinsip, dan sejak dia mulai memainkan game ini, dia akan mencari cara untuk melakukannya dengan benar. Dan apa yang bisa lebih keren dari menjadi petarung kecil dan mematikan?
Sebagian besar gim memiliki fitur tutorial yang mengajarkan pemain baru tentang kontrol dan fungsinya. Dalam kasus GGO , ini adalah sersan bor NPC yang menawarkan berbagai pelajaran tentang cara menembakkan senjata, cara bersembunyi di balik penutup, cara mengenali dan mengeksploitasi berbagai jenis monster, dan sebagainya.
Miyu pernah berkata, “Kamu tidak perlu repot dengan tutorial! Anda hanya membuang-buang waktu Anda! Tanyakan seorang teman, dan Anda akan mengambilnya secara alami! Belajar sambil jalan! Ini disebut pelatihan di tempat kerja!”
Tetapi jika ada, Karen lebih cocok untuk berendam dalam pelajaran sendiri. Dan dia tidak punya teman di sini untuk bertanya.
Beginilah cara Llenn, yang tidak pernah mengira akan menyentuh pistol dalam hidupnya, menguasai penggunaannya dalam pengaturan virtual.
Dia juga mempelajari semua tentang alat bantuan “lingkaran peluru” GGO yang unik. Itu adalah bantuan untuk proses penembakan yang memberi tahu pemain di mana peluru akan mendarat. Menempatkan jari pada pelatuk pistol menghasilkan lingkaran hijau muda yang terlihat oleh pemain. Saat ditembakkan, peluru akan mendarat di suatu tempat di dalam lingkaran itu secara acak, tidak peduli seberapa besar atau kecil ruang yang dicakup lingkaran itu.
Ukuran lingkaran peluru berubah tergantung pada jarak target, kualitas pistol, dan keterampilan pemain. Denyut lingkaran saat tumbuh dan menyusut disinkronkan dengan detak jantung pemain.
Dengan kata lain, pemain gugup yang jantungnya berdebar kencang akan memiliki lingkaran yang sangat berfluktuasi tanpa stabilitas. Itu mungkin bukan masalah terbesar dalam tembak-menembak jarak dekat, tapi bagi penembak jitu itu berarti segalanya.
Salah satu pelajaran tutorialnya adalah tentang belajar menembak, dan proses menenangkan hatinya inilah yang menurut Llenn paling sulit. Dia mendapat nilai yang mengerikan, dan sersan NPC mengincarnya untuk itu.
“Ya, saya tidak akan menggunakan senapan sniper,” katanya. Setiap orang cocok untuk hal-hal tertentu dan tidak cocok untuk orang lain. Dia akan pindah dari yang satu ini tanpa penyesalan.
Di sisi lain, pelajarannya dalam bidikan cepat, di mana dia membidik target jarak dekat dengan cepat, merupakan kesuksesan yang mengejutkan. Instruktur berkata, “Kerja bagus! Kamu paling cocok menggunakan senapan mesin ringan!”
Jadi dia telah menerima rekomendasinya.
Setelah dia dengan patuh menyelesaikan setiap bagian terakhir dari tutorial, Llenn pergi sendiri untuk melawan beberapa monster.
Pertempuran pertamanya terjadi di daerah perbukitan di luar kota, di mana dia duduk di atas seekor binatang yang tampak seperti persilangan antara babi yang lamban dan burung unta. Dia merasa tidak enak karena menembak makhluk yang sangat jinak, tetapi ketika tiba saatnya untuk menembak, dia tidak ragu-ragu untuk menarik pelatuk pistol optiknya.
Pistol itu hanya menghasilkan titik merah menyala, yang dikenal sebagai efek lubang peluru, pada target, dan setelah mati, ia meledak menjadi partikel kecil cahaya dan menghilang. Secara psikologis, hal ini mengurangi efek “menyakiti” dan “membunuh” makhluk hidup.
