Header Background Image
    Chapter Index

    Kastil batu dan besi yang sangat besar, mengambang di hamparan langit yang tak berujung.

    Itulah keseluruhan dunia ini.

    Sebuah survei yang tak kenal lelah selama sebulan oleh tim ahli fanatik menemukan bahwa lantai dasar benteng berdiameter lebih dari enam mil, cukup besar untuk menampung keseluruhan bangsal Setagaya Tokyo di dalamnya. Dan mengingat seratus lantai yang ditumpuk satu di atas yang lain, luasnya struktur itu menimbulkan imajinasi. Mustahil untuk memperkirakan jumlah total data yang diwakilinya.

    Di dalam kastil ada beberapa kota yang ramai, kota dan desa kecil yang tak terhitung jumlahnya, hutan, dataran, dan danau. Hanya satu tangga yang menghubungkan setiap lantai dengan lantai yang berdekatan, dan tangga ini terletak di dalam labirin berbahaya yang dipenuhi monster. Sulit untuk menemukannya, apalagi menjangkau mereka, tetapi begitu seseorang telah melewati tangga dan tiba di kota besar di lantai berikutnya, sebuah gerbang teleportasi yang menghubungkan ke lantai baru akan terbuka di setiap kota di bawahnya, memungkinkan semua pemain perjalanan instan di antara berbagai tingkatan kastil.

    Demikianlah selama dua tahun yang panjang, penduduknya perlahan tapi pasti menaklukkan benteng raksasa ini.

    Nama kastilnya adalah Aincrad, dunia pedang yang mengambang dan pertempuran dengan sekitar enam ribu manusia yang terperangkap di dalamnya. Atau dikenal sebagai—

    Sword Art Online.

     

    “Tolong…jangan tinggalkan aku di sini sendirian, Pina…”

    Dua air mata menetes di pipi Silica, menetes, dan mendarat di bulu besar yang tergeletak di tanah. Tetes-tetes itu memercik menjadi titik-titik kecil cahaya.

    Bulu biru pucat itu adalah satu-satunya kenang-kenangan yang tersisa dari Pina yang dikenalnya, satu-satunya teman dan pasangan yang dia kenal selama berbulan-bulan. Hanya beberapa menit yang lalu, Pina telah meninggal, dengan berani melindungi tuannya. Senjata monster itu telah memberikan pukulan terakhir, dan Pina telah memberikan satu teriakan kesepian, lalu hancur seperti es. Hanya satu bulu panjang yang tersisa, bulu yang dia kepakkan dengan riang setiap kali dipanggil …

     

     

    1

    Silica adalah penjinak binatang, kelas yang jarang terlihat di Aincrad. Bentuk lampau ” adalah ” menjadi kata kuncinya. Familiar yang menjadi bukti pekerjaannya sekarang telah hilang.

    Bahkan istilah “penjinak binatang buas” bukanlah kelas atau keterampilan resmi dalam game, hanya nama panggilan yang dilemparkan oleh populasi pemain.

    Mungkin, jika sangat jarang, monster dalam permainan menunjukkan rasa ingin tahu yang bersahabat dalam pertempuran, daripada agresi terbuka. Dengan penawaran umpan cepat, Anda dapat berhasil menjinakkan monster itu, mengubahnya menjadi familiar yang sangat membantu. Para pemain beruntung yang berhasil merebut familiar mereka sendiri disebut “penjinak binatang buas” karena kekaguman dan kecemburuan.

    Tentu saja, Anda tidak dapat menjinakkan setiap monster di dalam game. Hanya beberapa spesies jenis hewan kecil yang memenuhi syarat. Ada faktor lain yang terlibat yang tidak ada yang sepenuhnya yakin, tetapi satu hal yang tampak jelas: Anda tidak dapat menjinakkan monster jika Anda telah membunuh terlalu banyak dari jenisnya.

    Setelah diperiksa, ini membuat prosesnya sangat sulit. Jika Anda secara khusus mencari spesies untuk dijinakkan, mereka biasanya akan menjadi antagonis, yang membuat pertempuran tidak dapat dihindari. Dengan kata lain, menjadi penjinak binatang yang sukses berarti menghadapi banyak monster individu tetapi melarikan diri pada tanda pertamadari agresi. Sulit membayangkan betapa rumit dan melelahkannya hal itu.

    Dalam hal itu, Silica sangat beruntung.

