Volume 13 Chapter 6
by EncyduSetelah gemuruh dan aliran udara panas berlalu, hanya lantai berasap yang menghitam yang tertinggal. Noda baru di batu tua ini—nah, apakah itu lima atau enam?
Sebuah kaki elegan melangkah ke tempat itu, dan wajah Penyihir menjadi senyum yang indah. Dia memegang tongkat kayu pendek, logam di atasnya bersinar dengan kekuatan sihir.
“Aku tahu ini … akan berguna …”
“Ya, tapi bukankah ini sedikit membosankan?”
Penyihir menyingkirkan Tongkat Bola Api sementara Spearman menggerutu. Ketika Anda masuk ke ruangan yang penuh dengan monster amorf yang menggeliat, tetapi Anda memiliki inisiatif, hanya ada satu hal yang harus dilakukan. Mantra Bola Api kuno yang bagus. Petualang mana pun yang sepadan dengan garam mereka tahu itu.
Bagaimanapun juga, para petualang tidak memiliki kekuatan dan daya tahan yang tidak terbatas. Bahkan pada hack and slash dasar, Anda harus menghemat sumber daya Anda. Buka dengan bola api besar, lalu tumpuk ke dalam ruangan dan injak apa pun yang tersisa. Mantra juga merupakan sumber daya yang terbatas—dan itulah mengapa item magis seperti ini sangat berguna.
Mantra pertama yang kupelajari adalah untuk menyerang , pikir Spearman saat dia memasuki ruangan, memindai area dan menjaga Penyihir di belakangnya untuk keamanan.
Ada Thunderwave, yang mengirimkan gelombang listrik ke segala arah, dan Shatter, yang melepaskan gelombang kejut. Banyak mantra yang sangat bagus untuk pengguna sihir: hal-hal yang bahkan tidak pernah diimpikan oleh Rainmakers dan penggembala angin. Dia tahu dari pengalaman bahwa sihir lebih dari sekadar melempar bola api dan mengayunkan petir, tapi tetap saja…
Tidak akan menyalahkan siapa pun yang menganggap hal itu sangat keren.
Dia memberi Penyihir sinyal yang jelas, memberi isyarat padanya masuk. Dia segera masuk tanpa ragu sedikit pun, saat dia menaruh kepercayaan penuh padanya. Gerakan tubuhnya yang menggairahkan ketika dia berjalan mengingatkan pada seorang wanita di ballroom. Betapa pantasnya: Itu membuat hati Spearman menari, cara dia tampak benar-benar sadar akan kekuatannya sendiri.
“Jadi apa yang kita kejar lagi?” Dia pasti tidak bertanya karena dia lupa tujuan petualangan mereka atau tidak memperhatikan pencarian.
“Bagus, pertanyaan … saya percaya itu, adalah … obat yang menganugerahkan, keabadian.”
Dia sangat ingin membicarakan topik ini—dia mendengar bahwa kebanyakan penyihir memang begitu. Bagaimanapun, pasti ada yang salah dengannya karena dia tidak mendengarkan seorang wanita cantik yang berbicara dengannya secara pribadi.
“Keabadian, ya? Yakin itu bukan omong kosong?” Spearman hampir tidak mempercayainya. Seolah-olah para dewa akan membiarkan hal seperti itu ada. Mereka tidak akan pernah mengizinkan sesuatu yang akan sangat mengganggu keseimbangan timbangan. Bagaimana mereka bisa? Benar, beberapa ahli nujum yang sangat maju dan sejenisnya berhenti dari kepribadian mereka dan menjadi undead. Tapi bahkan lich bisa dihancurkan. Jika Anda sangat ingin membunuh mereka, Anda bisa melakukannya.
“Jika ya, benar… itu akan menjadi, masalah… kurasa.”
“Jadi kami di sini untuk mencari tahu. Masuk akal bagiku.” Dia menuju lorong ke kamar sebelah, menginjak ubin hangus saat dia melakukannya. Betapapun banyaknya cerita yang mungkin membuat kita tidak percaya, si pemberi quest ingin mereka melihat apa yang ada di sini, jadi itulah yang akan mereka lakukan. Tidaklah terlalu petualang-y untuk berdalih tentang logika kisah itu. Selama uang yang setara dengan tugas itu ditawarkan, seorang petualang sejati hanya memiliki satu tanggapan untuk setiap permintaan: “Kamu mendapatkannya!”
Begitulah cara Spearman selalu bercita-cita untuk bertindak, tetapi sekarang dia bertanya kepada Penyihir, “Apa pendapatmu tentang itu?”
“Lain… bagus, pertanyaan,” katanya, tumitnya menginjak batu. “Saya pikir itu harus … baik-baik saja.”
Lorong itu gelap, terlalu gelap untuk dilihat dengan mudah oleh mata manusia. Spearman merogoh tasnya dan muncul dengan bola seukuran telapak tangan yang dia lemparkan ke dalam kegelapan. Itu mulai bersinar samar—itu adalah sesuatu yang dia dapatkan pada petualangan sebelumnya, bola kaca yang dipenuhi lumut cahaya. Itu bukan item sihir yang penting, tetapi cukup sering membantu sehingga dia menganggapnya sebagai harta karun. Bagaimanapun, tidak semua item sihir harus menjadi tombak yang disihir. Lebih dari satu petualang telah meledakkan diri mereka menjadi berkeping-keping ketika mereka secara tidak sengaja berjalan ke daerah yang dipenuhi gas dengan obor mereka menyala.