Llenn menganggap serius permainan itu. Dia melakukan pelajaran yang telah diajarkan dan menjauh dari monster yang dia tahu tidak bisa dia kalahkan, dan jika dia terbunuh, dia berpikir keras tentang di mana dia salah. Ketika dia tidak bisa menang melawan monster tertentu, dia akan mengunjungi situs web strategi dan mencari cara terbaik untuk membunuhnya.
Seringkali upaya paling sederhana yang mengarah pada pertumbuhan paling solid. Saat Llenn mengalahkan monster demi monster, dia mendapatkan poin pengalaman dan kredit, nama mata uang dalam game.
Begitu dia mendapatkan pengalaman yang cukup, dia bisa meningkatkan statistiknya. Ada enam atribut yang bisa dipilih: kekuatan, kelincahan, daya tahan (endurance), ketangkasan, kecerdasan, dan keberuntungan. Dengan membuat pilihan di antara enam, dia bisa membangun dirinya yang ideal.
Karena dia sudah kecil, dia memutuskan dia mungkin juga meningkatkan kelincahannya sehingga dia bisa berlari lebih cepat. Jika dia memiliki ketangkasan, dia bisa menggunakannya untuk membuat sesuatu. Memiliki keberuntungan tidak pernah menyakitkan. Jangan lupakan kekuatan—beberapa senjata tidak dapat digunakan jika tidak cukup. Daya tahan bukanlah masalah besar, karena dia baik-baik saja dengan menjadi rapuh. Intelijen? Apa itu?
Jadi Llenn fokus pada kelincahan dan ketangkasan, dengan kekuatan dan keberuntungan sebagai sub-statistik. Pilihannya tidak sedikit didasarkan pada trauma karena selalu menjadi yang terakhir di footrace karena ukuran tubuhnya yang besar di kehidupan nyata.
Begitu dia memiliki lebih banyak kredit untuk digunakan, dia dapat menambahkan lebih banyak senjata dan perlengkapan. Dia mengganti senjata optiknya dengan senapan mesin ringan dengan kecepatan tembakan yang tinggi. Dia memutuskan untuk menghabiskan sisa kreditnya untuk pakaian baru. Dia akhirnya imut dan mungil, dan dia menginginkan beberapa pakaian yang akan memanfaatkannya. Ini jelas merupakan pilihan yang salah untuk gurun sci-fi terpencil GGO , tapi dia tidak peduli.
Llenn pergi ke penjahit kota—eh, penjual pakaian eceran tempur—dan dengan bersemangat melihat-lihat penawaran untuk sesuatu yang lucu. Ini adalah GGO , jadi tidak ada gaun berenda. Dia tidak menemukan mode Lolita, yang sangat dia sukai setelah melihatnya di majalah di sekolah menengah tetapi menyerah untuk memakainya selama dia terus memiliki dimensi pohon eucalyptus.
Sebagai gantinya, dia menemukan sistem yang memungkinkan dia untuk mengubah warna starter suit tempur yang masih dia pakai. Ini adalah jenis video game untuk.
Llenn memilih warna pink.
Di dunia nyata, dia tidak bisa memakai warna pink, tidak peduli seberapa besar keinginannya. Tapi jika Karen bukan orang yang cocok untuk itu, pastilah Llenn yang cocok. Sayangnya, satu-satunya warna pink yang tersedia untuk dijadikan sampel bukanlah warna pink cerah yang selalu dia inginkan. Warnanya merah muda kusam, teduh, warna yang jarang terlihat dalam kehidupan nyata.
Tetap saja, pink tetap pink. Dia mengganti kedua perlengkapan tempurnya yang sekarang menjadi warnanya, lalu melanjutkannya sampai sepatu bot, bandana, sarung tangan, sabuk perlengkapan, dan bahkan topi rajut yang menjaga rambutnya tetap terkendali selama pertempuran semuanya berwarna sama.
Llenn meninggalkan bisnis, diam-diam bersenandung senang dengan pakaian serba pinknya, dan melihat sekilas dirinya terpantul di jendela toko.
en𝓾m𝒶.𝒾d
“…”
Alisnya berkerut. Ya—masih ada yang tidak beres.
Dia berlari ke toko kustomisasi senjata dan meminta cat. Dia akan membuat pistol optik abu-abu tua itu dicat dengan warna merah muda yang sama.