    Tanpa persiapan atau pengetahuan tentang sistemnya, dia turun di lantai acak, berkeliaran di hutan tanpa alasan tertentu, dan menemukan bahwa monster pertama yang dia temui ramah. Ketika dia mengeluarkan sekantong kacang yang dia beli hari sebelumnya dan melemparkannya ke makhluk itu, kebetulan itu adalah makanan favoritnya.

    Itu adalah Naga Berbulu, spesies kecil yang ditutupi bulu biru pucat seperti bulu bawah, dengan dua bulu besar menggantikan ekor. Jenis monster ini sudah cukup langka. Silica tampaknya adalah yang pertama yang menjinakkan, dan dia menyebabkan kehebohan ketika dia berjalan kembali ke Frieven, kampung halamannya di lantai delapan, dengan naga bertengger di bahunya. Banyak pemain pergi mencari Naga Berbulu mereka sendiri berdasarkan informasinya, tetapi tidak ada laporan yang pernah muncul tentang penjinakan sukses lainnya.

    Silica menamai naga kecil itu Pina, setelah kucingnya kembali ke dunia nyata.

    enuma.i𝐝

    Familiar biasanya bukan petarung yang sangat kuat, dan Pina tidak menyimpang dari standar, tetapi dia memiliki beberapa kemampuan berguna lainnya. Dia bisa mencari monster di sekitarnya dan menyembuhkan sejumlah kecil HP tuannya, yang dengan segera membuat perburuan menjadi jauh lebih mudah. Tapi yang paling menyenangkan bagi Silica adalah kehangatan dan kenyamanan yang dibawa Pina ke kehidupan di Aincrad.

    Rutinitas AI untuk familiar tidak terlalu canggih. Mereka tidak bisa berbicara, tentu saja, dan hanya mengerti sekitar sepuluh perintah yang berbeda. Tapi keselamatan yang diberikan Pina kepada Silica—terjebak dalam dunia tertutup Sword Art Online pada usia dua belas tahun, dihancurkan oleh ketakutan dan kesepian—tidak mungkin diungkapkan dengan kata-kata. Hanya dengan pasangan barunya, Silica siap untuk memulai petualangannya—untuk memulai hidupnya sendiri di SAO .

    Pada tahun sejak itu, Silica dan Pina sama-sama tumbuh dalam pengalaman. Silica belajar menggunakan belati dan bahkan mendapatkan ketenaran sebagai pemain tingkat tinggi di lantai tengah Aincrad.

    Dia masih kalah dengan petarung top yang bekerja di garis depan, tapi dari tujuh ribu pemain yang masih hidup, beberapa ratus “clearer” yang bekerja di lantai tertinggi adalah pemandangan yang langka, bahkan lebih jarang daripada seorang beast-tamer. Jadi, di antara lantai tengah yang ramai, Silica mendapat tempat sebagai salah satu selebriti terkenal di game itu.

    Mengingat kurangnya pemain wanita dan usianya yang sangat muda, tidak butuh waktu lama bagi “Silica the Dragonmaster” untuk membuat banyak penggemar. Sulit untuk menyalahkan seorang gadis berusia tiga belas tahun karena sedikit terbawa suasana, apalagi dengan banyaknya undangan dari pesta dan serikat pekerja yang berharap untuk memanfaatkan ketenarannya. Tetapi pada akhirnya, kebanggaan itu membuatnya melakukan kesalahan yang mengerikan, kesalahan yang tidak dapat dibatalkan oleh penyesalan apa pun.

    Ini dimulai dengan argumen sederhana.

    Silica bergabung dengan pesta yang diundangnya dua minggu sebelumnya, untuk berpetualang ke daerah berhutan di lantai tiga puluh lima yang dikenal sebagai “Hutan Berkelana.” Perbatasan sebenarnya pada titik ini jauh di atas, di lantai lima puluh lima, jadi wilayah ini telah dibersihkan sejak lama. Tapi pendekar pedang top hanya memperhatikan labirin di setiap lantai, dan dengan demikian sub-dungeon seperti Forest of Wandering tidak tersentuh untuk ditangani oleh pemain tingkat menengah.

    Kelompok enam orang Silica penuh dengan petarung berpengalaman, dan ekspedisi sepanjang hari mereka membuahkan hasil. Monster dibunuh, peti harta karun ditemukan, dan banyak harta dijarah dari hutan. Saat tanda-tanda malam mulai muncul, kelompok itu kehabisan ramuan penyembuh, jadi mereka memutuskan untuk berhenti sejenak dan kembali ke kota. Wanita lain dalam kelompok itu, yang mengacungkan tombak panjang dan tipis, memberi Silica apa yang tampak seperti teguran kompetitif.