Anggap saja… , pikir Spearman saat dia melewati koridor gelap, meraih bola cahaya saat dia pergi. Misalkan dia akan mati pada saat ini. Akankah “Yang Terkuat di Perbatasan” turun sebagai petualang lain yang terbunuh oleh kesalahan bodoh? Atau akankah mereka mengingatnya sebagai seseorang yang dengan hati-hati mempertimbangkan situasinya, kemudian bertindak mengetahui dia akan mati?
Atau mungkin—mungkin tak seorang pun akan tahu di mana dia berada atau apa yang telah terjadi padanya, dan dia akan benar-benar dilupakan.
Semua kemungkinan nyata.
Tidak ada cara bagi siapa pun untuk mengetahui apa yang dipikirkan atau dirasakan orang mati di saat-saat terakhir mereka. Necromancer kadang-kadang dikatakan mendengar bisikan roh yang telah pergi, tetapi bahkan itu, seseorang harus skeptis. Lagi pula, tidak ada yang bisa membuktikan tanpa keraguan bahwa itu adalah jiwa orang mati yang sebenarnya. Untuk satu hal, Anda sering mendengar bahwa kejutan kematian menyebabkan ingatan dan perasaan diri menjadi kabur…
“Tidak melihat ada masalah,” katanya.
“Ah…”
Tanpa kemampuan pramuka, Spearman harus mengandalkan bakat fisiknya yang luar biasa. Itu tidak benar-benar menyenangkan, tetapi itu membuat segalanya berjalan jauh lebih cepat daripada hanya mengeluh.
Pertama dan terpenting, tidak mungkin melakukan semuanya sendirian. Juga tidak perlu. Tetap saja … Di sini, mendorong lebih dalam dan lebih dalam ke reruntuhan dengan Penyihir, dia tidak bisa menahan bergumam, “Memiliki Diri Lain pasti akan menyenangkan ketika Anda menjelajah.”
“Bagus, ya. Ya, tapi…” Penyihir terdengar ragu-ragu. Dia menyukai pernyataan-pernyataan yang ambigu dan berputar-putar yang menjadi ciri khas para perapal mantra, tapi dia jarang kehilangan kata-kata.
Spearman melirik dari balik bahunya ke patnernya. “Jangan pikir kamu pernah mempelajarinya, kan?”
Topi bertepi lebar itu berguncang sebentar dari sisi ke sisi. Dia tahu itu. Tapi dia tidak ingat pernah melihatnya menggunakannya.
“Aku tidak… menyukainya… sangat.” Itu, katanya, mantra yang paling mengerikan. Orang-orang berpikir itu adalah hal yang hebat untuk diketahui. Bahwa itu “bagus.” Semua orang ingin menggunakannya—tapi bukan itu jenis mantranya. Dia terdengar seperti wanita yang berbicara tentang monster di bawah tempat tidur atau bersembunyi di lemari, tetapi Spearman hanya menjawab, “Benarkah?” Jika Penyihir berkata demikian, maka dia tidak ragu bahwa itu benar.
“Selain …” mata penyihir beterbangan bolak-balik seolah mencari kata-kata dalam udara tipis, lalu dia bergumam, “Balls api … saya lakukan , seperti.” Dia mendorong ke bawah pinggiran topinya untuk menyembunyikan wajahnya.
Jika sebuah senyuman muncul di bibir Spearman, itu bukan karena kata-katanya yang kekanak-kanakan. Itu karena wanita cantik di sampingnya begitu murah hati untuk menunjukkan padanya sisi dirinya yang polos dan kekanak-kanakan.
Ada kisah terkenal dari fae-magicker yang hebat dan pemberani, yang telah membersihkan semua jiwa jahat di neraka dengan satu mantra Fireball.
Atau apakah itu petir?
Bagaimanapun, itu bukan untuk seorang anak laki-laki untuk menilai yang tidak memiliki apa-apa selain tombak di bahunya dan ketertarikan pada pahlawan. Dia bisa mengerti: Jika Anda cukup kuat untuk melemparkan Diri Lain, Anda hanya ingin menggunakan Bola Api saja. Bahkan jika itu berasal dari tongkat sihir…
“Sesuatu … masalah?”
“Tidak, semuanya baik-baik saja,” jawab Spearman saat berikutnya. Dia telah belajar sedikit sihir (penekanan pada sedikit ), jadi dia mengerti. Pengguna sihir—slinger mantra—mendapat nama itu karena, yah, mereka menggunakan mantra. Tetapi jika Anda pikir itu cukup hanya untuk berdiri di sana dan mengucapkan mantra sihir, maka Anda tidak mengendalikan mantranya; itu mengendalikan Anda. Baik itu bola api, petir, atau sihir terkecil saat Anda menyalakan pipa …
Tidak ada yang lebih baik atau lebih buruk dari yang lain. Yang ada hanya mempelajari mantra dan menggunakannya; lebih baik atau lebih buruk ditentukan oleh kastor.
“Jadi apa yang kita punya selanjutnya?” Spearman menyeringai ketika dia menendang pintu ke kamar sebelah. Dia berharap itu tidak hanya bola api. Dia ingin kesempatan untuk menggunakan tombaknya.
enuma.id
0 Comments