Sekarang Llenn benar-benar merah jambu dari ujung kepala sampai ujung kaki, dan begitu pula senjata mematikan yang dia bawa. Dia seperti semacam karakter TV.
Beberapa orang yang melihatnya terlihat seperti ini tertawa, dan yang lain mengatakan dia sangat imut dengan ukuran itu. Beberapa bahkan bingung tentang jenis kelaminnya, karena rambutnya yang dipotong pendek bukanlah penanda utama.
Llenn telah memilih tampilan untuk bersenang-senang, dan itu semua hanya permainan. Tidak ada yang tahu dia yang sebenarnya, jadi dia tidak terganggu dengan ini sekarang.
Tapi itu pertama dan terakhir kalinya dia memakai warna pink di kota.
Tak lama kemudian, Llenn membunuh pemain lain untuk pertama kalinya.
Dia menikmati pertarungan monsternya dan tidak memiliki keinginan sedikit pun untuk membunuh pemain lain dalam pertempuran senjata. Pistolnya untuk monster; dia tidak ingin menempuh jalan “pembunuhan”, meskipun itu hanya virtual.
Seperti hari-hari lainnya, Llenn pergi ke tempat sampah yang memerah untuk mencari mangsa monster. Matahari tinggi di atas kabut, tetapi langit dan bumi tetap merah seperti biasa, seperti matahari terbit atau terbenam. Menurut cerita game, perang apokaliptik bahkan telah menghancurkan atmosfer bumi.
Dia berkeliaran di gurun berbatu yang dipenuhi sekam tank kuno, menunggu monster muncul. Di lingkungan ini, makhluk seperti buaya dengan tubuh sapi menggali lubang di bawah tangki untuk berlindung.
Dengan nilai ketangkasan yang lebih tinggi, Llenn mampu membuat perangkap granat dan kabel tipis di sekitar kendaraan. Ketika salah satu buaya raksasa menabrak kabel, ledakan yang dihasilkan akan membuatnya mudah dikenali.
Kemudian dia hanya perlu menutup celah, menghindari serangan makhluk itu, dan meledakkannya dengan senjata optiknya dari jarak dekat, di mana dia tidak bisa meleset. Begitulah cara Llenn melakukan sesuatu.
Dia tidak punya hal lain untuk dilakukan saat dia menunggu, jadi dia duduk di atas batu tidak jauh darinya dan mendengarkan musik, seperti biasa. Dengan menggunakan pemutar musik dan earphone, yang ada di dunia game sebagai item, dia bisa memanggil file musik yang disimpan ke AmuSphere-nya.
Di sana dia duduk sendirian, dengan pistol di tangan, berpakaian serba pink, membiarkan waktu berlalu begitu saja di gurun.
Llenn senang melakukan hal-hal yang tidak pernah bisa dia lakukan di dunia nyata. Kadang-kadang, dia akan membuka layar menunya dan mengambil termos teh panas dari penyimpanan barangnya sehingga dia bisa duduk dan menyesapnya.
Penyimpanan barangnya seperti tas tak terlihat. Jika dia meletakkan barang-barang di sana, dia tidak perlu membawanya kemana-mana secara manual. Tapi batas ruang maksimum bergantung pada kekuatan karakter, jadi sepertinya dia tidak bisa memasukkan apa saja ke sana. Batas berat pada penyimpanannya sama dengan batas berat yang bisa dia bawa secara fisik.
Untuk mengambil barang-barangnya, dia perlu melambaikan tangannya ke udara untuk memanggil jendela. Tidak peduli seberapa cepat seseorang, prosesnya selalu memakan waktu beberapa detik, yang memastikan bahwa jika mereka perlu menggunakan senjata atau amunisi segera, mereka harus membawanya.
Biasanya, dia harus mengisi penyimpanannya dengan senjata cadangan dan solusi penyembuhan…
“Ah, itu teh yang enak.”
en𝓾m𝒶.𝒾d
…tapi Llenn lebih suka menghemat ruang untuk termos dan makanan ringannya, meskipun itu berarti lebih sedikit amunisi.