    “Saat kita kembali, kita akan membagi item yang kita temukan. Tapi karena kadal Anda sudah menyembuhkan Anda, Anda tidak perlu kristal penyembuh, saya kira.”

    Silica segera membalas, dalam posisi bertahan.

    “Dan kamu hanya berkeliaran di garis belakang tanpa melakukan apa-apa, jadi kamu tidak perlu menggunakan kristal.”

    Argumen semakin memburuk, dan upaya pemimpin untuk campur tangan sayangnya sia-sia. Silica akhirnya mencapai titik puncaknya dan membentak, “Aku tidak membutuhkan barang-barang bodohmu. Aku tidak bekerja denganmu lagi. Ada banyak pihak lain yang menginginkan saya di sana!”

    Dan mengabaikan permintaan pemimpin agar dia tetap bersama kelompok itu sampai mereka setidaknya meninggalkan hutan dan kembali ke kota, Silica melangkah ke jalan yang berbeda, mengepul dalam kemarahan.

    Setelah menguasai sekitar 70 persen dari keterampilan Belati dan didukung oleh bantuan Pina, Silica tidak terlalu bermasalah dengan monster di lantai tiga puluh lima, bahkan bekerja sendiri. Seharusnya tidak sulit baginya untuk mengirim musuh dalam perjalanan kembali ke kota…jika dia tidak tersesat.

    Hutan Pengembaraan tidak dinamai tanpa alasan.

    Penjara bawah tanah itu dibagi menjadi beberapa ratus area kecil seperti permainan papan, pohon-pohon besar menjulang di semua sisi. Satu menit setelah seseorang memasuki area baru, pintu keluar ke area yang berdekatan—utara, selatan, timur, barat—akan beralih ke konfigurasi acak. Oleh karena itu, melintasi hutan berarti melintasi setiap area dalam waktu kurang dari satu menit atau membeli item peta mahal di kota yang menunjukkan rute yang tepat.

    Hanya pemimpin kelompok yang membawa pedang dan perisai yang memiliki peta, dan di dalam Hutan Pengembaraan, kristal teleportasi tidak akan membawa Anda kembali ke kota tetapi ke area acak di dalam hutan. Ini berarti bahwa satu-satunya pilihan Silica adalah mencoba menerobos dungeon secepat mungkin. Apa yang tidak dia andalkan adalah betapa sulitnya sebenarnya untuk mempercepat jalan setapak yang berkelok-kelok dan melengkung, akar-akar pohon menjorok ke luar untuk membuat orang yang lewat tersandung.

    Dia seharusnya pergi lurus ke utara. Tapi setelah beberapa saat jam tepat sebelum dia meninggalkan suatu daerah, mengirimnya ke arah yang sama sekali berbeda, Silica mulai tumbuh.lelah. Matahari terbenam adalah warna merah yang lebih dalam, dan semakin dia bergegas untuk melarikan diri dari senja yang tumbuh, semakin buruk kemajuannya.

    Akhirnya, Silica menyerah untuk berlari dan berpegang teguh pada harapan bahwa jalannya akan membawanya ke tepi hutan pada suatu saat. Tapi Lady Luck tidak baik padanya. Monster mendekatinya saat dia bepergian, dan meskipun dia dilengkapi dengan baik untuk mereka dalam hal level, lingkungan yang gelap membuat pijakannya goyah. Bahkan dengan bantuan Pina, mustahil untuk lolos dari pertempuran tanpa cedera, dan segera dia kehabisan ramuan penyembuhan dan kristal penyembuhan daruratnya.

    Pina sepertinya merasakan kegelisahan Silica dan menyalakan bahunya dengan krururu yang bergetar , menggosok pipi Silica dengan kepala mungilnya. Saat dia membelai leher panjang pasangannya, Silica menyesali kemarahan dan ketidaksabaran yang telah menempatkannya dalam kesulitan ini.

    Dia mulai berdoa dalam hati kepada Tuhan sambil berjalan.

    Saya minta maaf. Saya tidak akan pernah menganggap diri saya istimewa lagi. Tolong, biarkan putaran berikutnya membawaku keluar dari hutan.