Game VR bahkan dapat mensimulasikan indera perasa. Tentu saja dia akan memanfaatkan itu. Dia bisa minum semua yang dia inginkan dan tidak menambah berat badan.
When the Mozart piece was finished, she switched over to an Elza Kanzaki album. She was a female singer-songwriter whose renown was rising rapidly. Her melodies were rich and classical, while her voice was clear and lyrics welcoming. Karen had heard about her through a friend and was now a total fan.
Musik yang menyenangkan dan menawan inilah yang dimainkan saat Llenn duduk di tengah kesunyian yang terkutuk. Album selesai, dan masih tidak ada ledakan—mungkin pengintaian hari itu gagal. Bagaimanapun, dia menikmati piknik yang baik, jadi dia siap untuk kembali ke dunia nyata.
Saat itu, orang-orang muncul.
Tiga pria muncul dari sekitar bebatuan di depan, sekitar dua ratus meter jauhnya, dan mulai berjalan lurus ke arahnya. Dia tidak memperhatikan mereka sama sekali, karena mereka telah mendaki lereng sebelumnya.
Ketiganya besar dan kuat, mengenakan pelindung seperti baju besi, dan membawa senjata optik besar di gendongan mereka.
Dalam permainan khusus ini, ketika pemain bertemu satu sama lain di tempat terbuka, kecuali jika seseorang sangat dekat atau akrab dengan pihak lain, kemungkinan besar akan terjadi tembak-menembak daripada percakapan. Orang sering berkata, “Di GGO , kami membiarkan senjata kami yang berbicara!”
Mereka semakin dekat dan dekat, tim yang tampak tangguh, sementara dia sendirian dan benar-benar amatir ketika harus bertarung dengan pemain lain. Llenn disiksa dengan ketakutan yang lebih besar daripada yang dia rasakan saat menghadapi monster raksasa. Banyak pertanyaan meledak di benaknya.
Haruskah saya lari?
Atau haruskah saya memutuskan koneksi saya dan melarikan diri kembali ke dunia nyata?
Tidak, yang terpenting—mengapa mereka datang langsung ke arahku dengan senjata terangkat?!
Tanpa keputusan tegas di tangan, yang bisa dilakukan Llenn hanyalah berdiri di sana dan mengawasi mereka. Akhirnya, mereka berada dalam jarak tiga puluh yard, di mana dia bisa mendengar mereka mengobrol dengan gembira tentang spesifikasi senjata mereka.
Saat itulah dia menyadari bahwa mereka tidak menyadari kehadirannya. Mereka tidak tahu dia ada di sana.
Mereka datang lebih dekat, lebih dekat—dalam jarak sepuluh yard pada saat itu…
Sebuah insiden malang akan menimpa mereka, tetapi itu akan mengubah gaya bermain GGO Llenn selamanya.
Pertama, ledakan kecil terjadi di belakang Llenn, yang telah berhadapan langsung dengan para pria.
Akhirnya, buaya raksasa yang dia tunggu-tunggu telah memasang jebakan granatnya. Para pria tidak tahu tentang ini, tentu saja. Mereka panik karena letusan yang tiba-tiba dan begitu terganggu oleh semburan pasir di balik batu, mereka bahkan tidak menyadari bahwa Llenn sudah mulai bergerak.
Ledakan itu telah mengusir ketakutan Llenn. Pada titik ini, itu adalah pengabaian diri yang sederhana yang mendorong tindakannya. Dia akan melakukan yang terbaik dan membiarkan hal-hal terjadi secara organik.
Dia menyambar pistol optik merah muda dari pangkuannya dan bergegas ke depan, menyemprotkan api ke pria terdekat. Bidang pertahanan anti-optiknya memperlambat kemajuan tembakannya, tetapi akhirnya beberapa mengenai wajahnya dari jarak dekat. Pada saat itu, dia berada dalam jarak dua atau tiga meter dari dua pria lainnya. Dia menembak dan menembak dan menembak, selalu mengarahkan senjatanya ke atas pada target yang tinggi.
Setelah kegilaan sepuluh detik itu berakhir, tidak ada lagi pemandangan ketiga pria itu. Mereka semua kehabisan hit point karena serangan dari jarak dekat yang ekstrim. Mereka “mati”.
Satu-satunya yang tersisa di gurun adalah Llenn, jantungnya melompat ke tenggorokannya karena kegembiraan, dan buaya raksasa, yang kesakitan setelah memasang jebakan di dekat tangki.
Mengapa ketiganya tidak memperhatikanku sama sekali?
Setelah buaya keluar dari penderitaannya, Llenn mencoba mencari tahu jawabannya.
“Mungkin…”
Dia punya ide. Dia meletakkan pistol merah mudanya ke bayangan batu tempat dia duduk, lalu menjauh darinya. Jelas sekali bahwa hipotesisnya benar.
Pistol yang baru saja ditinggalkannya tidak terlihat sekarang.
Di bawah cahaya matahari terbenam kemerahan yang selalu bersinar di dunia GGO , pistol merah muda pudar Llenn menyatu dengan batu cokelat dan pasir sedemikian rupa sehingga hampir mustahil untuk dipilih. Dengan jumlah cahaya di langit pada saat ini, itu benar-benar tidak terlihat.
“Ini rapi… kupikir aku bisa memanfaatkan ini,” gumamnya.
Setelah itu, Llenn tidak pernah mengenakan pakaian pinknya di kota. Dia tidak ingin orang-orang mengejarnya untuk membalas dendam. Sebagai gantinya, dia membeli setelan tempur hijau polos dan jubah berkerudung cokelat yang menutupi tubuh dan wajahnya. Dia merasa seperti anak kecil yang menutupi kepalanya dengan selimut dan berpura-pura menjadi hantu, tapi setidaknya itu tidak terlalu menarik perhatian daripada mengenakan pakaian serba pink.
Begitu dia keluar di gurun dan gurun, dia akan berganti ke perlengkapan merah muda kesayangannya ketika tidak ada yang melihat dan mulai menyergapnya. Sebagian besar, dia berburu monster seperti biasanya, tetapi jika dia melihat sekilas pemain lain—dia mengubah target tanpa ampun.
Jika mereka datang ke arahnya, dia akan bersembunyi dan menunggu. Dia tidak akan menggerakkan otot.
en𝓾m𝒶.𝒾d
Begitu dia tahu bahwa lawannya adalah nomor yang bisa dia kalahkan (biasanya satu—atau paling banyak dua), dia akan melompat keluar ketika mereka sangat dekat dan menjatuhkan mereka dalam serangkaian tembakan.
Dia bahkan tidak ingat bahwa, ketika dia memulai permainan, pikirannya tentang masalah ini adalah saya tidak ingin menembak (sesuatu yang menyerupai) orang .
Bahkan untuk upaya persembunyian yang berhasil, dia tidak akan menarik pelatuknya jika ada terlalu banyak musuh, jika mereka tidak cukup dekat, atau jika perlengkapan mereka terlihat terlalu kuat. Dia akan menunggu mereka bersembunyi atau terus mundur sampai dia bisa mundur tanpa suara.
Beginilah cara Llenn terpikat pada pertarungan PvP.
Itu mengingatkannya pada bermain tag, petak umpet, dan polisi dan perampok dengan kakak laki-laki dan perempuannya saat masih kecil. Sensasi bersembunyi, kegembiraan menemukan. Dan sekarang keunggulan membunuh lawan.
Jadi, inilah artinya berjuang sekuat tenaga dalam permainan dan menikmati kompetisi.
Sekarang setelah dia mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang GGO , Llenn diam-diam meminta maaf kepada para gamer yang selalu dia olok-olok dalam pikirannya.
Dengan pengalaman yang dia dapatkan dari melawan monster dan manusia, Llenn mendorong kelincahannya lebih tinggi, membuatnya lebih cepat bereaksi dan kakinya bahkan lebih cepat dari sebelumnya. Benar-benar tanpa sepengetahuannya, pada saat itu, praktik yang berfokus langsung pada kelincahan disebut model superioritas AGI , karena dianggap sebagai statistik paling berguna dalam pertarungan PvP.