    Dia melangkah ke zona teleportasi yang goyah saat dia berdoa. Setelah pusing sebentar, dia melihat…hutan tua yang sama, dalam dan firasat. Gelap di balik pepohonan, dan tidak ada tanda-tanda padang rumput yang mengelilingi hutan.

    Kecewa, dia mulai berjalan lagi—ketika Pina tiba-tiba mengangkat kepalanya.

    Kyu!

    Itu adalah peringatan. Silica dengan cepat mencabut pedang pendeknya dari sarungnya, mempersiapkan dirinya ke arah yang dilihat Pina.

    enuma.i𝐝

    Beberapa detik kemudian, geraman dalam muncul dari bayang-bayang pohon besar berlumut. Silica terfokus pada titik itu, dan kursor kuning muncul. Itu lebih dari satu. Dua…tidak, tiga. Mereka adalah Kera Mabuk, beberapa monster terkuat yang bisa ditemukan di Hutan Pengembaraan. Silica menggigit bibirnya.

    Tetap…

    Dalam hal levelnya, seharusnya tidak terlalu sulit.

    Ketika pemain tingkat menengah seperti Silica turun ke hutan belantara, mereka biasanya memainkannya dengan hati-hati, meninggalkan keamanan yang luas bagi diri mereka sendiri batas. Mereka ingin menjadi cukup kuat bahkan jika dikelilingi oleh lima monster, mereka bisa menangani mereka semua tanpa membutuhkan item penyembuhan.

    Para pemain tingkat menengah memiliki alasan yang berbeda untuk bertualang daripada para petarung papan atas yang berusaha keras untuk menyelesaikan permainan. Mereka melakukannya untuk meningkatkan col yang diperlukan untuk menjalani kehidupan sehari-hari mereka, untuk level yang cukup untuk mempertahankan status mereka sebagai pemain kelas menengah, dan untuk mencegah kebosanan. Tak satu pun dari alasan itu cukup penting untuk mengambil risiko mati di kehidupan nyata. Faktanya, masih ada lebih dari seribu orang di Kota Awal yang tidak pernah pergi, karena mereka menolak untuk mengekspos diri mereka pada bahaya apa pun yang dapat meningkatkan peluang mereka untuk mati.

    Di sisi lain, pendapatan berkala diperlukan untuk membeli makanan dan tempat tidur untuk tidur, dan ada kegelisahan kronis yang dirasakan semua pemain MMO ketika mereka merasakan bahwa mereka jelas di bawah rata-rata dalam permainan. Jadi setelah satu setengah tahun di SAO , sekarang sudah menjadi praktik umum bagi sebagian besar pemain untuk menjelajah ke hutan belantara di sana-sini dan menikmati petualangan yang bagus, meskipun dalam kondisi yang sangat aman.

    Karena itu, Silica the Dragonmaster seharusnya tidak mengalami kesulitan dengan tiga Kera Mabuk, bahkan jika mereka adalah monster paling kuat di lantai tiga puluh lima. Seharusnya tidak.

    Silica mengarahkan pikirannya yang lelah ke dalam kewaspadaan dan menyiapkan pedangnya. Pina melayang dari bahunya dan mengambil posisi bertarung.

    Manusia kera besar muncul dari bayangan pepohonan, ditutupi bulu merah tua. Mereka memegang tongkat dan kendi mentah yang tampak seperti labu yang dibungkus dengan tali.

    Kera-kera itu mengangkat gada mereka dan meraung, menunjukkan taring mereka, tetapi Silica melesat lebih dulu, bertekad untuk mengambil inisiatif. Dia memulai dengan Rapid Bite, skill Dagger pengisian tingkat menengah, kemudian mengarah ke serangan kombinasi cepat yang membuat targetnya kewalahan.

    Kera Mabuk hanya bisa menggunakan keterampilan Mace tingkat rendah, dan sementara mereka memukul dengan keras, kecepatan dan kerumitan kombo mereka sepele. Silica menyerang dengan cepat dan tepat, lalu melompat ke sampinguntuk menghindari pukulan balik. Setelah beberapa putaran taktik tabrak lari ini, bilah HP kera pertama secara signifikan lebih pendek. Secara berkala, Pina akan menghembuskan gelembung yang membuat musuh bingung.