Dia telah menggunakan kredit yang dia peroleh untuk membeli sendiri senjata peluru tajam untuk bertarung melawan pemain lain. Butuh semua anggaran dan kecerdasannya untuk sampai di Vz. 61 Skorpion, senapan mesin ringan dari bekas Cekoslowakia.
Panjangnya dua puluh tujuh inci dengan stok terlipat, menjadikannya salah satu SMG terkecil dan teringan di dunia. Meskipun menggunakan peluru pistol kecil, itu bisa menghabiskan seluruh majalah tiga puluh putaran dalam waktu kurang dari dua detik. Itu memiliki daya rendah tetapi sedikit mundur, sehingga akurasinya lebih baik.
Llenn telah membeli dua, melepas stok, dan mengecatnya merah muda. Seperti namanya, gayanya seperti disengat oleh ekor kalajengking: kematian yang pasti dalam satu tembakan. Ketika pemain lain melewatinya dalam jarak sepuluh yard, dia akan menyerang mereka dengan kelincahannya yang besar, sebuah Skorpion di masing-masing tangan. Dia akan menunjuk kepala mereka dan menyalakan api otomatis penuh senjata itu, seolah-olah menusuk ke atas dengan penyengat itu. Dengan Skorpion tangan kanan melawan satu musuh, atau mungkin juga kiri, jika ada dua.
GGO memiliki alat sistem lain yang disebut garis peluru . Ini adalah garis merah yang bisa dilihat oleh pemain yang menjadi target, kecuali untuk tembakan pertama dari musuh yang lokasinya tidak diketahui, dalam kasus sniping atau ambush. Itu memungkinkan pemain untuk melihat lintasan peluru yang masuk dan mengambil tindakan mengelak.
Ini adalah cacat defensif untuk membuat permainan lebih menyenangkan secara keseluruhan, dan jelas bukan hal yang ada dalam kehidupan nyata.
Salah satu elemen dasar pertarungan PvP di GGO adalah kemampuan untuk menemukan garis peluru dan menyingkir dengan gerakan minimal. Tapi itu tidak membantu ketika laras senapan dalam jarak sepuluh kaki pada dasarnya mengenai sasarannya pada saat yang sama ketika ditembakkan. Saat mereka akan melihat garis peluru adalah saat api otomatis akan menyemprot wajah mereka.
Llenn telah merancang metode pembunuhan yang benar-benar tanpa ampun, memanfaatkan sepenuhnya properti senjata itu, seperti seorang pembunuh Komunis dari Perang Dingin.
Dengan cara inilah dia belajar dan tumbuh sebagai pemain, dari setiap pengalaman. Suatu hari dia menghancurkan monster; berikutnya dia mungkin meledakkan beberapa pecundang yang menyedihkan.
Akhirnya, suatu hari Llenn mendengar desas-desus saat dia mengenakan jubah besar di kota: “Ada beberapa pemain pembunuh tak dikenal yang mengerikan menyergap orang di padang pasir. Sekelompok pemain solo telah di-gank bahkan sebelum mereka melihat siapa itu.”
Semacam tim main hakim sendiri sedang menyusun rencana untuk menggunakan pemain sebagai umpan sehingga mereka bisa mengetahui siapa bajingan PK ini. Tak lama, mereka akan menempatkan hadiah di kepalanya juga.
Llenn melihat efek dari aktivitasnya dan memutuskan untuk berhenti melakukan penyergapan yang mungkin dianggap sebagai permainan kotor. Setelah itu, dia mengenakan kamuflase hijau biasa di kawasan hutan, berburu monster dan menjelajahi reruntuhan bangunan.
Dia sudah bermain selama lebih dari tiga bulan. Sekarang, di bulan terakhir tahun 2025, Llenn telah bermain cukup untuk berada di tingkat keterampilan menengah dari populasi game. Dia tidak tahu bahwa ini adalah kasusnya.
Saat itulah dia bertemu dengan wanita yang menyebut dirinya Pitohui.
0 Comments