    Tapi tepat sebelum dia akan menghabisi manusia kera pertama dengan serangan keempatnya — combo Fad Edge — musuh baru secara instan beralih dari kanan targetnya. Silica terpaksa mengubah taktik, dan dia mulai mengerjakan kera kedua ini. Target aslinya mundur dan sepertinya meminum sesuatu dari labu yang dipegangnya.

    Dan kemudian, dari sudut matanya, Silica terkejut melihat batang HP Kera Mabuk pertama terisi dengan cepat. Rupanya, apa pun cairan yang terkandung di dalam labu itu, ia memiliki sifat penyembuhan.

    Silica pernah melawan Kera Mabuk sekali sebelumnya di lantai tiga puluh lima. Ada dua dari mereka, dan dia hanya mengalami sedikit kesulitan. Dia telah melenyapkan mereka sebelum mereka bisa mencoba beralih, jadi dia tidak pernah tahu tentang kemampuan khusus mereka. Dia menggertakkan giginya dan menerapkan kembali dirinya ke kera kedua, bertekad untuk menyelesaikan yang ini sebelum bisa melarikan diri.

    Tapi setelah serangan ganas yang mengirim bar HP monster itu ke zona merah, dia melangkah mundur untuk mempersiapkan pukulan terakhirnya, dan kera ketiga melangkah ke celah itu. Pada titik ini, kera pertama praktis kembali sehat sepenuhnya.

    Ini tidak berjalan baik. Rasa ketidaksabaran membanjiri mulutnya.

    Silica sebenarnya memiliki sedikit pengalaman melawan monster sendirian. Margin keamanan berbasis level hanyalah penyangga numerik, tetapi keterampilan pemain yang sebenarnya adalah masalah yang sama sekali berbeda. Ketidaksabaran Silica perlahan mulai berubah menjadi panik. Serangannya semakin meleset, membuka pintu untuk serangan balik musuh.

    Ketika dia telah mengalahkan kera ketiga hingga setengah kesehatannya, Silica melampaui batas, mencoba merangkai terlalu banyak kombo menjadi satu. Kera tidak melewatkan periode kelumpuhannya yang singkat dan terhubung dengan pukulan kritis.

    Tongkat itu adalah alat kasar dari kayu yang diukir, tetapi beratnya dan stat kekuatan Kera Mabuk menambah kerusakan yang terjadi, mengukir hampir sepertiga dari HP-nya dalam satu tembakan. Rasa dingin menjalar di punggungnya.

    Fakta bahwa dia kehabisan ramuan penyembuhan hanya membuat kepanikan Silica semakin parah. Pina hanya bisa memulihkan sepersepuluh dari total HP Silica dengan nafas penyembuhannya, dan itu bukanlah kemampuan yang sering digunakan Pina. Bahkan memperhitungkan penyembuhan itu, tiga pukulan lagi seperti itu akan membunuhnya.

    Kematian. Begitu momok itu muncul di benaknya, Silica tidak bisa menahan diri untuk tidak goyah. Dia tidak bisa mengangkat tangannya. Dia tidak bisa menggerakkan kakinya.

    Sampai saat ini, pertempuran telah menjadi pengalaman yang mendebarkan, sesuatu yang jauh dari bahaya nyata. Tidak pernah terpikir olehnya bahwa kematian yang sebenarnya bisa terjadi karenanya.

    Saat dia tak berdaya menyaksikan menara Kera Mabuk di atasnya, mengaum dengan tongkatnya yang mengacung tinggi, Silica akhirnya memahami pertempuran melawan monster SAO . Kebenaran di balik paradoks: Ini mungkin permainan, tapi itu bukan sesuatu yang Anda mainkan.

    Dengan geraman pelan, kera menjatuhkan gadanya ke Silica, yang berdiri diam. Dia jatuh ke tanah, tidak mampu menahan goncangan. Bar HP-nya melesat ke samping, terjun ke zona peringatan kuning.

    Dia tidak bisa memanggil satu pikiran pun. Bangun dan lari. Gunakan kristal teleportasi. Silica memiliki sejumlah pilihan, tapi dia tidak bisa memaksa dirinya untuk melakukan apapun selain melihat saat klub mendekat untuk ketiga kalinya.

    Senjata kikuk itu bersinar merah, dan tepat saat dia akan menutup matanya secara refleks…

    Sebuah bayangan kecil melompat di depan klub di udara. Terdengar bunyi gedebuk perkusi yang berat. Efek visual dan bulu biru terbang keluar, dan bilah HP kecil menyusut ke tepi kirinya.

    Pina hancur di tanah. Dia mengangkat kepalanya, menatap Silica dengan mata biru bulat. Dia mengeluarkan kyuru kecil … danmeledak menjadi pecahan poligonal yang berkilauan. Salah satu bulu ekornya yang panjang melayang di udara untuk menetap di tanah.

    Sesuatu di dalam Silica terdengar tersentak. Benang tak terlihat yang menahan tawanannya hilang. Sebelum kesedihan, dia merasa marah. Kemarahan pada dirinya sendiri karena membiarkan satu pukulan membuatnya panik dan lumpuh. Tapi yang lebih penting, marah pada dirinya sendiri karena marah karena pertengkaran konyol, dan menjadi cukup arogan untuk berpikir dia bisa melarikan diri dari hutan sendirian.

    Silica dengan gesit melompat mundur, menghindari pukulan monster berikutnya, lalu mencabik-cabik monster itu dengan raungannya sendiri. Belatinya berkelebat lagi dan lagi, merobek manusia-kera itu.

    Setelah melihat rekannya menerima kerusakan kritis, Kera Mabuk pertama mencoba menyerang lagi. Silica menghentikan tongkatnya dengan tangan kirinya, tidak berusaha menghindar. HP-nya memang turun, tetapi tidak sebanyak jika itu mengenainya secara langsung. Silica mengabaikan kera itu. Dia hanya memiliki mata untuk yang ketiga, orang yang telah membunuh Pina.

    Dia menggunakan ukurannya yang kecil untuk menyelinap ke dalam pertahanan musuh, mengarahkan belatinya ke dada manusia kera dengan seluruh kekuatannya. Dengan efek hentakan yang menandakan serangan kritis, poin serangan musuh hilang. Itu menjerit, meledak.

    Saat pecahan-pecahan itu beterbangan di sekelilingnya, Silica berbalik dan diam-diam menyerang target barunya. Alat pengukur kesehatannya sudah berada di zona bahaya merah, tapi dia bahkan tidak menyadarinya lagi. Hanya musuh yang harus dia bunuh yang memenuhi pandangannya yang menyempit.

    Saat dia melakukan serangan sembrono di bawah lintasan menuruni tongkat, semua pikiran tentang kematian terlupakan—

    Sebuah cahaya putih horizontal menyerang dan mengenai kedua Kera Mabuk dari belakang.

    Seketika, tubuh mereka terbelah menjadi bagian atas dan bawah. Yang pertama, lalu yang lain, meledak menjadi pecahan-pecahan terbang.

    Silica berdiri tak percaya, lalu melihat seorang pria berdiri di belakang potongan-potongan yang menguap. Rambut dan mantelnya berwarna hitam. Dia tidak terlalu tinggi, tetapi seluruh tubuhnya tampak memancarkan intensitas predator. Silica terhuyung mundur dalam ketakutan naluriah. Mata mereka bertemu.

    Tapi tatapannya lembut, dan sedalam malam. Dia menyelipkan pedangnya ke sarungnya di punggungnya dengan ching yang terdengar , lalu membuka mulutnya untuk berbicara.

    “…Maaf aku tidak bisa menyelamatkan temanmu…”

    Pada getaran suaranya, kekuatan terakhir dari Silica menghilang. Air mata membanjiri satu demi satu, tak terbendung. Belatinya jatuh dari tangannya, berdentang di tanah. Tapi Silica hanya mengkhawatirkan bulu biru yang tidak bergerak itu dan jatuh berlutut di depannya.

    enuma.i𝐝

    Saat kemarahan putih-panas yang telah mencengkeramnya memudar, kesedihan dan kehilangan memenuhi tempatnya jauh di dalam dadanya. Itu pada gilirannya menyebabkan air mata, yang tumpah di pipinya tanpa akhir.

    Pemrograman AI untuk familiar tidak seharusnya berisi rutinitas di mana makhluk itu secara aktif menyerang monster musuh. Yang berarti bahwa ketika Pina melesat ke arah klub yang akan datang, itu adalah tindakan keinginan pribadi, tanda persahabatan yang telah dibangun di antara keduanya selama setahun terakhir.

    Tangannya di tanah, Silica mengeluarkan kata-kata di antara isak tangisnya.

    “Tolong…jangan tinggalkan aku sendirian, Pina…”

    Tapi bulu biru pucat itu tidak memberikan respon.

     

    0 Comments

    Note